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这篇文章主要讲解了“CSS中的motion path模块如何使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“CSS中的motion path模块如何使用”吧!
什么是 CSS Motion Path 运动路径?利用这个规范规定的属性,我们可以控制元素按照特定的路径进行位置变换的动画。并且,这个路径可以是非常复杂的一条路径。
在进一步介绍 CSS Motion Path 之前,我们先看看使用传统的 CSS 的能力,我们如何实现路径动画。
在之前,我们希望将一个物体从 A 点直线运动到 B 点,通常而言可以使用 transform: translate()
、top | left | bottom | right
或者 是 margin
之类的可以改变物体位置的属性。
简单的一个 Demo:
<div></div>
div { width: 60px; height: 60px; background: #000; animation: move infinite 1s alternate linear; } @keyframes move { 100% { transform: translate(100px, 100px); } }
当然,CSS 也可以实现一些简单的曲线路径动画的。如果我们希望从 A 点运动到 B 点走的不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?
对于一些简单的圆弧曲线路径,还是可以借助一些巧妙的办法实现的,看看下面这个例子。
这次,我们使用了两个元素,子元素是希望被曲线运动的小球,但是实际上我们是通过设定了父元素的 transform-origin
,让父元素进行了一个 transform: rotate()
的运动带动了子元素的小球:
<div class="g-container"> <div class="g-ball"></div> </div>
.g-container { position: relative; width: 10vmin; height: 70vmin; transform-origin: center 0; animation: rotate 1.5s infinite alternate; } .g-ball { position: absolute; width: 10vmin; height: 10vmin; border-radius: 50%; background: radial-gradient(circle, #fff, #000); bottom: 0; left: 0; } @keyframes rotate { 100% { transform: rotate(90deg); } }
使用纯 CSS 的方法,没办法实现更复杂的路径动画。
直到现在,我们有了一种更为强大的专门做这个事情的规范,也就是本文的主角 -- CSS Motion Path。
CSS Motion Path 规范主要包含以下几个属性:
offset-path
:接收一个 SVG 路径(与 SVG 的path、CSS 中的 clip-path 类似),指定运动的几何路径
offset-distance
:控制当前元素基于 offset-path
运动的距离
offset-position
:指定 offset-path
的初始位置
offset-anchor
:定义沿 offset-path
定位的元素的锚点。 这个也算好理解,运动的元素可能不是一个点,那么就需要指定元素中的哪个点附着在路径上进行运动
offset-rotate
:定义沿 offset-path
定位时元素的方向,说人话就是运动过程中元素的角度朝向
下面,我们使用 Motion Path 实现一个简单的直线位移动画。
<div></div>
div { width: 60px; height: 60px; background: linear-gradient(#fc0, #f0c); offset-path: path("M 0 0 L 100 100"); offset-rotate: 0deg; animation: move 2000ms infinite alternate ease-in-out; } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
offset-path
接收一个 SVG 的 path 路径,这里我们的路径内容是一条自定义路径 path("M 0 0 L 100 100")
,翻译过来就是从 0 0
点运动到 100px 100px
点。
offset-path
接收一个 SVG 路径,指定运动的几何路径。与 SVG 的path、CSS 中的 clip-path 类似,对于这个 SVG Path 还不太了解的可以戳这里先了解下 SVG 路径内容:SVG 路径
通过控制元素的 offset-distance
从 0%
变化到 100%
进行元素的路径动画。
当然,上述的动画是最基本的,我可以充分利用 path 的特性,增加多个中间关键帧,稍微改造下上述代码:
div { // 只改变运动路径,其他保持一致 offset-path: path("M 0 0 L 100 0 L 200 0 L 300 100 L 400 0 L 500 100 L 600 0 L 700 100 L 800 0"); animation: move 2000ms infinite alternate linear; } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
上面的运动轨迹都是由直线构成,下面我们看看如何使用 CSS Motion Path 实现曲线路径动画。
其实原理还是一模一样,只需要在 offset-path: path()
中添加曲线相关的路径即可。
在 SVG 的 Path 中,我们取其中一种绘制曲线的方法 -- 贝塞尔曲线,譬如下述这条 path,其中的 path 为 d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80"
:
<svg width="400" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80" stroke="black" fill="transparent"/> </svg>
对应这样一条连续的贝塞尔曲线,将对应的路径应用在 offset-path: path
中:
<div></div>
div:nth-child(2) { width: 40px; height: 40px; background: linear-gradient(#fc0, #f0c); offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80'); } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
可以看到,元素是沿着贝塞尔曲线的路径进行运动的,并且,由于这次没有限制死 offset-rotate
,元素的朝向也是跟随路径的朝向一直变化的。(可以联想成开车的时候,车头一直跟随道路会进行变化的,带动整个车身的角度变化)
OK,那么接下来,我们再看看 offset-anchor
如何理解。
还是上述的 DEMO,我们把小正方形替换成一个三角形,并且把运动的曲线给画到页面上,像是这样:
其中,三角形是通过 clip-path
实现的:
width: 40px; height: 40px; clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%); background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
通常而言,沿着曲线运动的是物体的中心点(类比 transform-origin
),在这里,我们可以通过 offset-anchor
改变运动的锚点,譬如,我们希望三角形的最下方沿着曲线运动:
.ball { width: 40px; height: 40px; clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%); offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80'); offset-anchor: 0 100%; background: linear-gradient(#fc0, #f0c); animation: move 3000ms infinite alternate linear; } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
经过实测,Can i use 上写着 offset-anchor
属性的兼容性在为 Chrome 79+、Firefox 72+,但是实际只有 Firefox 支持,Chrome 下暂时无法生效~
OK,上面我们基本把原理给过了一遍,下面我们就看看,运用 Motion Path,可以在实践中如何运用。
利用运动路径,我们可以制作一些简单的按钮点击效果。其原理是运用了 background-radial
去生成每一个小圆点,通过控制 background-position
控制小圆点的位移
但是小圆点的运动路径基本上都是直线,运用本文的 Motion Path,我们也可以实现一些类似的效果,核心代码如下,HTML 这里我们使用了 Pug
模板,CSS 使用了 SASS
:
.btn -for(var i=0; i<60; i++) span.dot
.btn { position: relative; padding: 1.5rem 4.5rem; } .btn .dot { position: absolute; width: 4px; height: 4px; @for $i from 1 through $count { &:nth-child(#{$i}) { top: 50%; left: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0) rotate(#{360 / $count * $i}deg); } } &::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 4px; height: 4px; border-radius: 50%; offset-path: path("M0 1c7.1 0 10.7 2 14.3 4s7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.2-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4"); offset-distance: 0; } } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+1)::before { animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function); } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+2)::before { border: 1px solid var(--color-primary); background: transparent; animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.1s; } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+3)::before { animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.2s; } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n)::before { border: 1px solid var(--color-primary); background: transparent; animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.3s; } @keyframes dot { 0% { offset-distance: 0%; opacity: 1; } 90% { offset-distance: 60%; opacity: .5; } 100% { offset-distance: 100%; opacity: 0; } }
别看代码多有一点点复杂,但是不难理解,本质就是给每个子元素小点点设置同样的 offset-path: path()
,给不同分组下的子元素设定不同的旋转角度,并且利用了动画延迟 animation-delay
设定了 4 组同时出发的动画。
感谢各位的阅读,以上就是“CSS中的motion path模块如何使用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对CSS中的motion path模块如何使用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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