cocos2d-x 菜鸟编塔防 05 预加载资源

发布时间:2020-07-24 17:24:14 作者:83628410
来源:网络 阅读:1493

前言:

前面几篇文章很基本的实验了一下塔防游戏的编写,但试想一下一个塔防游戏,关卡中会有很多的信息,包括敌人的总波数,敌人的种类,塔的限制种类等,于是我将这些信息写在一个plist文件中,当然这个plist文件中不仅仅包括关卡的信息,还包括了一些需要提前加载的图片地址,用一个loading的层提前加载这些图片并装进内存。



第一步:构思


1.总体流程


首先我们构思一下整体的流程,像这样


cocos2d-x 菜鸟编塔防 05 预加载资源

这样的思路就是,根据用户选择的关卡,比如,第一大关的第一小关,关卡编号就是“1-1“,根据这个编号加上点字符串 就变成文件名,如:Level_01_01.plist,前面再加点路径什么的就行了。

封装成一个函数方便调用


const * char getLevelInfoPath(int numlevel01,int numlevel02)
{
    CCString * pString  = CCString ::createWithFormat("values/Level_%d_%d.plist",numlevel01,numlevel02);
//获得const *char
    return pString->getCString();
}


2.plist文件内容


之后我们再想想这个plist中需要包含什么信息,像预加载图片地址,敌人总波数,每波多少个敌人等

像这样


cocos2d-x 菜鸟编塔防 05 预加载资源



3.plist文件编写


想好了plist文件中都有什么后就开始编写plist文件了,先搜索一下电脑中的plist文件,找一个文件内容比较少得复制黏贴一下,修改文件名并用xcode打开文件,将我们自己的信息写进去。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>levelparameter</key>
    <dict>
        <key>New item</key>
        <string></string>
    </dict>
    <key>needtoloadp_w_picpaths</key>
    <dict>
        <key>4</key>
        <string>loadingHMenu/111.plist</string>
        <key>3</key>
        <string>levelselectone/themescene2-hd.plist</string>
        <key>2</key>
        <string>levelselectone/stages_bg-hd.plist</string>
        <key>1</key>
        <string>Hmenu/mainscene1-hd.plist</string>
    </dict>
</dict>
</plist>


像这样写一下,用xcode编写着会方便一点。


第二步:代码的编写


1.资源场景代码编写

首先我先编写了一个场景基类,功能很简单,就是通过类的init函数(初始化函数)加载背景,加载进度条,之后启动一个定时器,过0.5秒后加载资源 。


//
//  LoadSceneBase.h
//  TDgame05
//
//  Created by Za aa on 13-6-4.
//
//
#ifndef __TDgame05__LoadSceneBase__
#define __TDgame05__LoadSceneBase__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class LoadSceneBase : public CCLayer
{
                                                                                         
public:
    LoadSceneBase();
    ~LoadSceneBase();
    //--1.0--初始化
    bool init();               
                                                                                             
    //生成背景和logo等
    virtual void addBackGround(){};
                                                                                         
    //添加一个progress
    virtual CCProgressTimer * addProgress(){};
                                                                                         
    //将需要加载的资源放在这个函数中,倍update调用.别忘了切换场景啊
    virtual void loadResources();
                                                                                         
    //启动加载资源
    void update(float dt);
                                                                                         
    //加载资源快捷方法
    void loadingPVR(const char * plist);
    //加载资源快捷方法2
    void loadingPVRs(const char * plist,...);
                                                                                         
public:
    //进度条
    CCProgressTimer * _pross;
};
#endif /* defined(__TDgame05__LoadSceneBase__) */


//
//  LoadSceneBase.cpp
//  TDgame05
//
//  Created by Za aa on 13-6-4.
//
//
#include "LoadSceneBase.h"
LoadSceneBase::LoadSceneBase():_pross(NULL)
{
}
LoadSceneBase::~LoadSceneBase()
{
}
 bool LoadSceneBase::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        //生成背景和logo等
         addBackGround();
                                                                                       
