react hooks实现原理源码分析

发布时间:2022-10-12 10:03:42 作者:iii
来源:亿速云 阅读:180

React Hooks 实现原理源码分析

引言

React Hooks 是 React 16.8 引入的一项新特性,它允许你在不编写 class 的情况下使用 state 和其他 React 特性。Hooks 的引入极大地简化了 React 组件的编写方式,使得函数组件能够拥有类组件的能力。本文将深入探讨 React Hooks 的实现原理,并通过源码分析来揭示其背后的工作机制。

1. React Hooks 概述

1.1 什么是 React Hooks

React Hooks 是一组函数,允许你在函数组件中使用 state、生命周期方法、context 等 React 特性。常见的 Hooks 包括 useStateuseEffectuseContextuseReducer 等。

1.2 Hooks 的优势

2. React Hooks 的实现原理

2.1 Hooks 的核心概念

React Hooks 的核心概念是 “状态与逻辑的分离”。Hooks 允许你在函数组件中定义和管理状态,而不需要将其与组件的生命周期方法耦合在一起。

2.2 Hooks 的实现机制

React Hooks 的实现依赖于 React 的 Fiber 架构。Fiber 是 React 16 引入的一种新的渲染机制,它允许 React 在渲染过程中进行中断和恢复。Hooks 的实现利用了 Fiber 架构中的 链表结构 来管理组件的状态和副作用。

2.3 Hooks 的数据结构

在 React 内部,每个组件都有一个对应的 Fiber 节点。Fiber 节点中有一个 memoizedState 字段,用于存储组件的状态。对于使用 Hooks 的函数组件,memoizedState 字段指向一个链表,链表中的每个节点对应一个 Hook。

type Hook = {
  memoizedState: any, // 当前 Hook 的状态
  baseState: any, // 初始状态
  baseQueue: Update<any, any> | null, // 更新队列
  queue: UpdateQueue<any, any> | null, // 更新队列
  next: Hook | null, // 下一个 Hook
};

2.4 Hooks 的执行顺序

React Hooks 的一个重要特性是 Hooks 的执行顺序必须保持一致。这是因为 React 依赖于 Hooks 的执行顺序来正确地管理状态。如果 Hooks 的执行顺序发生变化,React 将无法正确地跟踪和更新状态。

3. useState 的实现原理

3.1 useState 的基本用法

useState 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中定义和管理状态。

const [state, setState] = useState(initialState);

3.2 useState 的实现机制

useState 的实现依赖于 React 的 Fiber 架构链表结构。当组件首次渲染时,React 会为每个 useState 调用创建一个 Hook 对象,并将其添加到链表中。当状态更新时,React 会遍历链表,找到对应的 Hook 对象,并更新其状态。

function useState(initialState) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    pending: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: initialState,
  });
  const dispatch = (queue.dispatch = dispatchAction.bind(
    null,
    currentlyRenderingFiber,
    queue,
  ));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

3.3 useState 的状态更新

当调用 setState 时,React 会创建一个更新对象,并将其添加到 Hook 的更新队列中。然后,React 会调度一次重新渲染,并在渲染过程中处理更新队列,更新状态。

function dispatchAction(fiber, queue, action) {
  const update = {
    action,
    next: null,
  };
  const pending = queue.pending;
  if (pending === null) {
    update.next = update;
  } else {
    update.next = pending.next;
    pending.next = update;
  }
  queue.pending = update;
  scheduleWork(fiber, expirationTime);
}

4. useEffect 的实现原理

4.1 useEffect 的基本用法

useEffect 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中执行副作用操作。

useEffect(() => {
  // 副作用操作
  return () => {
    // 清理操作
  };
}, [dependencies]);

4.2 useEffect 的实现机制

useEffect 的实现依赖于 React 的 Fiber 架构调度机制。当组件首次渲染时,React 会为每个 useEffect 调用创建一个 Hook 对象,并将其添加到链表中。当组件更新时,React 会遍历链表,找到对应的 Hook 对象,并执行副作用操作。

function useEffect(create, deps) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookEffectTag,
    create,
    undefined,
    nextDeps,
  );
}

