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首先来先下ndk-r9b提供的借口和源码文件:
android-ndk-r9b\sources\android\native_app_glue\android_native_app_glue.h
android-ndk-r9b\sources\android\native_app_glue\android_native_app_glue.cpp
在这里面是ndk暴露在外面的部分函数源码和接口,3.0就是使用这里面的机制来实现从androidactivity转入cocos2d的引擎。
android启动不向java有给main入口,android程序的入口是在xxxManifest.xml文件里面制定程序的入口,文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.myTest" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="9"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.Cocos2dxActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="orientation|screenSize|smallestScreenSize"> <!-- Tell NativeActivity the name of our .so --> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="cocos2dcpp" /> <meta-data android:name="android.app.func_name" android:value="ANativeActivity_onCreate" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest>
android启动流程:
1,activity android:name=
"org.cocos2dx.cpp.Cocos2dxActivity"
这一行指定了android的nativeActivity的入口类,里面有个函数protected void onCreate(Bundle savedInstanceState),android每次启动都会去调这个函数产生一个android Ativity,需要注意的是onCreate这个函数有可能多次被调用,关于这个问题下次有时间在慢慢聊
2,有了Activity之后,系统会去找到meta-data数据项,去加载对应的内容,根据
<meta-data android:name=
"android.app.lib_name"
android:value=
"cocos2dcpp"
/>
根据这个可以知道需要加载的库名,然后根据
<meta-data android:name=
"android.app.func_name"
android:value=
"ANativeActivity_onCreate"
/>
这个项确定要调用库的哪个函数来进入库的执行,这一项是可选配置,在不指定的情况下默认就是调用android-ndk-r9b\sources\android\native_app_glue\android_native_app_glue.cpp文件俩面的
void ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity* activity,void* savedState, size_t savedStateSize)函数,
在这里初始化activity的对调函数和一些数据。
3,之后调用
static struct android_app* android_app_create(ANativeActivity* activity,
void* savedState, size_t savedStateSize)
这个函数来生成android_app,并保存在activity的instance中,供回调使用。在这个函数中打开一个通讯管道,提供cocos2d线程和activity主线程之间的通信。并使用void* android_app_entry(void* param)这个县城函数入口创建cocos2d的线程。这个函数等到
cocos2d主线程城建成功才会返回,所以我们可以确定的是,当这个函数返回了,整个android已经进入到上层。
以上3步都是在ndk中实现,在线程函数里面调用了一个外部函数 android_main,我们的cocos2d引擎就是从这里开始的实现的。好了,西面是进入引擎层了。
4,cocos2d通过实现了这个借口函数来实现全局的事件监听主循环,当监听到APP_CMD_INIT_WINDOW这个事件并且窗口没有创建是就去创建窗口并调cocos_init函数来初始化opendGL
5,调用cocos_android_app_init这个函数来创建并初始化cocos2d的相关内容,然后调用cocos2d::Application::getInstance()->run();这个函数来实现时间的分发。相关内同详细查看事件监听的相关回调调函数。
仅此记录今天的学习成功,好记性不如烂笔头,所以还是记录下来,以便日后查看!
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