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本篇内容介绍了“Android性能优化大图的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
在实际的Android项目开发中,图片是必不可少的元素,几乎所有的界面都是由图片构成的;像列表页、查看大图页等,都是需要展示图片,而且这两者是有共同点的,列表展示的Item数量多,如果全部加载进来势必会造成OOM,因此列表页通常采用分页加载,加上RecyclerView的复用机制,一般很少会发生OOM。
但是对于大图查看,通常在外界展示的是一张缩略图,点开之后放大就是原图,如果图片很大,OOM发生也是正常的,因此在加载大图的时候,可以看下面这张图
一张图片如果很大,在手机屏幕中并不能完全展示,那么其实就没有必要讲图片完全加载进来,而是可以采用分块加载的方式,只展示显示的那一部分,当图片向上滑动的时候,之前展示的区域内存能够复用,不需要开辟新的内存空间来承接新的模块,从而达到了大图的治理的目的。
像在微信中点击查看大图,查看大图的组件就是一个自定义View,能够支持滑动、拖拽、放大等功能,因此我们也可以自定义一个类似于微信的大图查看器,从中了解图片加载优化的魅力
class BigView : View{ constructor(context: Context):super(context){ initBigView(context) } constructor(context: Context,attributeSet: AttributeSet):super(context,attributeSet){ initBigView(context) } private fun initBigView(context: Context) { } }
class BigView : View, GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener { //分块加载 private lateinit var mRect: Rect //内存复用 private lateinit var mOptions: BitmapFactory.Options //手势 private lateinit var mGestureDetector: GestureDetector //滑动 private lateinit var mScroller: Scroller constructor(context: Context) : super(context) { initBigView(context) } constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) { initBigView(context) } private fun initBigView(context: Context) { mRect = Rect() mOptions = BitmapFactory.Options() mGestureDetector = GestureDetector(context, this) mScroller = Scroller(context) setOnTouchListener(this) } override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean { return false } override fun onShowPress(e: MotionEvent?) { } override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean { return false } override fun onScroll( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { return false } override fun onLongPress(e: MotionEvent?) { } override fun onFling( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { return false } override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean { return false } }
前面我们提到的分块加载、内存复用、手势等操作,直接在view初始化时完成,这样我们前期的准备工作就完成了。
当我们加载一张图片的时候,要让这张图片完全展示在手机屏幕上不被裁剪,就需要做宽高的适配;如果这张图片大小是80M,那么为了获取宽高而将图片加载到内存中肯定会OOM,那么在图片加载到内存之前就像获取图片的宽高该怎么办呢?BitmapFactory.Options就提供了这个手段
fun setImageUrl(inputStream: InputStream) { //获取图片宽高 mOptions.inJustDecodeBounds = true BitmapFactory.decodeStream(inputStream,null,mOptions) imageWidth = mOptions.outWidth imageHeight = mOptions.outHeight mOptions.inJustDecodeBounds = false //开启复用 mOptions.inMutable = true mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565 //创建区域解码器 try { BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,false) }catch (e:Exception){ } requestLayout() }
当设置inJustDecodeBounds为true(记住要成对出现,使用完成之后需要设置为false),意味着我调用decodeStream方法的时候,不会将图片的内存加载而是仅仅为了获取宽高。
然后拿到了图片的宽高之后呢,调用requestLayout方法,会回调onMeasure方法,这个方法大家就非常熟悉了,能够拿到view的宽高,从而完成图片的适配
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //适配 viewWidth = measuredWidth viewHeight = measuredHeight originScale = viewWidth / imageWidth.toFloat() mScale = originScale //分块加载首次进入展示的rect mRect.left = 0 mRect.top = 0 mRect.right = imageWidth mRect.bottom = (viewHeight / mScale).toInt() }
这里设置Rect的right就是图片的宽度,因为原始图片的宽度可能比控件的宽度要宽,因此是将控件的宽度与图片的宽度对比获取了缩放比,那么Rect的bottom就需要等比缩放
这里的mRect可以看做是这张图片上的一个滑动窗口,无论是放大还是缩小,只要在屏幕上看到的区域,都可以看做是mRect在这张图片上来回移动截取的目标区域
在onMeasure中,我们定义了需要加载的图片的Rect,这是一块区域,那么我们通过什么样的方式能够将这块区域的图片加载出来,就是通过BitmapRegionDecoder区域解码器。
区域解码器,顾名思义,能够在某个区域进行图片解码展示
