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今天小编给大家分享一下Qt线程池QThreadPool如何使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
现在所有的高性能服务器程序,几乎都会使用到线程池技术,从而更好且有效的榨干服务器性能。而创建并销毁线程的过程势必会消耗内存。而在日常开发中内存资源是及其宝贵的,所以QT 多线程之线程池QThreadPool就有很大用处了。它可以用来管理线程的优先顺序,防止创建过多的线程,起到很好的管理作用。
  线程的创建和销毁是有性能开销的,当我们有少量业务需要处理时,我们可以放到线程中完成,甚至可以多开几个线程并行处理。
那么,问题来了,如果需要海量的数据处理,难道无休止的开线程下去吗?
首先,要明白CPU的性能是有限的,每个线程好比一个处理时间片,多个线程之间切换处理,CPU线程上下文来回切换,这个也是需要消耗时间的。所以,物极必反,当线程数量到达一个点后,可能消耗在线程切换的时间,会大于实际线程处理业务的时间,这个可以想象的到。
那么很容易明白:线程数并不是越多越好,而是某个范围或者某个经验值。
一般来讲,我们可以认为,最佳性能线程数==CPU逻辑核心数量,比如CPU是4核8线程,那么开8个线程可以达到性能最佳。
一般电脑是开启超线程的,也就是4核可以模拟出8个逻辑核,故称4核8线程。
QThreadPool线程池默认最大线程数,也是CPU逻辑Core的数量。
严格意义来讲,最佳线程数还与处理业务类型有关,如业务属于IO密集型、CPU密集型,根据经验推断:
IO密集型,频繁读取磁盘上的数据,或者需要通过网络远程调用接口。线程数经验值是:2N,其中N代表CPU逻辑Core数;
CPU密集型,非常复杂的调用,循环次数很多,或者递归调用层次很深等。线程数经验值是:N + 1,其中N代表CPU逻辑Core数。
最佳性能线程数可以认为等于CPU逻辑核心数量N,所以我们设计程序,为了得到更好的性能,需要实现如下的需求:
限制创建最大线程数量<=N;
尽可能复用线程,避免频繁创建和销毁线程资源,降低无谓消耗;
线程在空闲时,应该休息,避免占用CPU资源;
线程在有业务需要处理时,需要激活;
当业务来了,这N个线程如何分配;
上述问题,高度封装的QThreadPool线程池可以解决。
线程池的优点:
创建和销毁线程需要和OS交互,少量线程影响不大,但是线程数量太大,势必会影响性能,使用线程池可以这种开销;
线程池维护一定数量的线程,使用时,将指定函数传递给线程池,线程池会在线程中执行任务;
线程池,属于对象池,对象池都是为了复用,以避免频繁申请和释放对象所造成的性能损失。
线程池创建好后,池内默认一个线程也没有,当通过相关函数加入任务后,线程池根据任务数量会自动创建线程,任务会合理分配到各个线程上执行,但是线程总数量不会超过设定的最大值。
若任务处理完毕,则池内所有线程进入挂起状态,不占用CPU时间片,待任务再次到来,便会激活部分或全部线程,处理任务。
若任务过多,当前没有空闲的线程,则新增任务会被放置到缓存队列中,等待线程空闲后,再进行处理,这样,每个任务与线程可以有一个合理的分配,相当于实现了业务处理的负载均衡。故而可以以最好的性能来处理业务。
下面是QThreadPool的常用函数:
int activeThreadCount() const //当前的活动线程数量 void clear()//清除所有当前排队但未开始运行的任务 int expiryTimeout() const//线程长时间未使用将会自动退出节约资源,此函数返回等待时间 int maxThreadCount() const//线程池可维护的最大线程数量 void releaseThread()//释放被保留的线程 void reserveThread()//保留线程,此线程将不会占用最大线程数量,从而可能会引起当前活动线程数量大于最大线程数量的情况 void setExpiryTimeout(int expiryTimeout)//设置线程回收的等待时间 void setMaxThreadCount(int maxThreadCount)//设置最大线程数量 void setStackSize(uint stackSize)//此属性包含线程池工作线程的堆栈大小。 uint stackSize() const//堆大小 void start(QRunnable *runnable, int priority = 0)//加入一个运算到队列,注意start不一定立刻启动,只是插入到队列,排到了才会开始运行。需要传入QRunnable ,后续介绍 bool tryStart(QRunnable *runnable)//尝试启动一个 bool tryTake(QRunnable *runnable)//删除队列中的一个QRunnable,若当前QRunnable 未启动则返回成功,正在运行则返回失败 bool waitForDone(int?<i>msecs</i>?=?-1)//等待所有线程运行结束并退出,参数为等待时间-1表示一直等待到最后一个线程退出
QRunnable类:所有runable对象的基类。
QRunnable类是一个接口, 用于表示需要执行的任务或代码段, 具体任务在run() 函数内部实现。可以使用QThreadPool在各个独立的线程中执行代码。如果autoDelete() 返回true (默认值), QThreadPool将自动删除QRunnable 。使用setAutoDelete() 可更改是否自动删除。
QThreadPool 是创建线程池函数,QRunnable是线程池的线程具体执行操作函数,两者要搭配使用。
执行效果如下:
#include <QCoreApplication> #include <QThreadPool> #include <QDebug> class Task1 : public QRunnable { public: Task1() { } virtual ~Task1() override { qDebug() << "~Task1()"; } virtual void run() override { qDebug() << "do Task1 work:" << QThread::currentThreadId(); } }; class Task2 : public QRunnable { public: Task2() { } virtual ~Task2() override { qDebug() << "~Task2()"; } virtual void run() override { qDebug() << "do Task2 work:" << QThread::currentThreadId(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Task1* task1 = new Task1(); Task2* task2 = new Task2(); QThreadPool threadPool; threadPool.start(task1); threadPool.start(task2); threadPool.waitForDone(); return a.exec(); }
注意:
线程池使用时传入继承于的QRunnable类对象(并启动该线程对象),并且线程池会自主释放在其中的线程(提高程序性能),还能实现并发,提高效率;不过不能使用信号槽进行通信,需要使用QMetaObject::invokeMethod进行通信。
以上就是“Qt线程池QThreadPool如何使用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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