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今天小编给大家分享一下Kotlin编程基础语法的编码规范是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
使用关键字 fun
声明:
fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
以上函数有俩个 int
参数:a , b;返回值为 Int
类型值。
在Kotlin中,返回值类型可以自行推断,函数体可以是表达式:这与Java是有区别的,直接用 =
相连
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
无返回值的函数,使用 Unit
为写法更简便可以将 Unit 省略。
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit { println("sum of $a and $b is ${a + b}") } // Unit 返回类型可以省略
Kotlin 程序的入口是 main
函数,与 Java 是一样的。
fun main() { println("Hello world!") // 打印字符串 }
程序在执行时,会先进入 main 函数开始执行。
只读局部变量(常量) 使用 val
定义
val a: Int = 1 // ⽴即赋值 val b = 2 // ⾃动推断出 `Int` 类型 val c: Int // 如果没有初始值类型不能省略 c = 3 // 明确赋值
可重新赋值变量 使用 var
定义
var x = 5 // ⾃动推断出 `Int` 类型 x += 1 // x重新赋值
这与 Java 有很大区别,不用指定变量的类型,有编译器自动推断出来。
与 Java 中的 if 语句一样
if (a > b) { return a } else { return b }
在 Kotlin中 if
也可以⽤作表达式,更加简便
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
when 将它的参数与所有的分⽀条件顺序⽐较,直到某个分⽀满⾜条件
when (obj) { 1 -> "One" "Hello" -> "Greeting" is Long -> "Long" !is String -> "Not a string" else -> "Unknown" }
可以类比 Java 中的 switch 语句。
一个表达式或者一个变量可以为Null, 在Kotlin中可以使用 ?
来结尾表示
fun parseInt(str: String): Int? { // …… } // 函数返回值可为空,当返回值 不是 Int 类型,返回值就是Null
这一特性解决了 Java 中一老大难的问题:NullpointException 空指针报错问题,在日常开发中帮开发者提高了不少开发效率和减少了不少bug。
使⽤ in
操作符来检测某个数字是否在指定区间内
val x = 10 val y = 9 if (x in 1..y+1) { println("in range") }
这个特性可以运用到 区间和数列中。
目录结构:可以类比 Java 项目,包名的规则:小写字母,公司/组织域名反写
代码源文件:以 .kt 为扩展名,命名规则首字母大写的驼峰风格,例如 HelloWorld.kt
命名规则:
类与对象的名称以大写字母开头并使用驼峰风格
包的名称总是小写且不使用下划线
文档注释:
多行注释
单行注释
代码缩进风格要统一
注解:将注解放在单独的⾏上,在它们所依附的声明之前,并使⽤相同的缩进
链式调用:对链式调⽤换⾏时,将 .
字符或者 ?.
操作符放在下⼀⾏,带有缩进
不在 .
或者 ?.
左右留空格: foo.bar().filter { it > 2 }.joinToString() , foo?.bar()
在 //
之后留⼀个空格: // 这是⼀条注释
不要在⽤于指定类型参数的尖括号前后留空格: class Map { …… }
不要在 ::
前后留空格: Foo::class 、String::length
不要在⽤于标记可空类型的 ?
前留空格: String
以上就是“Kotlin编程基础语法的编码规范是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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