玩转Android之Activity详细剖析

发布时间:2020-08-14 00:21:35 作者:林炳文
来源:网络 阅读:1368

 

     本文主讲了什么是Activity,它的生命周期,不对的操作,调用了什么函数。以及不同的Activity之间的跳转、数据传递等。

     Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。它是 android 应用程序的基本功能单元。Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道。

一、Activity的生命周期简介

1、操纵生命周期的七种方法:

玩转Android之Activity详细剖析

 

2、Activity的运作流程

3、Activity生命周期的四种基本状态:

(1)Active/Runing:一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。

(2)Paused:当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。

(3)Stoped。当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。

(4)Killed Activity。被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。

 

玩转Android之Activity详细剖析

二、Activity生命周期代码范例

   1: /**
   2:  *Activity生命周期学习
   3:  *@author 林炳文(博客 )
   4:  *@time 2015.3.19
   5:  */
   6: package com.example.activitylearning;
   7: import android.os.Bundle;
   8: import android.app.Activity;
   9: import android.util.Log;
  10: public class MainActivity extends Activity {
  11:     private static final String TAG="AvtivityTest";
  12:     @Override
  13:     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  14:         super.onCreate(savedInstanceState);
  15:         Log.d(TAG, "onCreate() called");
  16:         setContentView(R.layout.activity_main);
  17:     }
  18:     @Override
  19:     protected void onStart(){
  20:         super.onStart();
  21:         Log.d(TAG, "onStart() called");
  22:
  23:     }
  24:     @Override
  25:     protected void onResume(){
  26:         super.onResume();
  27:         Log.d(TAG,"onResume() called");
  28:
  29:     }
  30:     @Override
  31:     protected void onPause(){
  32:         super.onPause();
  33:          Log.d(TAG, "onPause() called");
  34:
  35:     }
  36:     @Override
  37:     protected void onStop(){
  38:         super.onStop();
  39:          Log.d(TAG, "onStop() called");
  40:
  41:     }
  42:     protected void onDestroy(){
  43:         super.onDestroy();
  44:          Log.d(TAG, "onDestroy() called");
  45:
  46:     }
  47:
  48:
  49: }

 

1、程序启动

玩转Android之Activity详细剖析

 

2、程序启动后按下后退键

玩转Android之Activity详细剖析

可以看到,程序已退出了。

3、程序启动后按下主屏幕键

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再打开程序:

 

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三、多个Activity管理

1、Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。

2、处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。

3、当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换

玩转Android之Activity详细剖析

注意:

在Android系统中,要使用Activity必须在AndroidManifest.xml文件中进行配置。

在<application…/>元素中添加<activity…/>子元素即可

配置Activity通常指定如下三个属性:

–name:指定该Activity的实现类。

–icon:指定该Activity对应的图标。

–label:指定该Activity的标签。


四、由一个Activity启动另一个Activity(不带数据传递)

1、布局

activity_1.xml(放在layout)

   1: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   2:     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   3:     android:layout_width="match_parent"
   4:     android:layout_height="match_parent"
   5:     tools:context=".Activity1" >
   6: <Button
   7:     android:id="@+id/id_button1"
   8:     android:layout_width="match_parent"
   9:     android:layout_height="wrap_content"
  10:     android:text="启动Activity2"
  11:     />
  12: </RelativeLayout>

activity_2.xml

   1: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   2:     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   3:     android:layout_width="match_parent"
   4:     android:layout_height="match_parent" >
   5: <Textview
   6:     android:text="欢迎来到Activity2"
   7:     android:layout_centerInParent="true"
   8:     android:layout_width="match_parent"
   9:     android:layout_height="wrap_content"
  10:     android:textSize="30sp"
  11:     />
  12: </RelativeLayout>

2、对应的代码:

