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cocos2d-x中Node中重要的属性
position(位置)属性是Node对象的实际位置。position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将一个Node对象(标准矩形图形)精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的锚点,anchorPoint是相对于position的比例,默认是(0.5,0.5)。我们看看下面的几种情况:
以anchorPoint为(0.5,0.5)为例,这是默认情况。
下面是anchorPoint为(0.0,0.0)情况。
下面是anchorPoint为(1.0,1.0)情况。
下面是anchorPoint为(0.5,0.66)情况。
为了进一步了解anchorPoint使用,我们修改HelloWorld实例,修改HelloWorldScene.cpp的HelloWorld::init()函数如下,其中加粗字体显示的是我们添加的代码。
<span >bool HelloWorld::init() { … … auto label = LabelTTF::create("Hello World","Arial", 24); label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y +visibleSize.height - label->getContentSize().height)); label->setAnchorPoint( Point(1.0, 1.0) ); this->addChild(label, 1); auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(sprite, 0); return true; }</span>
Hello World设置了anchorPoint为(1.0,1.0)。
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