如何通过eclipse创建android项目

发布时间:2020-05-14 22:53:45 作者:chain78
来源:网络 阅读:671

How to Build an Android Project with Eclipse


        前面介绍过ubuntu下安装cocos2d-x,请确保正确安装。

        英文链接:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/getting-started/how-to-run-cpp-tests-on-android/en.md

简单说明:

    1、下载Cocos2D-X

    2、下载JDK, SDK and NDK

    3、确认环境:python 2.7以上,命令:python -version

    4、安装ant工具,使用homebrew安装,在ubuntu下是Linuxbrew,安装参照http://brew.sh/linuxbrew/

          安装Linuxbrew,安装命令:

                ruby -e "$(wget -O- https://raw.github.com/Homebrew/linuxbrew/go/install)"

            或使用git安装:git clone https://github.com/Homebrew/linuxbrew.git ~/.linuxbrew

           ruby安装:

                sudo apt-get install build-essential curl git m4 ruby texinfo libbz2-dev libcurl4-openssl-dev libexpat-dev libncurses-dev zlib1g-dev

        配置~/.bashrc,使用gedit将下面语句添加至末尾:

        export PATH="$HOME/.linuxbrew/bin:$PATH"

        export LD_LIBRARY_PATH="$HOME/.linuxbrew/lib:$LD_LIBRARY_PATH"

        更新.bashrc,命令:source ~/.bashrc

        使用brew install 命令安装ant,brew install ant

     5、使用setup.py配置你的android开发环境

           进入cocos2d-x目录,运行python setup.py

           当脚本要求你配置的ANT_ROOT,你可以简单地按下回车键,让脚本做剩下的工作。

           如果所有的环境变量正确地配置了,请使它们生效。类*nix系统命令如下:

            source ~/.bash_profile

            ubuntu下我使用source ~/.bashrc

    6、使用android-build.py构建Cocos2d-x samples

          改变当前目录到android-build.py所在目录:

           cd build

          然后

           python android-build.py -p 10 cpp-tests

           提示错误“update cocos lib-project [ /home/chain78/cocos2d-x/build/../cocos/platform/android/java ] fails!”

           解决:输入android list targets查看android版本,显示为android-20

           修改命令为:

           python android-build.py -p 20 cpp-tests         


            尝试只输入python android-build.py看看,你将会得到帮助选项。

       7、如何通过命令行部署项目到android手机上?

            1)检查你的手机USB Debugging是否可用,如果不可用,打开“设置——关于设备”,点击“版本号”五次

            将出现开发者选项

            通过数据线连接你的设备

            2)进入testcpp android项目下的bin目录:

                  cd ~/cocos2d-x/tests/cpp-tests/proj.android/bin

            3)使用adb安装apk到android手机上:

                  adb install CppTests-debug.apk

                  如果提示你的adb不是一个命令,那么你可以运行下面的命令在终端或者添加以下代码到~/ bashrc中的文件。

                   export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

   

                欢呼一下!手机上测试程序跑成功了!小小的成就,长征走出第一步!

                社区交流:http://discuss.cocos2d-x.org/category/5-category

链接:https://github.com/chain78/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/getting-started/how-to-build-android-project-with-eclipse/en.md



使用Eclipse构建android项目

一、工作流程

       当我们构建android项目时,工作流程是这样的:

        1、进入proj.android目录运行:python build_native.py

              如果你正尝试构建Cpp-Tests,你必须进入build目录并运行 python android-build.py -p 10 cpp-tests

       2、Eclipse打开the existing Android project

       3、导入libcocos2dx工程。(注意:不要把libcocos2dx工程导入到cocos2d-x目录下,除非你在构建

            cpp-tests工程。如果你使用cocos命令创建项目,确保libcocos2dx导入在你自己的工程目录下。)

       4、编译和运行android项目。

下面两个例子演示此工作流程:

1、构建Cpp-Tests

    1)使用python脚本构建Cpp-Tests

         cd cocos2d-x/build

         python android-build.py -p 20 cpp-tests   

          如果你运行成功,请检查libcpp_tests.so是否位于[Cocos2d-x root]tests/cpp-tests/proj.android/libs/armeabi/libcpp_tests.so

    2)用Eclipse打开proj.android项目

           运行Eclipse

          右键点击你的鼠标在Package Explorer中的空白区域,然后选择Inport...

          选择Existing Android Code Into Workspace,点击Next

          选择Browse...,选择proj.android,点击OK

    3)导入Libcocos2dx项目

          除了导入的路径不同,过程与上相似

      l    ibcocos2dx路径为:[your Cocos2d-x root]cocos/2d/platform/android/java

    4)编译和运行android项目

          连接你的手机,察看USB remote debugging选项是否可用。

          确认你的电脑可以识别手机,否则安装手机相应驱动。

          右键点击Cpp-Tests工程,点击Run as... -> Android Application

2、通过cocos命令构建一个空项目

    1)cocos命令创建

       cocos run -s ~/MyCompany/MyGame -p android

       详情见https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/getting-started/how-to-start-a-new-game/en.md

     2)用Eclipse打开proj.android项目

     3)导入Libcocos2dx项目

          记住将libcocos2dx导入到MyGame目录下,不是引擎根目录。

    4)编译和运行android项目


问题排除

如果你导入的Android项目在Eclipse中获得错误。不必惊慌,导入libcocos2dx项目将解决。

如果你已经导入所有的项目,错误依然存在,你可能需要手动编译libcocos2dx项目,并查看在bin目录下是否生成libcocos2dx.jar文件。

如果你已经安装你的项目到手机上,但是在启动时崩溃。你应该检查在libs/armeabi文件夹下确保生成libxxx.so文件。


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