C#怎么实现树形图列表

发布时间:2022-12-13 09:23:16 作者:iii
来源:亿速云 阅读:169

这篇“C#怎么实现树形图列表”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C#怎么实现树形图列表”文章吧。

效果

C#怎么实现树形图列表

代码

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    #region 将MenuStrip控件中的信息添加到TreeView控件中

    /// <summary>
    /// 将MenuStrip控件中的首行命令项添加到TreeView控件中
    /// </summary>
    /// <param treeV="TreeView">TreeView控件</param>
    /// <param MenuS="MenuStrip">MenuStrip控件</param>
    public void GetMenu(TreeView treeV, MenuStrip MenuS)
    {
        bool Var_Bool = true;
        for (int i = 0; i < MenuS.Items.Count; i++) //遍历MenuStrip组件中的一级菜单项
        {
            //将一级菜单项的名称添加到TreeView组件的根节点中,并设置当前节点的子节点newNode1
            TreeNode newNode1 = treeV.Nodes.Add(MenuS.Items[i].Text);
            if (MenuS.Items[i].Enabled == false) //判断当前项是否为可用
            {
                newNode1.ForeColor = Color.Silver; //改变树节点的字体颜色为不可用色
                Var_Bool = false;
            }
            else
            {
                newNode1.ForeColor = Color.Black; //改变树节点的字体颜色为可用色
                Var_Bool = true;
            }

            newNode1.Tag = 0; //标识,有子项的命令项
            //将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
            ToolStripDropDownItem newmenu = (ToolStripDropDownItem) MenuS.Items[i];
            GetCavernMenu(newNode1, newmenu, Var_Bool); //添加多层命令项
        }
    }

    /// <summary>
    /// 将MenuStrip控件中的多层命今项添加到TreeView控件中
    /// </summary>
    /// <param newNodeA="TreeNode">TreeNode对象</param>
    /// <param newmenuA="ToolStripDropDownItem">ToolStripDropDownItem对象</param>
    /// <param BL="bool">标识(是否可用)</param>
    public void GetCavernMenu(TreeNode newNodeA, ToolStripDropDownItem newmenuA, bool BL)
    {
        bool Var_Bool = true;
        if (newmenuA.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)
            for (int j = 0; j < newmenuA.DropDownItems.Count; j++) //遍历二级菜单项
            {
                //将二级菜单名称添加到TreeView组件的子节点newNode1中,并设置当前节点的子节点newNode2
                TreeNode newNodeB = newNodeA.Nodes.Add(newmenuA.DropDownItems[j].Text);
                Var_Bool = true;
                if (BL == false) //判断当前命令项的上一级命令是否可用
                {
                    newNodeB.ForeColor = Color.Silver; //设置当前命令项的字体颜色为不可用色
                    newNodeB.Tag = 0; //标识,不显示相应的窗体
                    Var_Bool = false;
                }
                else
                {
                    if (newmenuA.DropDownItems[j].Enabled == false) //判断当前命令项是否为可用
                    {
                        newNodeB.ForeColor = Color.Silver; //设置当前命令项的字体颜色为不可用色
                        newNodeB.Tag = 0; //标识,不显示相应的窗体
                        Var_Bool = false;
                    }
                    else
                    {
                        newNodeA.ForeColor = Color.Black; //设置当前命令项的字体颜色为可用色
                        newNodeB.Tag = int.Parse(newmenuA.DropDownItems[j].Tag.ToString()); //标识,显示相应的窗体
                    }
                }

                //将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
                ToolStripDropDownItem newmenuB = (ToolStripDropDownItem) newmenuA.DropDownItems[j];
                if (newmenuB.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0) //如果当前命令项有子项
                {
                    newNodeB.Tag = 0; //标识,有子项的命令项
                    GetCavernMenu(newNodeB, newmenuB, Var_Bool); //调用递归方法
                }
            }
    }

    #endregion

    #region 打开MenuStrip控件或TreeView控件相应的窗体

    /// <summary>
    /// 打开MenuStrip控件或TreeView控件相应的窗体
    /// </summary>
    /// <param n="int">标识</param>
    /// <param FName="string">名称</param>
    public void frm_show(int n, string FName)
    {
        switch (n) //通过标识调用各子窗体
        {
            case 0: break;
            case 1:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 2:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 3:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 4:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 5:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 6:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 7:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 8:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 9:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 10:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 11:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 12:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 13:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 14:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 15:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 16:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 17:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 18:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 19:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 21:
            {
                //打开记事本
                System.Diagnostics.Process.Start("notepad.exe");
                break;
            }
            case 22:
            {
                //打开计算器
                System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe");
                break;
            }
            case 23:
            {
                //打开WORD文档
                System.Diagnostics.Process.Start("WINWORD.EXE");
                break;
            }
            case 24:
            {
                //打开EXCEL文件
                System.Diagnostics.Process.Start("EXCEL.EXE");
                break;
            }
            case 25:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 26:
            {
                if (MessageBox.Show("确认退出系统吗?", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question) ==
                    DialogResult.OK)
                    Application.Exit(); //关闭当前工程
                break;
            }
            case 27:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 28:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 29:
            {
                Form2 fp = new Form2(); //实例化一个窗体
                fp.Text = FName; //设置窗体的名称
                fp.ShowDialog(); //用模试对话框打开窗体
                fp.Dispose(); //释放窗体的所有资原
                break;
            }
            case 30:
            {
                //打开帮助对话框
                MessageBox.Show("\t你可以到明日科技网站\t\n\n\t  得到你想知道的\n\t    谢谢使用!!");
                break;
            }
        }
    }

    #endregion

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        Frm_Logon F_Logon = new Frm_Logon();
        if (F_Logon.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            GetMenu(treeView1, menuStrip1); //将menuStrip1控件中的信息添加到treeView1控件中
        }
    }

    private void ToolStrip_1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        frm_show(Convert.ToInt16(((ToolStripMenuItem) sender).Tag.ToString()), ((ToolStripMenuItem) sender).Text);
    }

    private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        frm_show(Convert.ToInt16(((ToolStripButton) sender).Tag.ToString()), ((ToolStripButton) sender).Text);
    }

    private void treeView1_NodeMouseDoubleClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
    {
        frm_show(Convert.ToInt16(e.Node.Tag.ToString()), e.Node.Text);
    }
}

以上就是关于“C#怎么实现树形图列表”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。

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