Activity1.java

   1: /**
   2:  *Activity生命周期学习
   3:  *@author 林炳文(博客 http://blog.csdn.net/evankaka/)
   4:  *@time 2015.3.19
   5:  */
   6: package com.example.activitylearning;
   7: import android.os.Bundle;
   8: import android.app.Activity;
   9: import android.content.Intent;
  10: import android.util.Log;
  11: import android.view.View;
  12: import android.view.View.OnClickListener;
  13: import android.widget.Button;
  14: public class Activity1 extends Activity {
  15:     private static final String TAG="Avtivity1";
  16:     private Button mButton;
  17:
  18:     @Override
  19:     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  20:         super.onCreate(savedInstanceState);
  21:         Log.d(TAG, "onCreate() called");
  22:         setContentView(R.layout.activity_1);
  23:         mButton=(Button)findViewById(R.id.id_button1);
  24:         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  25:             @Override
  26:             public void onClick(View arg0) {
  27:                 startActivity(new Intent(Activity1.this,Activity2.class));
  28:
  29:             }
  30:         });
  31:     }
  32:     @Override
  33:     protected void onStart(){
  34:         super.onStart();
  35:         Log.d(TAG, "onStart() called");
  36:
  37:     }
  38:     @Override
  39:     protected void onResume(){
  40:         super.onResume();
  41:         Log.d(TAG,"onResume() called");
  42:
  43:     }
  44:     @Override
  45:     protected void onPause(){
  46:         super.onPause();
  47:          Log.d(TAG, "onPause() called");
  48:
  49:     }
  50:     @Override
  51:     protected void onStop(){
  52:         super.onStop();
  53:          Log.d(TAG, "onStop() called");
  54:
  55:     }
  56:     protected void onDestroy(){
  57:         super.onDestroy();
  58:          Log.d(TAG, "onDestroy() called");
  59:
  60:     }
  61:
  62:
  63: }

Activity2.java

   1: package com.example.activitylearning;
   2:
   3: import android.app.Activity;
   4: import android.os.Bundle;
   5: import android.util.Log;
   6:
   7: public class Activity2 extends Activity {
   8:     private static final String TAG="Avtivity2";
   9:     @Override
  10:     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11:         super.onCreate(savedInstanceState);
  12:         Log.d(TAG, "onCreate() called");
  13:         setContentView(R.layout.activity_2);
  14:     }
  15:     @Override
  16:     protected void onStart(){
  17:         super.onStart();
  18:         Log.d(TAG, "onStart() called");
  19:
  20:     }
  21:     @Override
  22:     protected void onResume(){
  23:         super.onResume();
  24:         Log.d(TAG,"onResume() called");
  25:
  26:     }
  27:     @Override
  28:     protected void onPause(){
  29:         super.onPause();
  30:          Log.d(TAG, "onPause() called");
  31:
  32:     }
  33:     @Override
  34:     protected void onStop(){
  35:         super.onStop();
  36:          Log.d(TAG, "onStop() called");
  37:
  38:     }
  39:     protected void onDestroy(){
  40:         super.onDestroy();
  41:          Log.d(TAG, "onDestroy() called");
  42:
  43:     }
  44:
  45: }

3、Activity注册

Androidmanifest.xml中

增加:

   1: <activity
   2:     android:name="com.example.activitylearning.Activity2"
   3:     android:label="@string/app_name">
   4: </activity>

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4、运行结果

(1)、在Activity中点击按钮:启动Activity2

玩转Android之Activity详细剖析

从上面可以看出Activity1没被毁掉,而是变成Stop()了,当前变成不可见。

(2 )然后再点击后退键:

 

玩转Android之Activity详细剖析

五、由一个Activity启动另一个Activity(带数据传递)

1、界面

activity_1.xml(放在layout)

   1: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   2:     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   3:     android:layout_width="match_parent"
   4:     android:layout_height="match_parent"
   5:     tools:context=".Activity1" >
   6: <Button
   7:     android:id="@+id/id_button1"
   8:     android:layout_width="match_parent"
   9:     android:layout_height="wrap_content"
  10:     android:text="启动Activity2"
  11:     />
  12:
  13: <EditText
  14:     android:id="@+id/id_edittext1"
  15:     android:layout_below="@id/id_button1"
  16:     android:layout_width="match_parent"
  17:     android:layout_height="wrap_content"
  18:     />
  19: <EditText
  20:     android:id="@+id/id_edittext2"
  21:     android:layout_below="@id/id_edittext1"
  22:     android:layout_width="match_parent"
  23:     android:layout_height="wrap_content"
  24:     />
  25: </RelativeLayout>

activity_2.xml(放在layout)

   1: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   2:     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   3:     android:layout_width="match_parent"
   4:     android:layout_height="match_parent" >
   5: <TextView
   6:     android:id="@+id/id_textview1"
   7:     android:layout_width="match_parent"
   8:     android:layout_height="wrap_content"
   9:     android:textSize="30sp"
  10:     />
  11: <TextView
  12:     android:id="@+id/id_textview2"
  13:     android:layout_below="@id/id_textview1"
  14:     android:layout_width="match_parent"
  15:     android:layout_height="wrap_content"
  16:     android:textSize="30sp"
  17:     />
  18: </RelativeLayout>

