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今天小编给大家分享一下Java TCP编程之Scoket是什么及怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
Socket 是一个抽象概念,一个应用程序通过一个 Socket 来建立一个远程连接,而 Socket 内部通 过 TCP/IP 协议把数据传输到网络。
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│Application│ │Application│
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│ Socket │ │ Socket │
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│ TCP │ │ TCP │
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│ IP │<────>│Router│<─────>│Router│<────>│ IP │
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Socket 、 TCP 和部分 IP 的功能都是由操作系统提供的,不同的编程语言只是提供了对操作系统调 用的简单的封装。例如, Java 提供的几个 Socket 相关的类就封装了操作系统提供的接口: Server Socket 类、 Socket 类。
为什么需要 Socket 进行网络通信?因为仅仅通过 IP 地址进行通信是不够的,同 一台计算机同一时间会运行多个网络应用程序,例如浏览器、QQ、邮件客户端等。当 操作系统接收到一个数据包的时候,如果只有 IP 地址,它没法判断应该发给哪个应用 程序,所以,操作系统抽象出 Socket 接口,每个应用程序需要各自对应到不同的 S ocket ,数据包才能根据 Socket 正确地发到对应的应用程序。
一个 Socket 就是由IP地址和端口号(范围是0~65535)组成,可以把 Socket 简单理解为 IP 地址加端口号。端口号总是由操作系统分配,它是一个 0 ~ 65535 之间的数字,其中,小于 1024 的端口属于特权端口,需要管理员权限,大于 1024 的端口可以由任意用户的应用程序打开。
使用 Socket 进行网络编程时,本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进 程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它 必须主动连接服务器的 IP 地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功 地建立了一个 TCP 连接,双方后续就可以随时发送和接收数据。
当 Socket 连接成功地在服务器端和客户端之间建立后:
对服务器端来说,它的 Socket 是指定的 IP 地址和指定的端口号;
对客户端来说,它的 Socket 是它所在计算机的 IP 地址和一个由操作系统分配的随机端口号。
package com.ljl.tcp.demo2; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.Writer; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class ChatServer { public static void main(String[] args) { Map<String, String> chatMap = new HashMap<String, String>(){ { put("你好", "你好呀"); put("hi", "hi~"); put("hello", "哈喽"); put("吃了吗", "没呢,你呢"); put("孤勇者", "爱你孤身走暗巷"); put("有请潘周聃", "潘周聃,今年29岁,苏黎世理工大学....."); put("很高兴认识你", "我也是哦"); } }; try (ServerSocket server = new ServerSocket(9966)) { while(true) { //客户端连接 Socket client = server.accept(); //获取客户端IP地址 String clientIP = client.getInetAddress().getHostAddress(); try( BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()));){ //获取客户端提问 String question = reader.readLine(); System.out.println("服务器来自客户端"+clientIP+"的提问:"+question); //获取问题答案 String answer = chatMap.get(question); answer = answer == null?"我不知道你在说啥":answer; //发送答案至客户端 writer.write(answer); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
package com.ljl.tcp.demo2; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class ChatClient { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while(true) { try (//创建Socket Socket client = new Socket("192.168.254.163",9966); BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); ){ //获取控制台的输入问题 String question = input.nextLine(); if(question.equals("退下")) { break; } //发送问题至服务器 writer.write(question); writer.flush(); //暂时结束本次输入 client.shutdownOutput(); //获取来自服务器的答案 String answer = reader.readLine(); System.out.println("服务器回答:"+answer); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("over"); } }
当 Socket 连接创建成功后,无论是服务器端,还是客户端,我们都使用 Socket 实例进行网络通信。因为 T CP 是一种基于流的协议,因此, Java 标准库使用 InputStream 和 OutputStream 来封装 Socket 的数据流,这 样我们使用 Socket 的流,和普通 IO 流类似:
// 用于读取网络数据: InputStream in = sock.getInputStream(); // 用于写入网络数据: OutputStream out = sock.getOutputStream();
写入网络数据时,必须要调用 flush() 方法。如果不调用 flush() ,我们很可能会发现,客户端和服务器都 收不到数据,这并不是 Java 标准库的设计问题,而是我们以流的形式写入数据的时候,并不是一写入就立刻发送 到网络,而是先写入内存缓冲区,直到缓冲区满了以后,才会一次性真正发送到网络,这样设计的目的是为了提高 传输效率。如果缓冲区的数据很少,而我们又想强制把这些数据发送到网络,就必须调用 flush() 强制把缓冲区数 据发送出去。
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