4.3 useEffect 的副作用执行

当组件渲染完成后,React 会调度一次副作用操作。在副作用操作执行之前,React 会先执行上一次的清理操作(如果存在)。然后,React 会执行当前的副作用操作,并将其清理操作保存起来,以便在下一次更新时执行。

function commitHookEffectList(unmountTag, mountTag, finishedWork) {
  let updateQueue = finishedWork.updateQueue;
  let lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
  if (lastEffect !== null) {
    let firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    do {
      if ((effect.tag & unmountTag) !== NoEffect) {
        const destroy = effect.destroy;
        effect.destroy = undefined;
        if (destroy !== undefined) {
          destroy();
        }
      }
      if ((effect.tag & mountTag) !== NoEffect) {
        const create = effect.create;
        effect.destroy = create();
      }
      effect = effect.next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}

5. useReducer 的实现原理

5.1 useReducer 的基本用法

useReducer 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中管理复杂的状态逻辑。

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

5.2 useReducer 的实现机制

useReducer 的实现与 useState 类似,都是依赖于 React 的 Fiber 架构链表结构。不同的是,useReducer 使用了一个 reducer 函数 来处理状态更新。

function useReducer(reducer, initialState, initialAction) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  let initialStateArg = initialState;
  if (initialAction !== undefined) {
    initialStateArg = reducer(initialState, initialAction);
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialStateArg;
  const queue = (hook.queue = {
    pending: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: reducer,
    lastRenderedState: initialStateArg,
  });
  const dispatch = (queue.dispatch = dispatchAction.bind(
    null,
    currentlyRenderingFiber,
    queue,
  ));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

5.3 useReducer 的状态更新

当调用 dispatch 时,React 会创建一个更新对象,并将其添加到 Hook 的更新队列中。然后,React 会调度一次重新渲染,并在渲染过程中处理更新队列,更新状态。

function dispatchAction(fiber, queue, action) {
  const update = {
    action,
    next: null,
  };
  const pending = queue.pending;
  if (pending === null) {
    update.next = update;
  } else {
    update.next = pending.next;
    pending.next = update;
  }
  queue.pending = update;
  scheduleWork(fiber, expirationTime);
}

6. useContext 的实现原理

6.1 useContext 的基本用法

useContext 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中访问 Context 的值。

const value = useContext(MyContext);

6.2 useContext 的实现机制

useContext 的实现依赖于 React 的 Context API。当组件渲染时,React 会从当前的 Context 中获取值,并将其存储在 Hook 对象中。

function useContext(Context) {
  const contextItem = {
    context: Context,
    memoizedValue: null,
    next: null,
  };
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  hook.memoizedState = contextItem;
  return readContext(Context);
}

6.3 useContext 的 Context 更新

当 Context 的值发生变化时,React 会重新渲染所有依赖该 Context 的组件,并更新其 Hook 对象中的值。

function readContext(Context) {
  const contextValue = Context._currentValue;
  return contextValue;
}

7. 自定义 Hooks 的实现原理

7.1 自定义 Hooks 的基本用法

自定义 Hooks 是一种将组件逻辑提取到可重用函数中的方式。自定义 Hooks 可以调用其他 Hooks,并且可以在多个组件中复用。

function useCustomHook() {
  const [state, setState] = useState(initialState);
  useEffect(() => {
    // 副作用操作
  }, [state]);
  return [state, setState];
}

7.2 自定义 Hooks 的实现机制

自定义 Hooks 的实现机制与 React 内置的 Hooks 类似,都是依赖于 React 的 Fiber 架构链表结构。自定义 Hooks 可以调用其他 Hooks,并且可以在多个组件中复用。

function useCustomHook() {
  const [state, setState] = useState(initialState);
  useEffect(() => {
    // 副作用操作
  }, [state]);
  return [state, setState];
}

