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我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?
网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。
我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:
以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。
而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:
该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。
其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。
Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。
关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。
package com.ticktick.testassets; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.content.res.AssetManager; /** * AssetCopyer类 * 实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中 * * @author ticktick * @Email lujun.hust@gmail.com */ public class AssetCopyer { private static final String ASSET_LIST_FILENAME = "assets.lst"; private final Context mContext; private final AssetManager mAssetManager; private File mAppDirectory; public AssetCopyer( Context context ) { mContext = context; mAssetManager = context.getAssets(); } /** * 将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中 * @return 是否拷贝成功,true 成功;false 失败 * @throws IOException */ public boolean copy() throws IOException { List<String> srcFiles = new ArrayList<String>(); //获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package) //该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall app后该目录也会随之删除 mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir(null); if (null == mAppDirectory) { return false; } //读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表 List<String> assets = getAssetsList(); for( String asset : assets ) { //如果不存在,则添加到copy列表 if( ! new File(mAppDirectory,asset).exists() ) { srcFiles.add(asset); } } //依次拷贝到App的安装目录下 for( String file : srcFiles ) { copy(file); } return true; } /** * 获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中) * @return 文件列表 * @throws IOException */ protected List<String> getAssetsList() throws IOException { List<String> files = new ArrayList<String>(); InputStream listFile = mAssetManager.open(new File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath()); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(listFile)); String path; while (null != (path = br.readLine())) { files.add(path); } return files; } /** * 执行拷贝任务 * @param asset 需要拷贝的assets文件路径 * @return 拷贝成功后的目标文件句柄 * @throws IOException */ protected File copy( String asset ) throws IOException { InputStream source = mAssetManager.open(new File(asset).getPath()); File destinationFile = new File(mAppDirectory, asset); destinationFile.getParentFile().mkdirs(); OutputStream destination = new FileOutputStream(destinationFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int nread; while ((nread = source.read(buffer)) != -1) { if (nread == 0) { nread = source.read(); if (nread < 0) break; destination.write(nread); continue; } destination.write(buffer, 0, nread); } destination.close(); return destinationFile; } }
注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:
其中,assets.lst 文件内容如下:
map/china.txt map/france.txt
示例工程中,执行了AssetCopyer.copy之后(注意放到线程中执行),会发现assets目录下的文件被拷贝到了系统的/sdcard/Android/data/testassets/files目录下了。
关于Android的assets的拷贝就介绍到这儿了,有任何疑问欢迎留言探讨,或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 @卢_俊 获取最新的文章和资讯。
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