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这篇文章主要讲解了“es6构造函数是不是只能有一个”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“es6构造函数是不是只能有一个”吧!
对,每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常。构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值;使用构造函数时要注意两点:1、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;2、构造函数要和new一起使用才有意义。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
对象字面量
new Object()
自定义构造函数
// 1、利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2、利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 利用构造函数创建对象
function Star(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sing=function(){
console.log('唱歌');
}
}
var ldh=new Star('刘德华',23);
console.log(ldh);
ldh.sing();
// Star { name: '刘德华', age: 23, sing: [Function (anonymous)] }
//唱歌
构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
(1)构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
(2)构造函数要和 new 一起使用才有意义
每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常
// 类的声明
class Person {
// 类的构造方法 注:一个类只能有一个构造函数, 如果没有定义那就自动用默认的
// 通过new关键字操作类的时候,会调用constructor函数,并执行如下操作
// 1、在内存中创建一个对象 moni = {}
// 2、 将类的原型prototype赋值给创建出来的对象 moni.__proto__ = Person.prototype
// 3、将对象赋值给函数的this:new绑定 this = moni
// 4、执行函数中的代码
// 5、自动返回创建出来的对象
constructor() {
}
}
let p1 = new Person()
let P2 = new Person('kobe', 30)
new 在执行时会做四件事情:
(1)在内存中创建一个新的空对象。
(2)让 this 指向这个新的对象。
(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
举个栗子:
// 构造函数中的属性和方法称为成员
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1、实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
// uname、age、sing就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname); //刘德华
ldh.sing(); //我会唱歌
// 不可以通过构造函数来访问实例成员
console.log(Star.uname); //undefined
Star.sex='男'
// 2、静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex); //男
// 静态成员不能通过对象来访问
console.log(ldh.sex); //undefined
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
打印对象的属性,查看prototype
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
console.dir(Star);
输出结果:
原型是什么 ?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
原型的作用是什么 ?
共享方法。
举个栗子:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing=function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing=function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh= new Star('刘德华',18);
var zxy= new Star('张学友',19);
console.log(ldh.sing===zxy.sing); //采用this添加方法时输出 false 采用prototype添加方法时输出 true
ldh.sing();
zxy.sing();
对象原型__proto__
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有
__proto__原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing=function(){
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
//对象身上系统自己添加一个__proto__ 指向构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__===Star.prototype); //true
// 方法的查找规则(以sing方法为例):
// 首先看 实例对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象的sing
// 如果没有sing 方法,因为有__proto__的存在,就去 构造函数原型对象prototype身上找sing 方法
constructor 构造函数
对象原型__proto__和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
给原型对象采取对象形式赋值,会覆盖构造函数原型对象原来的内容,就不会有constructor指向当前构造函数
Star.prototype = {
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
console.dir(Star);
解决办法:手动的利用constructor指回原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
感谢各位的阅读,以上就是“es6构造函数是不是只能有一个”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对es6构造函数是不是只能有一个这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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