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这篇文章主要介绍了Objective-C const常量如何使用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Objective-C const常量如何使用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
在编写代码时经常要使用常量,来替代 magic number。比较简单的做法是通过预处理指令 #define
来实现。
#define ANIMATION_DURATION 0.3
上述预处理指令会在编译时的预处理阶段会将代码中 ANIMATION_DURATION
字符串替换为 0.3
。这种定义常量的方式比较简便,但是存在两个问题:
丢失了类型信息。
若该预处理指令声明在头文件中,引入该头文件的代码,ANIMATION_DURATION
都会被替换,可能出现冲突。
幸运的是,Objective-C
中提供了 const
关键字,可以用来定义常量。const
关键字可以对变量加以限定,使其值不能被改变,在整个作用域中都保持固定。
const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
这种方式定义的常量包含类型信息,且在编译时即可检查是否与其他常量出现冲突。如果试图修改由 const
修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。
如果常量仅在某个实现文件中使用,还应该加上 static
关键字,否则会被视为全局常量。若不使用 static
,编译器会为它创建一个外部符号,若另一个编译单元中也声明了同名变量,就会报错。
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
当一个变量同时使用了 static
和 const
,那么编译器并不会创建符号,而是会像 #define
预处理指令一样,把所有遇到的变量替换为常值。
有时候需要把一个常量暴露给外界使用,比如通知,此类常量需放在全局符号表中。可以使用 extern
关键字,在头文件中进行声明:
// .h extern NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification; // .m NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification = @"com.alamofire.networking.task.resume";
该常量在头文件中声明,在实现文件中定义。需要注意的是 const
写在指针类型的右边意味着该指针的指向不可被改变,若写在左边意味着该指针指向的内容不可被改变。
按上述方式实现并定义后,在编译时生成目标文件时,编译器会在数据段为字符串分配存储空间。
在 Foundation
框架中,苹果为了兼容 C++
中对 extern
的使用,提供了宏:
#if defined(__cplusplus) #define FOUNDATION_EXTERN extern "C" #else #define FOUNDATION_EXTERN extern #endif #define FOUNDATION_EXPORT FOUNDATION_EXTERN #define FOUNDATION_IMPORT FOUNDATION_EXTERN
一个 C++
程序中可能包含其他语言编写的部分代码,同样,C++
编写的代码片段也可能被用在其他语言编写的代码中。但是,不同语言编写的代码相互调用是困难的,更何况用同一种语言编写,使用不同编译器进行编译的情况。因为,不同语言或者同种语言在不同编译器上编译时,在注册变量,传递参数和参数在栈上的布局上可能存在差异。
为了使它们遵守统一规则,可以使用 extern
指定一个编译和链接规约。extern "C"
指令中的 C
,表示的是一种编译和链接规约,而不是一种语言。C
表示符合 C
语言的编译和链接规约的任何语言。
还要说明的是,extern "C"
指令指定的编译和链接规约,不会影响语义,只是改变编译和链接的方式。
而 FOUNDATION_EXPORT
和 FOUNDATION_IMPORT
是用来兼容 Win32
应用程序的,移动端开发可以忽略。
所以上述对全局常量的声明,可以写成:
// .h FOUNDATION_EXPORT NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification; // .m NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification = @"com.alamofire.networking.task.resume";
使用过 Swift
的同学,一定对其声明常量的方式的简洁性印象深刻,在 Swift
中声明常量的方式如下所示:
let kAnimationDuration = 0.3
之所以能如此简洁,是因为 Swift
具有 let
关键字和类型推断的能力,但其实在 Objective-C
中也可以通过类似的方式来书写常量。
Objective-C
中有一个关键字,是 __auto_type
,可以实现类似 Swift
中类型推断能力的关键字,如下所示:
const __auto_type kAnimationDuration = 0.3;
可能对于简单的数据类型,这样的优势不是很明显,但是对于具有复杂泛型的类型来说,可以说优势很大了:
// 旧方式 NSArray<NSDictionary<NSString *, NSString *> *> *models = ...; // 新方式 __auto_type models = ...;
同时,可以通过宏的方式,来减少 __auto_type
的书写,即可实现通过 let
声明常量,var
声明变量。其中 auto 关键字是为了兼容 C++。
#if defined(__cplusplus) #define let auto const #else #define let const __auto_type #endif #if defined(__cplusplus) #define var auto #else #define var __auto_type #endif
声明了上面的宏之后,就可以直接使用了:
let kAnimationDuration = 0.3;
关于“Objective-C const常量如何使用”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“Objective-C const常量如何使用”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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