两个效果如下:

 

                  玩转Android之Activity详细剖析玩转Android之Activity详细剖析

2、主要代码。

Activity1.java中

   1: Intent mIntent=new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
   2:  String mString1 = mEditText1.getText().toString();
   3:  String mString2 = mEditText1.getText().toString();
   4:  mIntent.putExtra("one",mString1);
   5:  mIntent.putExtra("two",mString2);
   6: startActivity(mIntent);

Activity2.java中

   1: mTextView1=(TextView)findViewById(R.id.id_textview1);
   2: mTextView2=(TextView)findViewById(R.id.id_textview1);
   3:
   4:  String mString1=getIntent().getStringExtra("one");
   5:  String mString2=getIntent().getStringExtra("two");
   6:
   7:  mTextView1.setText(mString1);
   8:  mTextView2.setText(mString1);

3、运行结果

               玩转Android之Activity详细剖析               玩转Android之Activity详细剖析

左边为Activity1,右边为Activity2.它会得到Activity1的结果并在TextView中显示出来

六、得到返回的Activity的数据

这里要实现在Activity1中的两个EditText中输入内容,打开Activity2,将Activity1中的两个EditText的内容显示在Activity2的两个TextView中。

在在Activity2中的两个EditText中输入内容,按下返回键,将Activity2中的两个EditText的内容显示在Activity1的两个TextView中。

1、布局

            玩转Android之Activity详细剖析         玩转Android之Activity详细剖析

2、主要代码

Activity1.java中:

   1: mButton=(Button)findViewById(R.id.id_button1);
   2:    mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   3:        @Override
   4:        public void onClick(View arg0) {
   5:            Intent mIntent=new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
   6:             String mString1 = mEditText1.getText().toString();
   7:             String mString2 = mEditText2.getText().toString();
   8:             mIntent.putExtra("one",mString1);
   9:             mIntent.putExtra("two",mString2);
  10:             startActivityForResult(mIntent, 0);
  11:
  12:        }
  13:    });

注意要用 startActivityForResult(mIntent, 0);//0表示标识,等下Activity也要标志为0

然后是处理Activity2返回后的事件

   1: @Override
   2: protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
   3:     super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
   4:     if(null==data)
   5:         return;
   6:     TextView  mTextView3=(TextView)findViewById(R.id.id_textview3);
   7:     TextView  mTextView4=(TextView)findViewById(R.id.id_textview4);
   8:
   9:       String mString3=data.getStringExtra("three");
  10:         String mString4=data.getStringExtra("four");
  11:
  12:         mTextView3.setText(mString3);
  13:         mTextView4.setText(mString4);
  14: }

Activity2.java中:

在按下返回键的事件中,增加一些数据传递,其实这里主要是setResult(0,result);注意0要和上面的startActivityForResult(mIntent, 0);对应。

   1: @Override
   2: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
   3:    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
   4:
   5:        EditText       mEditText3=(EditText)findViewById(R.id.id_edittext3);
   6:        EditText     mEditText4=(EditText)findViewById(R.id.id_edittext4);
   7:        String mData1 = mEditText3.getText().toString();
   8:          String mData2 = mEditText4.getText().toString();
   9:        Intent result = new Intent();
  10:        result.putExtra("three", mData1);
  11:        result.putExtra("four", mData2);
  12:        setResult(0, result);
  13:
  14:    }
  15:    return super.onKeyDown(keyCode, event);
  16: }

3、效果

从Activity1中启动Activity2,可以看到,数据传递过去了

           玩转Android之Activity详细剖析                玩转Android之Activity详细剖析

 

                                Activity1                                        Activity2

从Activity2中返回到Activity1中,可以看到,数据返回了

            玩转Android之Activity详细剖析      玩转Android之Activity详细剖析

                                   Activity2                                        Activity1

八、额外内容

Activity返回值

    使用startActivity方式启动的Activity和它的父Activity无关,当它关闭时也不会提供任何反馈。可变通的,你可以启动一个Activity作为子Activity,它与父Activity有内在的联系。当子Activity关闭时,它会触发父Activity中的一个事件处理函数。子Activity最适合用在一个Activity为其它的Activity提供数据(例如用户从一个列表中选择一个项目)的场合。

    子Activity的创建和普通Activity的创建相同,也必须在应用程序的manifest中注册。任何在manifest中注册的Activity都可以用作子Activity。

启动子Activity

    startActivityForResult方法和startActivity方法工作很相似,但有一个很重要的差异。Intent都是用来决定启动哪个Activity,你还可以传入一个请求码。这个值将在后面用来作为有返回值Activity的唯一ID。

