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本文小编为大家详细介绍“Flutter iOS开发OC混编Swift动态库和静态库问题怎么解决”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Flutter iOS开发OC混编Swift动态库和静态库问题怎么解决”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
首先,当我在一个 OC 项目里接入一个 Swift 插件,可能会遇到什么问题?
如下图所示,如果你是一个比较老的 Flutter 项目,那可能会出现 swift 插件出现 not found 的问题。
针对这个问题,一般都是建议在 Podfile 文件下添加 use_frameworks!
,有时候还会建议添加 use_modular_headers!
,那这两个标记位的作用是什么?
target 'Runner' do use_frameworks! use_modular_headers! flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__)) end
我们知道 Podfile 的作用是处理 CocoaPads ,而 use_frameworks!
告诉 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是静态库,而默认由于 Swift 不支持静态库,因此有一开始 Swift 必须使用 Framework 的限制。
静态库和 Framework 的区别在于:
*.a 的静态库类似于编译好的机械代码,源代码和库代码都被整合到单个可执行文件中,所以它会和设备架构绑定,并且不包含资源文件比如图片;
Framework 支持将动态库、头文件和资源文件封装到一起的一种格式,其中动态库的简单理解是:不会像静态库一样被整合到一起,而是在运行或者运行时动态链接;
另外一个配置 use_modular_headers!
,它主要是将 pods 转为 Modular,因为 Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再经过 bridging-header 的桥接。
但是开启 use_modular_headers!
之后,会使用更严格的 header 搜索路径,开启后 pod 会启用更严格的搜索路径和生成模块映射,历史项目可能会出现重复引用等问题,因为在一些老项目里 CocoaPods 是利用Header Search Paths 来完成引入编译,当然使用 use_modular_headers!
可以提高加载性能和减少体积。
继续回到问题上,我们在添加完 use_frameworks!
之后,有一定几率中奖各种 Undefined symbol 的错误问题,这时候不要慌,因为这是 Swfit 里有静态库导致。
很明显 Swift 不支持静态库的行为不科学,所以从 Xcode 9 开始 Swift 就开始支持静态库,而 CocoaPods 1.9.0 开始,引入了 use_frameworks! :linkage => :static
来生支持有静态库和 Framework 的情况。
所以修改 use_frameworks 配置,增加 static 之后可以看到 Undefined symbol 的错误都消失了,但是运行之后,可能会喜提新的问题: non-modular header 。
如果你去搜索答案,有很多答案会告诉你如下图所示,通过 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
设置为 true
就可以解决问题,但是很明显这并不是正解,它更多适用于临时的紧急状体下。
当然,你也可以在出现问题的插件的 .podspec
下单独配置 ALLOW ,效果相同,更轻量级,但是这也只是临时解决方案。
s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' }
为什么说这种方式不靠谱,因为你不知道官方会什么时候删除这种允许,当然这个问题网友提供的解决方案其实千奇百怪:
如果是 App 使用 dynamic framework 里的 header 导致错误,可以使用 #import "MyFile.h"
而不是 #import <MyFramework/MyFile.h>
;
将#import
语句移到 .m
(而不是将其放在.h
头文件中), 这样它就不会有包含 non-modular header 的问题,例如: github.com/AFNetworkin… ;
重命名 header ,不要让 header 和模块名一样,变为 #import <FrameworkName/Header.h>
在 build setting 配置 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解决 Swift 的问题;
有可能它们都能解决你的问题,但是为什么呢?下次遇到这些问题要选哪个解决?
回归到我们的问题,其实我的问题关键是:不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header,也就问题是在 Framework Module 中加载了非当前 Module 的头文件,而由于 Header 是对外 public ,比如配置到了 s.public_header_files
,就会导致非 Modular 的 Header 也出现对外暴露的风险,所以我这边的解放方式也很简单:
*在 s.public_header_files
里只放需要公开的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不对外 public,从而符合规范达到编译成功。
所以这里面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中引用不需要对外公开的 OC 头文件去作为子 module ,这也解释了为什么上面讲出问题的 #import
语句移到 .m
就解决问题的逻辑。
例如有时候你还会引用一些系统的 C Module ,其实在 Framework Module 化过程中也会有类似的问题。
所以知道了为什么和怎么解决,就不会只是粗暴通过 LLVM 的配置来设置 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
去解决薛定谔的问题。
另外你可能还有用到的,比如模拟器编译提示 unsupport arm64、 BITCODE 失败,SWIFT_VERSION 版本冲突等等:
post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| flutter_additional_ios_build_settings(target) target.build_configurations.each do |config| # building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘arm64' config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]'] = 'arm64' #不支持 BITCODE config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO' #解决swift模块问题 config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0' end end end
读到这里,这篇“Flutter iOS开发OC混编Swift动态库和静态库问题怎么解决”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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