//创建区域解码器 try { BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,false) }catch (e:Exception){ }
在传入图片流的时候,我们就已经创建了BitmapRegionDecoder,同时将图片流作为参数构建了解码器,那么这个解码器其实已经拿到了整张图片的资源,因此任意一块区域,通过BitmapRegionDecoder都能够解码展示出来
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) mRegionDecoder ?: return //复用bitmap mOptions.inBitmap = mutableBitmap mutableBitmap = mRegionDecoder?.decodeRegion(mRect, mOptions) //画出bitmap val mMatrix = Matrix() mMatrix.setScale(mScale, mScale) mutableBitmap?.let { canvas?.drawBitmap(it, mMatrix, null) } }
首先我们想要进行内存复用,需要调用BitmapFactory.Options的inBitmap,这个参数的含义就是,当我们在某块区域加载图片之后,如果图片上滑那么就需要重新加载,那么这个时候就不会重新开辟一块内存空间,而是复用之前的这块区域,所以调用BitmapRegionDecoder的decodeRegion方法,传入需要展示图片的区域,就能够给mutableBitmap赋值,这样就达成了一块内存空间,多次复用的效果。
这样通过压缩之后,在屏幕中展示了这个长图的最上边部分,那么剩下就需要做的是手势事件的处理。
通过前期的准备工作,我们已经实现了图片的区域展示,那么接下来关键在于,我们通过手势来查看完整的图片,对于手势事件的响应,在onTouch方法中处理。
override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean { return mGestureDetector.onTouchEvent(event) }
通常来说,手势事件的处理都是通过GestureDetector来完成,因此当onTouch方法监听到手势事件之后,直接传给GestureDetector,让GestureDetector来处理这个事件。
override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean { return false } override fun onShowPress(e: MotionEvent?) { } override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean { return false } override fun onScroll( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { return false } override fun onLongPress(e: MotionEvent?) { } override fun onFling( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { return false }
首先,我们先看下之前注册的GestureDetector.OnGestureListener监听器中实现的方法:
(1)onDown
override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean { if(!mScroller.isFinished){ mScroller.forceFinished(true) } return true }
当手指按下时,因为滑动的惯性,所以down事件的处理就是如果图片还在滑动时,按下就停止滑动;
(2)onScroll
那么当你的手指按下之后,可能还会继续滑动,那么就是会回调到onScroll方法,在这个方法中,主要做滑动的处理
override fun onScroll( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { mRect.offset(0, distanceY.toInt()) //边界case处理 if (mRect.bottom > imageHeight) { mRect.bottom = imageHeight mRect.top = imageHeight - (viewHeight / mScale).toInt() } if (mRect.top < 0) { mRect.top = 0 mRect.bottom = (viewHeight / mScale).toInt() } postInvalidate() return false }
在onScroll方法中,其实已经对滑动的距离做了计算(这个真的太nice了,不需要我们自己手动计算),因此只需要对mRect展示区域进行变换即可;
但是这里会有两个边界case,例如滑动到底部时就不能再滑了,这个时候,mRect的底部很可能都已经超过了图片的高度,因此需要做边界的处理,那么滑动到顶部的时候同样也是需要做判断。
(3)onFling
惯性滑动。我们在使用列表的时候,我们在滑动的时候,虽然手指的滑动距离很小,但是列表划出去的距离却很大,就是因为惯性,所以GestureDetector中对惯性也做了处理。
override fun onFling( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { mScroller.fling(0, mRect.top, 0, -velocityY.toInt(), 0, 0, 0, imageHeight - viewHeight) return false } //计算惯性 override fun computeScroll() { super.computeScroll() if (mScroller.isFinished) { return } if (mScroller.computeScrollOffset()) { //正在滑动 mRect.top = mScroller.currY mRect.bottom = mScroller.currY + (viewHeight / mScale).toInt() postInvalidate() } }
这个还是比较好理解的,就是设置最大的一个惯性滑动距离,无论怎么滑动,边界值就是从顶部一划到底,这个最大的距离就是 imageHeight - viewHeight
设置了惯性滑动的距离,那么在惯性滑动时,也需要实时改变mRect的解码范围,需要重写computeScroll方法,判断如果是正在滑动(通过 mScroller.computeScrollOffset() 判断),那么需要改变mRect的位置。
我们在使用app时,双击某张图片或者双指拉动某张图片的时候,都会讲图片放大,这也是业内主流的两种图片放大的方式。
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //适配 viewWidth = measuredWidth viewHeight = measuredHeight //缩放比 val radio = viewWidth / imageWidth.toFloat() //分块加载首次进入展示的rect mRect.left = 0 mRect.top = 0 mRect.right = imageWidth mRect.bottom = viewHeight }