        //添加进度条
        _pross =    addProgress();
        if (_pross!= NULL)
            this->addChild(_pross);
        //0.5秒后加载资源
        this->scheduleOnce(schedule_selector(LoadSceneBase::update),0.5f);
        bRet = true;
    } while (0);
                                                                                       
    return bRet;
}
void LoadSceneBase::loadResources()
{
    loadingPVRs("111","222");
    //TODO: 切换场景
}
void LoadSceneBase::update(float dt)
{
    loadResources();
}
void LoadSceneBase::loadingPVR(const char * plist)
{
    CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(plist);
}
 //加载资源快捷方法2
void LoadSceneBase::loadingPVRs(const char * plist,...)
{
    //进度条
    float t_loading ;
    //------------获取个数--------------
    int num= 0 ;
    //需先定义参数列表变量
    va_list argp;
    //初始化,使用argp指向可变参数的第一个参数,
    va_start(argp, plist);
    //其后省略的参数是根据函数第一个参数的偏移量来获得
    while (true)
    {
                                                                                           
        if(va_arg(argp, const char *)== NULL)
            break;
        num++;
                                                                                           
    }
    //结束可变参数获取
    va_end(argp);
    //-------------进行装载-------
                                                                                       
    //加载头一个资源
    t_loading = 100.0f*1/(num+1);
    _pross->setPercentage(t_loading);
    loadingPVR(plist);
                                                                                       
    va_list argp2;
    va_start(argp2,plist);
                                                                                       
    for (int i=1; i<=num; i++)
    {
        //修改进度条
        t_loading = 100.0f*(i+1)/(num+1);
        _pross->setPercentage(t_loading);
        loadingPVR(va_arg(argp2, const char *));
    }
    va_end(argp2);
}


之后继承这个类,并实现几个虚方法


//
//  LoadingGameScene.h
//  TDgame05
//
//  Created by Za aa on 13-6-3.
// NOTE: 创建一个加载游戏的界面,这个界面会向内存中加载一些资源
//
#ifndef __TDgame05__LoadingGameScene__
#define __TDgame05__LoadingGameScene__
#include "cocos2d.h"
#include "../global/LoadSceneBase.h"
class LoadingGameScene :public LoadSceneBase
{
public:
    //创建一个create函数调用父类init
    CREATE_FUNC(LoadingGameScene);
                                                                                 
    //生的一个CCScene
    static CCScene * CreateLoadingGameScene();
                                                                                 
    //父类方法。添加背景
    void addBackGround();
                                                                                 
    //父类方法,添加一个进度条
    CCProgressTimer *addProgress();
                                                                                 
    //父类方法,在这个方法中加载资源
    void loadResources();
};
#endif /* defined(__TDgame05__LoadingGameScene__) */


//
//  LoadingGameScene.cpp
//  TDgame05
//
//  Created by Za aa on 13-6-3.
//
//
#include "LoadingGameScene.h"
#include "../LoadLevelinfo/LoadLevelinfo.h"
void LoadingGameScene::addBackGround()
{
   //添加背景和logo等
}
CCProgressTimer * LoadingGameScene::addProgress()
{
    //添加一个进度条并返回
                                                                            
     return NULL;
}
/*---------------------------------------
 加载所需的资源,
 可以通过loadPVR(),或者loadPVRs()函数加载资源
 -----------------------------------------*/
void LoadingGameScene::loadResources()
{
    //--you need to remove : loadlevelinfo 测试--
    LoadLevelinfo *info = LoadLevelinfo::createLoadLevelinfo("values/Level_01_01.plist");
    CCLog("p_w_picpath 01 path is :%s",info->f_GetLoadingImages(1));
    //--
}
CCScene* LoadingGameScene::CreateLoadingGameScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
                                                                              
    // 'layer' is an autorelease object
    LoadingGameScene *layer = LoadingGameScene::create();
                                                                              
    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
                                                                              
    // return the scene
    return scene;
}


其中loadresources函数中的LoadLevelinfo封装了读取plist文件的方法,马上就说是怎么遍的


2.封装读取plist文件方法


看代码

//
//  LoadLevelinfo.h
//  TDgame05
//
//  Created by Za aa on 13-6-17.
//
//
#ifndef __TDgame05__LoadLevelinfo__
#define __TDgame05__LoadLevelinfo__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
#define NEEDTOLOADIMAGES "needtoloadp_w_picpaths"
#define LEVELPARAMETER "levelparameter"
class LoadLevelinfo: public CCObject
{
public:
    //构造函数
    LoadLevelinfo();
    ~LoadLevelinfo();
    static LoadLevelinfo * createLoadLevelinfo(const char *plistpath);
    //变更plist
    bool f_SetPlist(const char * plistpath);
                   
