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这篇文章主要讲解了“微信小程序组件通信和behavior如何使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“微信小程序组件通信和behavior如何使用”吧!
属性绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON兼容的数据。
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
事件绑定:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据,其使用步骤如下:
在父组件的.js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
//和data平齐 syscCount(){ },
在父组件的.wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤一定义的函数引用传递给子组件
<mydemo4 count="{{count}}" bind:sysc="syscCount"></mydemo4>
在子组件的.js中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称',{/*参数对象*/}),将数据发送到父组件
methods: { addCount(){ this.setData({ count:this.properties.count + 1 }) // 触发自定义事件,将数值同步给父组件 this.triggerEvent('sysc',{value:this.properties.count}) } }
在父组件的.js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据
//和data平齐 syscCount(e){ console.log('sysCount!!!'); // console.log(e.detail.value); this.setData({ count:e.detail.value }) },
获取组件实例:父组件可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象,这样可以直接访问子组件的任意数据和方法。
可在父组件里调用 this.selectComponent( id 或 class选择器),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器。
//.wxml <mydemo4 count="{{count}}" bind:sysc="syscCount" class="child" id="childId"></mydemo4> <view>-------</view> <view>父组件中,count的值是:{{count}}</view> <button bindtap="getChild">获取子组件的实例对象</button> //.js getChild(){ //按钮的 tap 处理函数 // 切记下面参数不能传递标签选择器,只能的id或者class,否则会返回 null const child = this.selectComponent('.child') // console.log(child); // child.setData({ // count:child.properties.count + 1 // }) child.addCount() }
behaviors是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
每个 behaviors 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,每个组件可以引用多个behaviors,behavior也可以引用其它behavior。
调用 Behavior (Object object) 方法,即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有组件使用:
//调用 Behavior() 方法,创建实例对象并使用 module.exports 把 behavior 实例对象共享出去 module.exports = Behavior({ // 属性节点 properties:{}, // 私有数据节点 data:{ username:'zs' }, // 事件处理函数和自定义方法 methods:{}, // 其他节点。。。 })
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据和方法。
// 使用 require() 导入需要的自定义 behavior 模块 const myBehavior = require('../../behaviors/my-behaviors') Component({ // 将导入的 behavior 实例对象挂载到 behavior 数组节点中,即可生效 behaviors:[myBehavior], })
可用的节点 | 类型 | 可选项是否必须 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同组件的属性 |
data | Object | 否 | 同组件的数据 |
methods | Object | 否 | 同自定义组件的方法 |
behaviors | String Array | 否 | 引入其它的 behavior |
created | Function | 否 | 生命周期函数 |
attached | Function | 否 | 生命周期函数 |
ready | Function | 否 | 生命周期函数 |
moved | Function | 否 | 生命周期函数 |
detached | Function | 否 | 生命周期函数 |
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名字段,对这些处理的字段有如下三种同名处理规则:
同名的数据字段(data):
若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并;
其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则为:
引用者 behavior
>被引用的 behavior
、靠后的 behavior
>靠前的 behavior
。(优先级高的覆盖优先级低的,最大的为优先级最高);
同名的属性(properties)或方法(methods):
若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖
behavior
中的同名属性或方法;若组件本身无这个属性或方法,则在组件的
behaviors
字段中定义靠后的behavior
的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法;在 2 的基础上,若存在嵌套引用
behavior
的情况,则规则为:引用者 behavior
覆盖被引用的 behavior
中的同名属性或方法。
同名的生命周期函数:
对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序;
对于同种生命周期函数和同字段 observers ,遵循如下规则:
behavior
优先于组件执行;
被引用的 behavior
优先于引用者 behavior
执行;
靠前的 behavior
优先于靠后的 behavior
执行;如果同一个
behavior
被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数和 observers 不会重复执行。
感谢各位的阅读,以上就是“微信小程序组件通信和behavior如何使用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对微信小程序组件通信和behavior如何使用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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