我们先看一下不能缩放时,mRect的赋值;那么当我们双击放大时,left和top的位置不会变,因为图片放大了,但是控件的大小不会变,因此left的最大值就是控件的宽度,bottom的最大值就是控件的高度。
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //适配 viewWidth = measuredWidth viewHeight = measuredHeight originScale = viewWidth / imageWidth.toFloat() mScale = originScale //分块加载首次进入展示的rect mRect.left = 0 mRect.top = 0 mRect.right = Math.min(imageWidth, viewWidth) mRect.bottom = Math.min((viewHeight / mScale).toInt(), viewHeight) }
这里就将onMeasure进行改造;那么对于双击事件的处理,可以使用GestureDetector.OnDoubleTapListener来处理,在onDoubleTap事件中回调。
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean { if (mScale < originScale * 2) { mScale = originScale * 2 } else { mScale = originScale } postInvalidate() return false }
这里做了缩放就是判断mScale的值,因为一开始进来不是缩放的场景,因此 mScale = originScale,当双击之后,需要将mScale扩大2倍,当重新绘制的时候,Bitmap就放大了2倍。
那么当图片放大之后,之前横向不能滑动现在也可以滑动查看图片,所以需要处理,同时也需要考虑边界case
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean { if (mScale < originScale * 2) { mScale = originScale * 2 } else { mScale = originScale } // mRect.right = mRect.left + (viewWidth / mScale).toInt() mRect.bottom = mRect.top + (viewHeight / mScale).toInt() if (mRect.bottom > imageHeight) { mRect.bottom = imageHeight mRect.top = imageHeight - (viewHeight / mScale).toInt() } if (mRect.top < 0) { mRect.top = 0 mRect.bottom = (viewHeight / mScale).toInt() } if(mRect.right > imageWidth){ mRect.right = imageWidth mRect.left = imageWidth - (viewWidth / mScale).toInt() } if(mRect.left < 0){ mRect.left = 0 mRect.right = (viewWidth / mScale).toInt() } postInvalidate() return false }
当双击图片之后,mRect解码的区域也随之改变,因此需要对right和bottom做相应的改变,图片放大或者缩小,都是在控件宽高的基础之上
override fun onScroll( e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { mRect.offset(distanceX.toInt(), distanceY.toInt()) //边界case处理 if (mRect.bottom > imageHeight) { mRect.bottom = imageHeight mRect.top = imageHeight - (viewHeight / mScale).toInt() } if (mRect.top < 0) { mRect.top = 0 mRect.bottom = (viewHeight / mScale).toInt() } if(mRect.left < 0){ mRect.left = 0 mRect.right = (viewWidth / mScale).toInt() } if(mRect.right > imageWidth){ mRect.right = imageWidth mRect.left = imageWidth - (viewWidth / mScale).toInt() } postInvalidate() return false }
因为需要左右滑动,那么onScroll方法也需要做相应的改动,mRect的offset需要加上x轴的偏移量。
手指缩放,是依赖 ScaleGestureDetector,其实跟GestureDetector的使用方式一致,这里就不做过多的赘述。
mScaleGestureDetector = ScaleGestureDetector(context, ScaleGesture())
在初始化ScaleGestureDetector的时候,需要传入一个ScaleGesture内部类,集成ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener,在onScale方法中获取缩放因子来绘制
inner class ScaleGesture : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector?): Boolean { var scale = detector?.scaleFactor ?: mScale//可以代替mScale if (scale < originScale) { scale = originScale } else if (scale > originScale * 2) { scale = originScale * 2 } //在原先基础上缩放 mRect.right = mRect.left + (viewWidth / scale).toInt() mRect.bottom = mRect.top + (viewHeight / scale).toInt() mScale = scale postInvalidate() return super.onScale(detector) } }
这里别忘记了别事件传递出来,对于边界case可自行处理
override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean { mGestureDetector.onTouchEvent(event) mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event) return true }
下面附上大图治理的流程图
黄颜色模块: BitmapFactory.Options配置,避免整张大图直接加载在内存当中,通过开启内存复用(inMutable),使用区域解码器,绘制一块可见区域
浅黄色模块: View的绘制流程
“Android性能优化大图的方法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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