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五子棋是一种经典的策略性棋类游戏,因其规则简单、趣味性强而广受欢迎。本文将详细介绍如何使用C语言实现一个简单的五子棋小游戏。我们将从游戏的基本规则、数据结构设计、核心算法实现、用户交互等方面进行讲解,并提供完整的代码示例。
五子棋的规则非常简单:两名玩家轮流在棋盘上下棋,一方使用黑棋,另一方使用白棋。当某一方的棋子在某一条直线上(横、竖、斜)连续出现五个时,该方获胜。如果棋盘被填满且没有一方获胜,则游戏以平局告终。
在实现五子棋游戏时,我们需要考虑以下几个方面:
我们使用一个15x15的二维数组来表示棋盘,数组中的每个元素可以取以下值:
0
:表示该位置为空。1
:表示该位置为黑棋。2
:表示该位置为白棋。#define BOARD_SIZE 15
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
我们使用一个变量current_player
来表示当前下棋的玩家,1
表示黑棋玩家,2
表示白棋玩家。
int current_player = 1; // 1: 黑棋, 2: 白棋
玩家下棋时,需要输入棋子的行和列坐标。我们需要检查该位置是否为空,如果为空则下棋,否则提示玩家重新输入。
void place_piece(int row, int col, int player) {
if (board[row][col] == 0) {
board[row][col] = player;
} else {
printf("该位置已有棋子,请重新输入!\n");
}
}
每次下棋后,我们需要检查当前下棋的位置是否形成五子连珠。我们可以从当前下棋的位置向四个方向(横、竖、斜)进行检查,判断是否有连续五个相同的棋子。
int check_win(int row, int col, int player) {
int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, -1}};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int count = 1;
int dx = directions[i][0];
int dy = directions[i][1];
int x = row + dx;
int y = col + dy;
while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == player) {
count++;
x += dx;
y += dy;
}
x = row - dx;
y = col - dy;
while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == player) {
count++;
x -= dx;
y -= dy;
}
if (count >= 5) {
return 1;
}
}
return 0;
}
当游戏结束时,我们需要显示获胜方或平局信息,并询问玩家是否继续游戏。
void game_over(int winner) {
if (winner == 1) {
printf("黑棋获胜!\n");
} else if (winner == 2) {
printf("白棋获胜!\n");
} else {
printf("平局!\n");
}
printf("是否继续游戏?(y/n): ");
char choice;
scanf(" %c", &choice);
if (choice == 'y' || choice == 'Y') {
reset_board();
} else {
exit(0);
}
}
在游戏结束后,如果需要继续游戏,我们需要重置棋盘。
void reset_board() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
current_player = 1;
}
我们需要在每次下棋后显示当前的棋盘状态,方便玩家查看。
void display_board() {
printf(" ");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%2d ", i);
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf(" . ");
} else if (board[i][j] == 1) {
printf(" X ");
} else {
printf(" O ");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家需要输入下棋的位置,我们需要对输入进行合法性检查。
void get_player_input(int *row, int *col) {
printf("玩家 %d,请输入下棋位置(行 列):", current_player);
scanf("%d %d", row, col);
while (*row < 0 || *row >= BOARD_SIZE || *col < 0 || *col >= BOARD_SIZE || board[*row][*col] != 0) {
printf("输入无效,请重新输入:");
scanf("%d %d", row, col);
}
}
主程序逻辑包括初始化棋盘、玩家轮流下棋、胜负判断、游戏结束处理等。
int main() {
reset_board();
while (1) {
display_board();
int row, col;
get_player_input(&row, &col);
place_piece(row, col, current_player);
if (check_win(row, col, current_player)) {
display_board();
game_over(current_player);
} else {
current_player = (current_player == 1) ? 2 : 1;
}
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BOARD_SIZE 15
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
int current_player = 1; // 1: 黑棋, 2: 白棋
void display_board() {
printf(" ");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%2d ", i);
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf(" . ");
} else if (board[i][j] == 1) {
printf(" X ");
} else {
printf(" O ");
}
}
printf("\n");
}
}
void place_piece(int row, int col, int player) {
if (board[row][col] == 0) {
board[row][col] = player;
} else {
printf("该位置已有棋子,请重新输入!\n");
}
}
int check_win(int row, int col, int player) {
int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, -1}};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int count = 1;
int dx = directions[i][0];
int dy = directions[i][1];
int x = row + dx;
int y = col + dy;
while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == player) {
count++;
x += dx;
y += dy;
}
x = row - dx;
y = col - dy;
while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == player) {
count++;
x -= dx;
y -= dy;
}
if (count >= 5) {
return 1;
}
}
return 0;
}
void game_over(int winner) {
if (winner == 1) {
printf("黑棋获胜!\n");
} else if (winner == 2) {
printf("白棋获胜!\n");
} else {
printf("平局!\n");
}
printf("是否继续游戏?(y/n): ");
char choice;
scanf(" %c", &choice);
if (choice == 'y' || choice == 'Y') {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
current_player = 1;
} else {
exit(0);
}
}
void get_player_input(int *row, int *col) {
printf("玩家 %d,请输入下棋位置(行 列):", current_player);
scanf("%d %d", row, col);
while (*row < 0 || *row >= BOARD_SIZE || *col < 0 || *col >= BOARD_SIZE || board[*row][*col] != 0) {
printf("输入无效,请重新输入:");
scanf("%d %d", row, col);
}
}
int main() {
while (1) {
display_board();
int row, col;
get_player_input(&row, &col);
place_piece(row, col, current_player);
if (check_win(row, col, current_player)) {
display_board();
game_over(current_player);
} else {
current_player = (current_player == 1) ? 2 : 1;
}
}
return 0;
}
通过本文的介绍,我们实现了一个简单的五子棋小游戏。虽然这个游戏的实现相对简单,但它涵盖了C语言中数组、循环、条件判断、函数等基本语法的使用。通过这个项目,读者可以加深对C语言的理解,并为后续更复杂的项目打下基础。
当然,这个五子棋游戏还有很多可以改进的地方,例如:
希望本文对读者有所帮助,祝大家在编程的道路上越走越远!
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