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Arena 指的是一种从一个连续的内存区域分配一组内存对象的方式。优点比一般的内存分配更有效率,也可以一次性释放。当然了,它的重点是要手动管理内存。
Go 团队希望加进 Go 特性中,示例代码如下:
import ( “arena” … ) type T struct { val int } func main() { a := arena.New() var ptrT *T a.New(&ptrT) ptrT.val = 1 var sliceT []T a.NewSlice(&sliceT, 100) sliceT[99].val = 4 a.Free() }
手动调用 arena.New
方法分配 arena 内存,再调用 Free
方法进行释放。
简单来讲就是可以手动管理内存,就可以做很多事了,也 “容易” 崩。
这个提案一直在 issues 上适度的争议讨论,@Michael Knyszek 大佬代码写的很快,已经直接提交上去了...直到最近被人发现,让他更新进度。
已经明确:Go1.20 将会支持 arena 特性,通过 GOEXPERIMENT=arena
来打开,接受大家的 review 和使用,抗阻很小。
已实现 API 和原提案不同的地方有:
API 使用了泛型,例如:arena.New[int](myArena "int")
。
Arena 的 块大小是 8 MiB 而不是 64 MiB,似乎在更多情况下提供了更好的性能。
MSAN 和 ASAN 模式可用于识别不会导致崩溃的 use-after-free 错误(内存损坏应该仍然是不可能的)。 需注意,这些模式对非 cgo 的 Go 程序几乎没有作用。Arena 是个例外。
另外根据社区的反馈,可能还会出现配套类型的 Arena。如下函数签名:
// MakeMap creates a new map[K]V with the provided capacity. // The map[K]V must not be used after the arena is freed. // Accessing the underlying storage of the map after free may result in a fault, // but this fault is also not guaranteed. func MakeMap[K comparable, V any](a *Arena, cap int "K comparable, V any") map[K]V { ... }
感谢各位的阅读,以上就是“Go1.20 arena新特性是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Go1.20 arena新特性是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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