下面的代码显示了如何启动一个子Activity:

    private static final int SHOW_SUBACTIVITY = 1;

    Intent intent = new Intent(this, MyOtherActivity.class);

    startActivityForResult(intent, SHOW_SUBACTIVITY);

    和正常的Activity一样,子Activity可以隐式或显式启动。下面的框架代码使用一个隐式的Intent来启动一个新的子Activity来挑选一个联系人:

    private static final int PICK_CONTACT_SUBACTIVITY = 2;

    Uri uri = Uri.parse(“content://contacts/people”);

    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, uri);

    startActivityForResult(intent, PICK_CONTACT_SUBACTIVITY);

返回值

当子Activity准备关闭时,在finish之前调用setResult来给调用的Activity返回一个结果。

setResult方法带两个参数:结果码和表示为Intent的负载值。结果码是运行子Activity的结果,一般是Activity.RESULT_OK或Activity.RESULT_CANCELED。在一些情况下,你会希望使用自己的响应代号来处理特定的应用程序的选择;setResult支持任何整数值。

作为结果返回的Intent可以包含指向一个内容(例如联系人,电话号码或媒体文件)的URI和一组用来返回额外信息的Extra。

接下来的代码片段节选自子Activity的onCreate方法,显示了怎样向调用的Activity返回不同的结果:

   1: Button okButton = (Button) findViewById(R.id.ok_button);
   2:
   3: okButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   4:
   5: public void onClick(View view)
   6:
   7: {
   8:
   9: Uri data = Uri.parse(“content://horses/” + selected_horse_id);
  10:
  11: Intent result = new Intent(null, data);
  12:
  13: result.putExtra(IS_INPUT_CORRECT, inputCorrect);
  14:
  15: result.putExtra(SELECTED_PISTOL, selectedPistol);
  16:
  17: setResult(RESULT_OK, result);
  18:
  19: finish();
  20:
  21: }
  22:
  23: });
  24:
  25: Button cancelButton = (Button) findViewById(R.id.cancel_button);
  26:
  27: cancelButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  28:
  29: public void onClick(View view)
  30:
  31: {
  32:
  33: setResult(RESULT_CANCELED, null);
  34:
  35: finish();
  36:
  37: }
  38:
  39: });

处理子Activity的结果

    当子Activity关闭时,它的父Activity的onActivityResult事件处理函数被触发。

重写这个方法来处理从子Activity返回的结果。onActivityResult处理器接受好几个参数:

请求码

  曾经用来启动子Activity的请求码。

结果码

    结果码是由子Activity设置的,用来显示它的结果。它可以是任何整数值,但典型的值是Activity.RESULT_OK和Activity.RESULT_CANCELLED。

如果子Activity非正常关闭或在关闭时没有指定结果码,结果码都是Activity.RESULT_CANCELED。

数据

    一个Intent来打包任何返回的数据。依赖于子Activity的目的,它可能会包含一个代表特殊的从列表中选择的数据的URI。可变通的,或额外的,子Activity可以使用“extras”机制以基础值的方式返回临时信息。

下面的框架代码实现了一个Activity中的onActivityResult事件处理函数:

   1: private static final int SHOW_SUB_ACTIVITY_ONE = 1;
   2:
   3: private static final int SHOW_SUB_ACTIVITY_TWO = 2;
   4:
   5: @Override
   6:
   7: public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
   8:
   9: super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  10:
  11: switch(requestCode)
  12:
  13: {
  14:
  15: case (SHOW_SUB_ACTIVITY_ONE) :
  16:
  17: {
  18:
  19: if (resultCode == Activity.RESULT_OK)
  20:
  21: {
  22:
  23: Uri horse = data.getData();
  24:
  25: boolean inputCorrect = data.getBooleanExtra(IS_INPUT_CORRECT, false);
  26:
  27: String selectedPistol = data.getStringExtra(SELECTED_PISTOL);
  28:
  29: }
  30:
  31: break;
  32:
  33: }
  34:
  35: case (SHOW_SUB_ACTIVITY_TWO) :
  36:
  37: {
  38:
  39: if (resultCode == Activity.RESULT_OK)
  40:
  41: {
  42:
  43: // TODO: Handle OK click.
  44:
  45: }
  46:
  47: break;
  48:
  49: }
  50:
  51: }
  52:
  53: }
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  1. 玩转Android monkey之环境配置和ADB命令
  2. android Activity Recognition

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