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接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。
引入头文件#import ''NVWorldLight.h''
1、创建平行光
在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图
代码:
// 灯光、地面、粒子都属于世界对象,所以需要从NVWorld中创建 // 先确认场景中是否添加过了相同名字的灯光,因为要确保对象创建的唯一性 NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; if (!light) { light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"dir_light"]; // 设置灯光类型 [light setType:DIRECTION]; // 设置灯光的坐标 [light setDirection:NVPosition(0, -1, 0)]; }
NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; // 将灯光添加到场景中 if (light) { [light attach:self]; }
NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; // 将灯光从场景中去除 if (light) { [light dettach]; }
// 灯光、地面、粒子都属于世界对象,所以需要从NVWorld中创建 // 先确认场景中是否添加过了相同名字的灯光,因为要确保对象创建的唯一性 NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"point_light"]; if (!light) { light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"point_light"]; // 设置灯光类型 [light setType:POINT]; // 设置灯光的坐标 [light setPosition:NVPosition(2.0, 2.0, 2.0)]; // 设置灯光是否具有衰减性 [light enableAttenuation:YES]; }
// 灯光、地面、粒子都属于世界对象,所以需要从NVWorld中创建 // 先确认场景中是否添加过了相同名字的灯光,因为要确保对象创建的唯一性 NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"spot_light"]; if (!light) { light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"spot_light"]; // 设置灯光类型 [light setType:SPOT]; // 设置灯光方向 [light setDirection:NVPosition(-1, -1, -1)]; // 设置灯光的坐标 [light setPosition:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 设置灯光是否具有衰减性 [light enableAttenuation:YES]; }
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