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本文小编为大家详细介绍“C#线程使用实例分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C#线程使用实例分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
我们可以看到我们的循环得到的值会非常快速的得到答案,但是我在做项目的时候需要这个循环函数等待我的接收答复,于是我们要用到线程锁这方面的知识。
private static object lockObj = new object();//定义线程锁 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj)//锁住这个代码块 { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名 textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于停止2秒 if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出 { break; } } } }
这个是使用单线程完成的效果,private void Test(),我们在定义线程的时候就会在线程Thread(Test)里面定义为Test函数名,代表着,线程跑这个函数,while (true)表示这个线程一直在这里跑直到退锁,lock (lockObj)代表上锁,把这个代码块锁住直到解锁,相当于一直在这运行,只要我们不退锁,博主只是使用break退出,Sleep代表线程挂起,相当于停止等待了。我们使用这个可以实现循环函数等待答复。
单线程只需要建立一个线程就可以啦, while (true) 可以根据自己的实例来定义线程数量,理论上是线程越多,越快,但是也要考虑线程浪费。
//单线程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程 thred1.Name = "thred1";//线程名 thred1.IsBackground = true;//设置为后台线程就是True thred1.Start();//开始执行这个线程 int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识 Console.WriteLine(n);
博主再使用多线程操作一下,博主建立了两个线程跑的这个程序,通过看那个name可以看出来,一个Thread1一个Thred2,我们会发现博主的退出的条件是,大于或等于10就退出,理论上应该在10就停止,但是我们使用了两个线程,在第二个线程到达的时候我们的num已经为10了,线程一已经退出了,所以到了11,线程二才退出,
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace IC00 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//抛 textBox1.AppendText的异常 InitializeComponent(); } private static object lockObj = new object();//定义线程锁 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj) { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名 textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于停止2秒 if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出 { break; } } } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //单线程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程,运行Test thred1.Name = "thred1";//线程名 thred1.IsBackground = true;//设置为后台线程就是True thred1.Start();//开始执行这个线程 int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识 Console.WriteLine(n);//在控制器打印线程ID //多个线程 Thread thred2 = new Thread(Test); thred2.Name = "thred2"; thred2.IsBackground = true; thred2.Start(); int m = thred2.ManagedThreadId; Console.WriteLine(m);//在控制器打印线程ID,看是否是一个线程 } } }
使用双线程可以提高我们输出的速度,多线程的使用可以大大加快我们的速率。
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