混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决

发布时间:2022-08-09 17:25:50 作者:iii
来源:亿速云 阅读:396

今天小编给大家分享一下混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

问题来源

在我们升级Flutter2.5后,测试在走整个业务流程中发现了有页面卡死现象,于是给我提了一个BUG。

在xx页面多次操作后,页面卡死,页面还可以滚动但是无法跳转,点击长按事件都失效了。

在我多次测试后发现,确实存在这个问题,而且老版本也都存在。

问题难点

复现难

问题定位

最开始,我先确定了失效情况下,事件源头有没有正确发送,所以,先在_dispatchPointerDataPacket方法上添加了断点。结果发现都是正常。其实也好理解,页面可以滚动,说明引擎层发送事件肯定是正常的。

在进行一系列没有用的断点定位后发现,正常事件的hitTestResult(事件中命中测试阶段收集的所有能够响应事件的RenderObject节点)和错误页面的hitTestResult_path数量不一样。

正常的hitTestResult

混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决

错误的hitTestResult 

混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决

经过对比发现,错误的列表到RenderPointerListener这个就停止了,我看这名字还挺熟悉,难道跟IgnorePointer有啥关系?我通过这个RenderObject节点的parent一层一层往上找,发现是ScrollableState中使用了IgnorePointerScrollableState是列表组件如ListViewSingleChildScrollView等底层使用的Widget State)

//...
Widget result = _ScrollableScope(
  scrollable: this,
  position: position,
  child: Listener(
    onPointerSignal: _receivedPointerSignal,
    child: RawGestureDetector(
      key: _gestureDetectorKey,
      gestures: _gestureRecognizers,
      behavior: HitTestBehavior.opaque,
      excludeFromSemantics: widget.excludeFromSemantics,
      child: Semantics(
        explicitChildNodes: !widget.excludeFromSemantics,
        child: IgnorePointer(
          key: _ignorePointerKey,
          ignoring: _shouldIgnorePointer,
          ignoringSemantics: false,
          child: widget.viewportBuilder(context, position),
        ),
      ),
    ),
  ),
);
//...

这里会通过_ignorePointerKey来把滚动区域及其子节点的事件都屏蔽了。那么什么时候_ignorePointerKey会被置为true呢。

通过了解ScrollableState源码发现,只要页面在滚动过程中,_ignorePointerKey就会被置为true,当手指抬起时,才会将_ignorePointerKey重新置为false

通过多次断点和日志输出发现,当我从后面的页面返回到目标页面时,第一次滚动时,就触发了ScrollableStatesetIgnorePointer_ignorePointerKey置为true了,但是后面再无事件将_ignorePointerKey置为false了,此后,再滚动页面时,也无法触发setIgnorePointer方法。

到这里,想继续调试,就需要比较熟悉Flutter的事件原理了,因为这里我只想讲一下我解决这个问题的思路,所以Flutter原理的知识不多讲。后面经过一系列调试发现,问题出在OneSequenceGestureRecognizer这个抽象类中

abstract class OneSequenceGestureRecognizer extends GestureRecognizer {
  //...
  @protected
  void startTrackingPointer(int pointer, [Matrix4? transform]) {
    // 将当前指针和当前的handleEvent方法添加到全局指针识别器中存储缓存起来
    GestureBinding.instance!.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform);
    _trackedPointers.add(pointer);
    assert(!_entries.containsValue(pointer));
    _entries[pointer] = _addPointerToArena(pointer);
  }
  @protected
  void stopTrackingPointer(int pointer) {
    if (_trackedPointers.contains(pointer)) {
      // 从全局指针中移出当前指针
      GestureBinding.instance!.pointerRouter.removeRoute(pointer, handleEvent);
      _trackedPointers.remove(pointer);
      // 如果_trackedPointers是空的
      if (_trackedPointers.isEmpty)
        didStopTrackingLastPointer(pointer);
    }
  }
}