7.3 自定义 Hooks 的状态管理

自定义 Hooks 的状态管理与 React 内置的 Hooks 类似,都是通过 useStateuseReducer 来管理状态。自定义 Hooks 可以封装复杂的逻辑,并将其暴露给组件使用。

function useCustomHook() {
  const [state, setState] = useState(initialState);
  useEffect(() => {
    // 副作用操作
  }, [state]);
  return [state, setState];
}

8. React Hooks 的源码分析

8.1 React 源码结构

React 的源码结构非常复杂,包含了大量的模块和文件。Hooks 的实现主要集中在 react-reconcilerreact 模块中。

8.2 Hooks 的核心源码

Hooks 的核心源码主要集中在 ReactFiberHooks.js 文件中。该文件定义了 Hooks 的数据结构、执行顺序、状态更新等核心逻辑。

// ReactFiberHooks.js
function mountWorkInProgressHook() {
  const hook = {
    memoizedState: null,
    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,
    next: null,
  };
  if (workInProgressHook === null) {
    currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
  } else {
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
  }
  return workInProgressHook;
}

8.3 Hooks 的状态更新源码

Hooks 的状态更新源码主要集中在 ReactFiberHooks.js 文件中。该文件定义了 Hooks 的状态更新逻辑,包括 useStateuseReducer 等。

// ReactFiberHooks.js
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
  const update = {
    action,
    next: null,
  };
  const pending = queue.pending;
  if (pending === null) {
    update.next = update;
  } else {
    update.next = pending.next;
    pending.next = update;
  }
  queue.pending = update;
  scheduleWork(fiber, expirationTime);
}

8.4 Hooks 的副作用执行源码

Hooks 的副作用执行源码主要集中在 ReactFiberCommitWork.js 文件中。该文件定义了 Hooks 的副作用执行逻辑,包括 useEffectuseLayoutEffect 等。

// ReactFiberCommitWork.js
function commitHookEffectList(unmountTag, mountTag, finishedWork) {
  let updateQueue = finishedWork.updateQueue;
  let lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
  if (lastEffect !== null) {
    let firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    do {
      if ((effect.tag & unmountTag) !== NoEffect) {
        const destroy = effect.destroy;
        effect.destroy = undefined;
        if (destroy !== undefined) {
          destroy();
        }
      }
      if ((effect.tag & mountTag) !== NoEffect) {
        const create = effect.create;
        effect.destroy = create();
      }
      effect = effect.next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}

9. React Hooks 的性能优化

9.1 Hooks 的性能问题

虽然 Hooks 提供了更简洁的代码组织方式,但在某些情况下,Hooks 可能会导致性能问题。例如,频繁的状态更新或副作用操作可能会导致组件频繁重新渲染。

9.2 使用 useMemo 和 useCallback 优化性能

useMemouseCallback 是 React 提供的两个 Hook,用于优化组件的性能。useMemo 用于缓存计算结果,useCallback 用于缓存回调函数。

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
const memoizedCallback = useCallback(() => {
  doSomething(a, b);
}, [a, b]);

9.3 使用 React.memo 优化组件渲染

React.memo 是一个高阶组件,用于优化函数组件的渲染。React.memo 会对组件的 props 进行浅比较,如果 props 没有变化,则不会重新渲染组件。

const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
  // 组件逻辑
});

10. 总结

React Hooks 是 React 16.8 引入的一项新特性,它允许你在不编写 class 的情况下使用 state 和其他 React 特性。Hooks 的实现依赖于 React 的 Fiber 架构和链表结构,通过链表来管理组件的状态和副作用。本文通过源码分析,深入探讨了 useStateuseEffectuseReduceruseContext 等 Hooks 的实现原理,并介绍了如何通过 useMemouseCallbackReact.memo 来优化组件的性能。

通过本文的学习,你应该对 React Hooks 的实现原理有了更深入的理解,并能够在实际开发中更好地使用和优化 Hooks。

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  1. React中Hooks的示例分析
  2. react hooks的示例分析

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