C#非托管泄漏中HEAP_ENTRY的Size为什么会对不上

发布时间:2022-09-22 09:54:22 作者:iii
来源:亿速云 阅读:167

本篇内容介绍了“C#非托管泄漏中HEAP_ENTRY的Size为什么会对不上”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一:背景

1. 讲故事

前段时间有位朋友在分析他的非托管泄漏时,发现NT堆的_HEAP_ENTRY 的 Size 和 !heap 命令中的 Size 对不上,来咨询是怎么回事? 比如下面这段输出:

0:000> !heap 0000000000550000 -a
Index   Address  Name      Debugging options enabled
  1:   00550000 
    Heap entries for Segment00 in Heap 0000000000550000
                 address: psize . size  flags   state (requested size)
        0000000000550000: 00000 . 00740 [101] - busy (73f)
        0000000000550740: 00740 . 00110 [101] - busy (108)
0:000> dt nt!_HEAP_ENTRY 0000000000550740
ntdll!_HEAP_ENTRY
   +0x000 UnpackedEntry    : _HEAP_UNPACKED_ENTRY
   +0x000 PreviousBlockPrivateData : (null) 
   +0x008 Size             : 0xa6a7
   +0x00a Flags            : 0x33 '3'
   +0x00b SmallTagIndex    : 0x75 'u'
   ...

从输出中可以看到,用 !heap 命令的显示 0000000000550740 的 size=0x00110 ,而 dt 显示的 size=0xa6a7,那为什么这两个 size 不一样呢? 毫无疑问 !heap 命令中显示的 0x00110 是对的,而 0xa6a7 是错的,那为什么会错呢? 很显然 Windows 团队并不想让你能轻松的从 ntheap 上把当前的 entry 给挖出来,所以给了你各种假数据,言外之意就是 size 已经编码了。

原因给大家解释清楚了,那我能不能对抗一下,硬从NtHeap上将正确的size给推导出来呢? 办法肯定是有办法的,这篇我们就试着聊一聊。

二:如何正确推导

1. 原理是什么?

其实原理很简单,_HEAP_ENTRY 中的 Size 已经和 _HEAP 下的 Encoding 做了异或处理。

0:004> dt nt!_HEAP 
ntdll!_HEAP
   ...
   +0x07c EncodeFlagMask   : Uint4B
   +0x080 Encoding         : _HEAP_ENTRY
   ...

那如何验证这句话是否正确呢?接下来启动 WinDbg 来验证下,为了方便说明,先上一段测试代码。

int main()
{
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
	{
		int* ptr =(int*) malloc(sizeof(int) * 1000);
		printf("i=%d \n",i+1);
		Sleep(1);
	}
	getchar();
}

既然代码中会用到 Encoding 字段来编解码size,那我是不是可以用 ba 在这个内存地址中下一个硬件条件,如果命中了,就可以通过汇编代码观察编解码逻辑,对吧? 有了思路就可以开干了。

2. 通过汇编观察编解码逻辑

因为 malloc 默认是分配在进程堆上,所以用 !heap -s 找到进程堆句柄进而获取 Encoding 的内存地址。

0:004> !heap -s
************************************************************************************************************************
                                              NT HEAP STATS BELOW
************************************************************************************************************************
LFH Key                   : 0x64ffdd9683678f7e
Termination on corruption : ENABLED
          Heap     Flags   Reserv  Commit  Virt   Free  List   UCR  Virt  Lock  Fast 
                            (k)     (k)    (k)     (k) length      blocks cont. heap 
-------------------------------------------------------------------------------------
00000000004a0000 00000002    2432   1544   2040     50    12     2    0      0   LFH
0000000000010000 00008000      64      4     64      2     1     1    0      0      
-------------------------------------------------------------------------------------
0:004> dt nt!_HEAP 00000000004a0000
ntdll!_HEAP
   +0x000 Segment          : _HEAP_SEGMENT
   ...
   +0x07c EncodeFlagMask   : 0x100000
   +0x080 Encoding         : _HEAP_ENTRY
   ...
0:004> dx -r1 (*((ntdll!_HEAP_ENTRY *)0x4a0080))
(*((ntdll!_HEAP_ENTRY *)0x4a0080))                 [Type: _HEAP_ENTRY]
    [+0x000] UnpackedEntry    [Type: _HEAP_UNPACKED_ENTRY]
    [+0x000] PreviousBlockPrivateData : 0x0 [Type: void *]
    [+0x008] Size             : 0x8d69 [Type: unsigned short]
    [+0x00a] Flags            : 0xfd [Type: unsigned char]
    ...
0:004> dp 00000000004a0000+0x80 L4
00000000`004a0080  00000000`00000000 000076a1`cefd8d69
00000000`004a0090  0000ff00`00000000 00000000`eeffeeff

