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本篇内容主要讲解“C++内存管理工具primitives怎么用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C++内存管理工具primitives怎么用”吧!
分配 | 释放 | 属于 | 是否可重载 |
---|---|---|---|
malloc() | free() | C | 不可 |
new | delete | C++表达式 | 不可 |
::operator new() | ::operator delete() | C++函数 | 可 |
allocator::allocate() | allocator::deallocate() | C++标准库 | 可自由设计搭配容器 |
C/C++中的new和delete的实现过程
operator new():第一个参数表示大小,第二个参数表示保证这个函数不抛出异常。
注意:构造函数不能直接调用,而析构函数可以直接调用。
new[] 与 delete[] 要搭配使用,未搭配使用可能会内存泄漏,泄露的是指针所指向的地方。
析构的时候次序会逆反。
对于 析构函数 没有意义,new[] 是否对应 delete[] 不重要,但是 当析构函数有意义时,必须对应。
placement new 允许我们将对象建构在一个已经分配的内存中。并且没有对应的placement delete。
第一部分,本来是分配内存,现在已经分配好了,所以直接返回。
::operator new 和::operator delete 全部可以重载,但是不推荐。类中 operator new 也可以重载,实现所需功能,这是最常用的。
class Foo{ public: void *operator new(size_t); void operator delete(void*,size_t); //.... };
注意,可以写出多个版本,前提是每一个版本的声明都必须有独特的参数列。(第一参数必须是size_t)只有new所调用的ctor 抛出异常,才会调用这些重载版的 operator delete()。
即使 operator delete() 未能一一对应operator new() 也不会出现任何报错。换句话说:放弃处理构造函数抛出的异常。
一:
想利用类内重载operator new去接管内存的分配,然后利用内存池的观念【即创建出一大段连续空间的内存,然后将其切割成一小段一小段】,将创建的元素对象放在内存池切分好的各分段小内存片中,这样避免了多次调用new而造成生成多个带有cookie的内存空间。通过内存池的观念,可以生成一大段只带有两个头尾cookie的内存空间,而该一大段内存空间又被切分成每一小段的内存空间,且其中的每一小段内存空间片都可以共享这一整体的cookie信息。
因为为了能将一大段内存空间切分成一小段一小段,然后通过单向链表的形式串接起来,所以必须多引入一个Screen* next指针。但这又会增加class Screen的大小【增加了4字节】。
二:第一个占用了一个指针,浪费空间
这个版本通过union关键字来减少使用next而所占耗的内存!
注意:上面两个版本的operator delete操作都没有将内存空间回收还回给系统,而是仍然存在的。虽然operator delete操作没有将这些分配的内存空间释放掉,但其仍在控制中即仍可继续重新使用【只不过freeStore或headOfFreeList此时又重新跑回整个一大块内存空间的头端】,所以不算内存泄漏!
三:上面的版本不具有复用性
将分配特定尺寸区块的memory allocator包装成一个class allocator,这样每个allocator object都是个分配器,体内维护一个free lists,不同类(如下面的class Foo,class Goo等) 里面调用生成的各自allocator objects维护不同的free lists。
由上知,class Foo或class Goo其operator new或operator delete最终调用的都是allocator object所维护的free list而进行操作的!
另外,class Foo或class Goo中,应注意到:
static allocator myAlloc,即myAlloc必须是个静态成员变量,且在类外定义(赋初值)。如果其不是静态成员变量时,则在构建class Foo类对象时,是没办法调用到myAlloc的。因为非静态成员变量只能通过对象调用【但此时Foo对象还没生成又如何调用!!】。而myAlloc又是用来生成Foo类对象的,所以得通过类名调用即应设置为static类型。
而class allocator的如下:
class allocator{ private: struct obj{ struct obj* next; }; public: static void* allocate(size_t); static void deallocate(void*, size_t); private: obj* freeStore = nullptr; const int CHUNK = 5; // 标准库一般设置为20 }; void* allocator::allocate(size_t size){ obj* p; if(!freeStore){ // linked list为空,则申请一大块 size_t chunk = CHUNK * size; freeStore = p =(obj*)malloc(chunk); // 这里直接调用malloc进行分配空间 // 将分配的一大块切分成5小段,并串接起来 for(int i = 0; i < (CHUNK - 1); ++i){ p->next = (obj*)((char*)p + size); p = p->next; // 上面这两步相当于p->next = p + 1, // 只不过这里需要适应不同的类下的操作,因而设置成这种形式!! } p->next = nullptr; // 最后一小段的下一个位置指向空 } p = freeStore; freeStore = freeStore->next; return p; } void allocator::deallocate(void* p, size_t){ // 将要删除的*p的位置调整为free list的头端 ((obj*)p)->next = freeStore; freeStore = (obj*)p; }
四、macro for static allocator(per-class allocator 4)
由第三版本知,其黄色部分我们想将其定义为宏操作,进一步简化代码内容:
// DECLARE_POOL_ALLOC used in class definition
#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
void* operator new(size_t size){
return myAlloc.cllocate(size);
}\
void operator delete(void* p){
myAlloc.deallocate(p, 0);
}\
protected:\
static allocator myAlloc;// IMPLEMENT_POOL_ALLOC used in class implementation file
#define IMPLEMENT_POOL_ALLOC(class_name)\
allocator class_name::myAlloc;
使用实例如图所示:
在类内进行宏声明,在类外进行宏定义【告诉编译器传入参数的class type】
一个是需要默认版本,另一个是这个函数我不要。
这两个函数不仅使用构造,同时适用于 operator new 和 operator delete。
到此,相信大家对“C++内存管理工具primitives怎么用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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