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今天小编给大家分享一下混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
在我们升级Flutter2.5后,测试在走整个业务流程中发现了有页面卡死现象,于是给我提了一个BUG。
在xx页面多次操作后,页面卡死,页面还可以滚动但是无法跳转,点击长按事件都失效了。
在我多次测试后发现,确实存在这个问题,而且老版本也都存在。
复现难
最开始,我先确定了失效情况下,事件源头有没有正确发送,所以,先在_dispatchPointerDataPacket
方法上添加了断点。结果发现都是正常。其实也好理解,页面可以滚动,说明引擎层发送事件肯定是正常的。
在进行一系列没有用的断点定位后发现,正常事件的hitTestResult
(事件中命中测试阶段收集的所有能够响应事件的RenderObject
节点)和错误页面的hitTestResult
的_path
数量不一样。
正常的hitTestResult
错误的hitTestResult
经过对比发现,错误的列表到RenderPointerListener
这个就停止了,我看这名字还挺熟悉,难道跟IgnorePointer
有啥关系?我通过这个RenderObject
节点的parent
一层一层往上找,发现是ScrollableState
中使用了IgnorePointer
(ScrollableState
是列表组件如ListView
、SingleChildScrollView
等底层使用的Widget State)
//... Widget result = _ScrollableScope( scrollable: this, position: position, child: Listener( onPointerSignal: _receivedPointerSignal, child: RawGestureDetector( key: _gestureDetectorKey, gestures: _gestureRecognizers, behavior: HitTestBehavior.opaque, excludeFromSemantics: widget.excludeFromSemantics, child: Semantics( explicitChildNodes: !widget.excludeFromSemantics, child: IgnorePointer( key: _ignorePointerKey, ignoring: _shouldIgnorePointer, ignoringSemantics: false, child: widget.viewportBuilder(context, position), ), ), ), ), ); //...
这里会通过_ignorePointerKey
来把滚动区域及其子节点的事件都屏蔽了。那么什么时候_ignorePointerKey
会被置为true
呢。
通过了解ScrollableState
源码发现,只要页面在滚动过程中,_ignorePointerKey
就会被置为true
,当手指抬起时,才会将_ignorePointerKey
重新置为false
。
通过多次断点和日志输出发现,当我从后面的页面返回到目标页面时,第一次滚动时,就触发了ScrollableState
的setIgnorePointer
将_ignorePointerKey
置为true
了,但是后面再无事件将_ignorePointerKey
置为false
了,此后,再滚动页面时,也无法触发setIgnorePointer
方法。
到这里,想继续调试,就需要比较熟悉Flutter的事件原理了,因为这里我只想讲一下我解决这个问题的思路,所以Flutter原理的知识不多讲。后面经过一系列调试发现,问题出在OneSequenceGestureRecognizer
这个抽象类中
abstract class OneSequenceGestureRecognizer extends GestureRecognizer { //... @protected void startTrackingPointer(int pointer, [Matrix4? transform]) { // 将当前指针和当前的handleEvent方法添加到全局指针识别器中存储缓存起来 GestureBinding.instance!.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform); _trackedPointers.add(pointer); assert(!_entries.containsValue(pointer)); _entries[pointer] = _addPointerToArena(pointer); } @protected void stopTrackingPointer(int pointer) { if (_trackedPointers.contains(pointer)) { // 从全局指针中移出当前指针 GestureBinding.instance!.pointerRouter.removeRoute(pointer, handleEvent); _trackedPointers.remove(pointer); // 如果_trackedPointers是空的 if (_trackedPointers.isEmpty) didStopTrackingLastPointer(pointer); } } }
OneSequenceGestureRecognizer
这个类的作用是当存在多个手势时,只响应一个手势。比如我同时两个手指点击一个按钮,按钮的点击事件也只会触发一次。像我们常见的TapGestureRecognizer
、VerticalDragGestureRecognizer
、HorizontalDragGestureRecognizer
等最终都是实现的这个类。
在这个类中startTrackingPointer
方法会在手指按下后,也就是发生PointerDownEvent
时将当前类的handleEvent
添加到全局指针识别器中,并且将这个pointer
(可以看做指针id)添加到_trackedPointers
中缓存起来,可以这样理解,这个方法就是一次手势的开始。
当发生PointerUpEvent
等事件时,会调用stopTrackingPointer
事件,将手势移除,这就标志着手势的结束。
其中有个_trackedPointers.isEmpty
判断,会调用didStopTrackingLastPointer
方法,这个方法一般是将手势识别器的状态置为ready
。经过我多次对问题页断点发现,无论如何都调不到这个方法,也就是说_trackedPointers
里面一直有个手势指针没有被移除。
这里我要介绍一下VSCode一个调试方法。因为我还不知道问题的根源,所以我复现问题是通过不断点击页面同时触发页面跳转来达到的,而且只是有几率复现。所以我无法通过断点来确定这里为何有手势事件没有调用stopTrackingPointer
,所以我使用了VSCode的LogPoint
方式来对整个过程进行日志输出。
在不断复现问题查看日志中发现,在跳转页面前,会有指针事件被添加进_trackedPointers
,但是却没有调用stopTrackingPointer
方法就跳转到新页面了。
tap 4. addAllowedPointer (tap.dart) _down != null = true 637436658 tap 5. _trackedPointers add 195 502831342 handleEvent: 931478062 tap 5. _trackedPointers add 195 21393736 handleEvent: 790157058 tap 5. _trackedPointers add 195 126324365 handleEvent: 160402385 onNativeRouteEvent: (9): NativeRouteEvent.onCreate onNativeRouteEvent: (8): NativeRouteEvent.onPause onFlutterRouteEvent: (9): FlutterRouteEvent.onPush
由于我们是混合栈项目,我们是自己写的一套混合栈路由管理,类似FlutterBoost,在进行页面跳转时,会将FlutterEngine
先detach,然后再跳转。在Flutter的Android发送事件源码里面,会对FlutterEngine
是否attach
进行判断,然后触发Flutter Framework一系列处理。
@Override public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) { // 这里判断是否attach if (!isAttachedToFlutterEngine()) { return super.onTouchEvent(event); } if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { requestUnbufferedDispatch(event); } return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event); }
这里由于页面跳转时如果还有事件在处理(比如手指按下并没有抬起),那么跳转后,Flutter再也接收不到手指抬起的事件了,所以_trackedPointers
就一直不被正确移除,导致了事件异常。由于是我们自己写的混合栈库,所以修改起来也简单。
Android
public class XXXFlutterView extends FlutterView { // ... @Override public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) { try { AndroidTouchProcessor androidTouchProcessor; Field field = this.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("androidTouchProcessor"); field.setAccessible(true); androidTouchProcessor = (AndroidTouchProcessor)field.get(this); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { requestUnbufferedDispatch(event); } return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return super.onTouchEvent(event); } } }
我们本身有一个继承于FlutterView
的类,在其中实现一下父类的onTouchEvent
方法,把isAttachedToFlutterEngine
的判断去掉即可,由于androidTouchProcessor
是私有类,所以这里我使用了反射。
iOS解决思路还不太一样,在新的Flutter版本中,iOS提供了forceTouchesCancelled
方法来取消Flutter中的事件,所以iOS是通过在混合栈中detach前,手动调用一下这个方法来解决这个问题的。
以上就是“混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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