OneSequenceGestureRecognizer这个类的作用是当存在多个手势时,只响应一个手势。比如我同时两个手指点击一个按钮,按钮的点击事件也只会触发一次。像我们常见的TapGestureRecognizerVerticalDragGestureRecognizerHorizontalDragGestureRecognizer等最终都是实现的这个类。

在这个类中startTrackingPointer方法会在手指按下后,也就是发生PointerDownEvent时将当前类的handleEvent添加到全局指针识别器中,并且将这个pointer(可以看做指针id)添加到_trackedPointers中缓存起来,可以这样理解,这个方法就是一次手势的开始。

当发生PointerUpEvent等事件时,会调用stopTrackingPointer事件,将手势移除,这就标志着手势的结束。

其中有个_trackedPointers.isEmpty判断,会调用didStopTrackingLastPointer方法,这个方法一般是将手势识别器的状态置为ready。经过我多次对问题页断点发现,无论如何都调不到这个方法,也就是说_trackedPointers里面一直有个手势指针没有被移除。

这里我要介绍一下VSCode一个调试方法。因为我还不知道问题的根源,所以我复现问题是通过不断点击页面同时触发页面跳转来达到的,而且只是有几率复现。所以我无法通过断点来确定这里为何有手势事件没有调用stopTrackingPointer,所以我使用了VSCode的LogPoint方式来对整个过程进行日志输出。

混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决

在不断复现问题查看日志中发现,在跳转页面前,会有指针事件被添加进_trackedPointers,但是却没有调用stopTrackingPointer方法就跳转到新页面了。

tap 4. addAllowedPointer (tap.dart) _down != null = true 637436658
tap 5. _trackedPointers add 195 502831342 handleEvent: 931478062
tap 5. _trackedPointers add 195 21393736 handleEvent: 790157058
tap 5. _trackedPointers add 195 126324365 handleEvent: 160402385
onNativeRouteEvent: (9): NativeRouteEvent.onCreate
onNativeRouteEvent: (8): NativeRouteEvent.onPause
onFlutterRouteEvent: (9): FlutterRouteEvent.onPush

问题确定

由于我们是混合栈项目,我们是自己写的一套混合栈路由管理,类似FlutterBoost,在进行页面跳转时,会将FlutterEngine先detach,然后再跳转。在Flutter的Android发送事件源码里面,会对FlutterEngine是否attach进行判断,然后触发Flutter Framework一系列处理。

@Override
  public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
    // 这里判断是否attach
    if (!isAttachedToFlutterEngine()) {
      return super.onTouchEvent(event);
    }
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
      requestUnbufferedDispatch(event);
    }
    return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event);
  }

这里由于页面跳转时如果还有事件在处理(比如手指按下并没有抬起),那么跳转后,Flutter再也接收不到手指抬起的事件了,所以_trackedPointers就一直不被正确移除,导致了事件异常。由于是我们自己写的混合栈库,所以修改起来也简单。

问题解决

Android

public class XXXFlutterView extends FlutterView {
  // ...
  @Override
    public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
        try {
            AndroidTouchProcessor androidTouchProcessor;
            Field field = this.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("androidTouchProcessor");
            field.setAccessible(true);
            androidTouchProcessor =  (AndroidTouchProcessor)field.get(this);
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                requestUnbufferedDispatch(event);
            }
            return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    }
}

我们本身有一个继承于FlutterView的类,在其中实现一下父类的onTouchEvent方法,把isAttachedToFlutterEngine的判断去掉即可,由于androidTouchProcessor是私有类,所以这里我使用了反射。

iOS解决思路还不太一样,在新的Flutter版本中,iOS提供了forceTouchesCancelled方法来取消Flutter中的事件,所以iOS是通过在混合栈中detach前,手动调用一下这个方法来解决这个问题的。

以上就是“混合栈跳转导致Flutter页面事件卡死问题如何解决”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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