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ES6(ECMAScript 2015)是 JavaScript 语言的一次重大更新,引入了许多新特性,使得 JavaScript 更加现代化、强大和易用。本文将详细介绍 ES6 新增的主要特性,并通过示例代码展示如何使用这些特性。
let
是 ES6 引入的新的变量声明方式,用于声明块级作用域的变量。
if (true) {
let x = 10;
console.log(x); // 10
}
console.log(x); // ReferenceError: x is not defined
const
用于声明常量,一旦声明,常量的值不能被重新赋值。
const PI = 3.14159;
PI = 3.14; // TypeError: Assignment to constant variable.
箭头函数是 ES6 引入的一种新的函数语法,它简化了函数的书写方式,并且不绑定 this
。
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(2, 3)); // 5
const square = x => x * x;
console.log(square(4)); // 16
模板字符串使用反引号(`
)包裹,可以嵌入变量和表达式。
const name = "Alice";
const age = 25;
console.log(`My name is ${name} and I am ${age} years old.`);
// My name is Alice and I am 25 years old.
解构赋值允许从数组或对象中提取值,并赋值给变量。
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); // 1 2 3
const { name, age } = { name: "Bob", age: 30 };
console.log(name, age); // Bob 30
ES6 允许为函数参数设置默认值。
function greet(name = "Guest") {
console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet(); // Hello, Guest!
greet("Alice"); // Hello, Alice!
Rest 参数允许将不定数量的参数表示为一个数组。
function sum(...numbers) {
return numbers.reduce((acc, num) => acc + num, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 10
扩展运算符(...
)可以将数组或对象展开。
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 4, 5];
console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4, 5]
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { ...obj1, c: 3 };
console.log(obj2); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
ES6 提供了更简洁的对象字面量语法。
const name = "Alice";
const age = 25;
const person = { name, age };
console.log(person); // { name: 'Alice', age: 25 }
const obj = {
greet() {
console.log("Hello!");
}
};
obj.greet(); // Hello!
ES6 引入了 class
关键字,使得面向对象编程更加直观。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
}
const alice = new Person("Alice", 25);
alice.greet(); // Hello, my name is Alice
ES6 引入了模块化系统,允许将代码分割成多个模块。
// math.js
export const add = (a, b) => a + b;
export const subtract = (a, b) => a - b;
// main.js
import { add, subtract } from './math.js';
console.log(add(2, 3)); // 5
console.log(subtract(5, 2)); // 3
Promise
是 ES6 引入的用于处理异步操作的对象。
const fetchData = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("Data fetched");
}, 1000);
});
};
fetchData().then(data => {
console.log(data); // Data fetched
});
Symbol
是 ES6 引入的一种新的原始数据类型,表示唯一的值。
const sym1 = Symbol("key");
const sym2 = Symbol("key");
console.log(sym1 === sym2); // false
迭代器是一个对象,它实现了 next()
方法,用于遍历集合。
const arr = [1, 2, 3];
const iterator = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
生成器是一种特殊的函数,可以暂停和恢复执行。
function* generator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const gen = generator();
console.log(gen.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }
Set
是一种集合数据结构,其中的元素是唯一的。
const set = new Set([1, 2, 3, 3, 4]);
console.log(set); // Set { 1, 2, 3, 4 }
Map
是一种键值对集合,键可以是任意类型。
const map = new Map();
map.set("name", "Alice");
map.set("age", 25);
console.log(map.get("name")); // Alice
console.log(map.get("age")); // 25
Proxy
用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举等)。
const target = {
message: "Hello, world!"
};
const handler = {
get(target, prop) {
return prop in target ? target[prop] : "Not found";
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(proxy.message); // Hello, world!
console.log(proxy.unknown); // Not found
Reflect
是一个内置对象,提供了拦截 JavaScript 操作的方法。
const obj = { a: 1 };
console.log(Reflect.get(obj, "a")); // 1
Reflect.set(obj, "b", 2);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2 }
ES6 引入了许多新特性,使得 JavaScript 更加现代化和强大。通过掌握这些特性,开发者可以编写更加简洁、高效和可维护的代码。本文介绍了 ES6 的主要新增特性,并通过示例代码展示了如何使用这些特性。希望本文能帮助你更好地理解和应用 ES6。
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