可以看到 Encoding 中的 Size 偏移是 +0x008,所以我们硬件条件断点的偏移值是 0x88 ,命令为 ba r4 00000000004a0000+0x88 ,设置好之后就可以继续 go 啦。

C#非托管泄漏中HEAP_ENTRY的Size为什么会对不上

从图中可以看到在 ntdll!RtlpAllocateHeap+0x55c 方法处成功命中,从汇编中可以看到。

最后就是做一个 xor 异或操作,也就是正确的 size 值。

0:000> r eax,edi
eax=cefd8d69 edi=18fd8ab8
0:000> ? eax ^ edi
Evaluate expression: 3590326225 = 00000000`d60007d1
0:000> ? 07d1 * 0x10
Evaluate expression: 32016 = 00000000`00007d10

可以看到最后的size=7d10, 这里为什么乘 0x10,过一会再说,接下来我们找一下 edi 所属的堆块。

3. 寻找 edi 所属的堆块

要想找到所属堆块,可以用内存搜索的方式,再用 !heap -x 观察即可。

0:000> s-d 0 L?0xffffffffffffffff 18fd8ab8
00000000`005922b8  18fd8ab8 000056a0 004a0150 00000000  .....V..P.J.....
0:000> !heap -x 00000000`005922b8 
Entry             User              Heap              Segment               Size  PrevSize  Unused    Flags
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00000000005922b0  00000000005922c0  00000000004a0000  00000000004a0000      7d10     20010         0  free 
0:000> dt nt!_HEAP_ENTRY 00000000005922c0
ntdll!_HEAP_ENTRY
   +0x008 Size             : 0x4020
   +0x00a Flags            : 0xa3 ''
   ...

有了这些信息就可以纯手工推导了。

0:000> dp 00000000004a0000+0x88 L4
00000000`004a0088  000076a1`cefd8d69 0000ff00`00000000
00000000`004a0098  00000000`eeffeeff 00000000`00400000
0:000> dp 00000000005922b0+0x8 L4
00000000`005922b8  000056a0`18fd8ab8 00000000`004a0150
00000000`005922c8  00000000`00a34020 00000000`00000000
0:000> ? 000076a1`cefd8d69 ^  000056a0`18fd8ab8
Evaluate expression: 35192257382353 = 00002001`d60007d1
0:000> ? 07d1 * 0x10
Evaluate expression: 32016 = 00000000`00007d10

怎么样,最后的size 也是size=7d10, 这和刚才汇编代码中计算的是一致的,这里要乘 0x10 是因为 entry 的粒度按 16byte 计算的,可以用 !heap -h 00000000004a0000 ;观察下方的 Granularity 字段即可。

0:000> !heap -h 00000000004a0000
Index   Address  Name      Debugging options enabled
  1:   004a0000 
    Segment at 00000000004a0000 to 000000000059f000 (000fa000 bytes committed)
    Segment at 0000000000970000 to 0000000000a6f000 (000c9000 bytes committed)
    Segment at 0000000000a70000 to 0000000000c6f000 (00087000 bytes committed)
    Flags:                00000002
    ForceFlags:           00000000
    Granularity:          16 bytes

“C#非托管泄漏中HEAP_ENTRY的Size为什么会对不上”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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  1. C#非托管内存的应用(二)——结构体拷贝
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