    //获取关卡信息 根据key
    float f_GetLevelInfo(const char * key);
    //获得tmx瓦片地图文件路径
    const char * f_GetLevelTmxPath(const char * key);
    /*
    获取预加载图片的容器
    读取的plist格式是这个样子滴
    <key>4</key>
    <string>loadingHMenu/111.plist</string>
    <key>3</key>
    <string>levelselectone/themescene2-hd.plist</string>
    <key>2</key>
    <string>levelselectone/stages_bg-hd.plist</string>
    <key>1</key>
    <string>Hmenu/mainscene1-hd.plist</string>
    */
    const char  * f_GetLoadingImages(int key);
                   
                   
    //清空已经读取的字符串
    void f_ClearAll();
    /* data */
private:
    //保存关卡需要预加载的图片
    CCDictionary * s_NeedToLoadImages;
                   
    //保存关卡的相关的数值信息
    CCDictionary * s_LevelParameter;
                   
private:
                   
};
#endif /* defined(__TDgame05__LoadLevelinfo__) */



//
//  LoadLevelinfo.cpp
//  TDgame05
//
//  Created by Za aa on 13-6-17.
//
//
#include "LoadLevelinfo.h"
LoadLevelinfo::LoadLevelinfo()
{
}
LoadLevelinfo::~LoadLevelinfo()
{
               
    //TODO: 安全删除s_arr
    //f_ClearAll();
   // CC_SAFE_RELEASE(s_LevelParameter);
   // CC_SAFE_RELEASE(s_NeedToLoadImages);
}
LoadLevelinfo *LoadLevelinfo::createLoadLevelinfo(const char *plistpath)
{
    LoadLevelinfo *pRet = new LoadLevelinfo();
    if (pRet && pRet->f_SetPlist(plistpath))
    {
        pRet->autorelease();
        return pRet;
    }
    else
    {
        delete pRet;
        pRet = NULL;
        return NULL;
    }
}
//变更plist
bool LoadLevelinfo::f_SetPlist(const char *plistpath)
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        /* code */
       // if (s_LevelParameter != NULL && s_NeedToLoadImages != NULL)
           // f_ClearAll();
        //创建一个实力
        CCDictionary *ccd = CCDictionary::createWithContentsOfFile(plistpath);
        CC_BREAK_IF(!ccd);
        //进入关卡所需加载图片资源的节点
        s_NeedToLoadImages = dynamic_cast<CCDictionary *>(ccd->objectForKey(NEEDTOLOADIMAGES));
        CC_BREAK_IF(!s_NeedToLoadImages);
        //进入关卡所需信息节点
        s_LevelParameter = dynamic_cast<CCDictionary *>(ccd->objectForKey(LEVELPARAMETER));
        CC_BREAK_IF(!s_LevelParameter);
        //You need to remove : 输出调试信息
        CCLog("Needtoloadp_w_picpaths count is : %d", s_NeedToLoadImages->count());
        CCLog("levelparameter count is : %d", s_LevelParameter->count());
        bRet = true;
    }
    while (0/* condition */);
    return bRet;
}
//清空已经读取的字符串
void LoadLevelinfo::f_ClearAll()
{
    s_NeedToLoadImages->removeAllObjects();
    s_LevelParameter->removeAllObjects();
}
//获取关卡信息 根据key
float LoadLevelinfo::f_GetLevelInfo(const char *key)
{
   CCString * temp =   dynamic_cast<CCString*>(s_LevelParameter->objectForKey(key));
    return temp->floatValue();
}
const char * LoadLevelinfo::f_GetLevelTmxPath(const char * key)
{
    CCString * temp =   dynamic_cast<CCString*>(s_LevelParameter->objectForKey(key));
    return temp->getCString();
               
}
//获取预加载图片的容器
const char  *LoadLevelinfo::f_GetLoadingImages(int key)
{
    CCString * pString  = CCString ::createWithFormat("%d",key);
    CCString * temp =   dynamic_cast<CCString*>(s_NeedToLoadImages->objectForKey(pString->getCString()));
    return temp->getCString();
}

基本上这样就可以了,改动一点点就能用了



推荐阅读:
  1. 我所理解的Cocos2d-x
  2. 三: cocos2d-x代码分析

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字符串 loading return

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