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画面的具体内容由精灵来负责,精灵要加入到Scene中
CCSprite* pSprite = CCSprite::initWithXXX(aregs);
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile(aregs); // 通过图片创建精灵
图片可以是png图片,也可以是jpg图片。不过在用jpg格式创建精灵时,在内存中依然会转换为png格式,而且会在内存中保留两种格式的图片。(比较吃内存,不推荐使用jpg)
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