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设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制
如下:
类的实现如下
class Level: public CCLayer
{
private:
         int life;//生命值
public:
         //获得生命值
         int getlife();
         //获得金币数
         //设置生命值
         void setlife(int temp);
         //设置金币数
         Level(void);
         ~Level(void);
         //绘制血条
         virtual void Level::draw();        
};
主要函数的实现
Level::Level(void)
{
         //初始化变量
         life = 100;
}
Level::~Level(void)
{
}
void Level::draw()
{
         CCLayer::draw();
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
         glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);
         glLineWidth(10);
         ccDrawLine( CCPointMake(5,s.height - 10), CCPointMake(115,s.height - 10) );
         glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);
         glLineWidth(5);
         ccDrawLine( CCPointMake(10,s.height - 11), CCPointMake(10 + life,s.height - 11) );
         
}
int Level::getlife()
{
         return life;
}
void Level::setlife(int temp)
{
         life = temp;
}
加入init()中
Level* lvl=new Level();
addChild(lvl);
下一篇将讲解敌人的初始化,以及敌人的血条的处理。
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