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ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的一次重大更新,引入了许多新的语法特性和功能,其中包括一些新的运算符。这些新增的运算符不仅简化了代码的编写,还提高了代码的可读性和性能。本文将详细介绍ES6新增的运算符及其使用方法。
展开运算符(...
)是ES6中引入的一个非常有用的运算符,它可以将一个数组或对象展开为多个元素或属性。
展开运算符可以用于数组的展开,将数组中的元素逐个取出。
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];
const combined = [...arr1, ...arr2]; // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
展开运算符也可以用于对象的展开,将对象中的属性逐个取出。
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { c: 3, d: 4 };
const combined = { ...obj1, ...obj2 }; // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
展开运算符还可以用于函数参数的展开,将数组中的元素作为参数传递给函数。
function sum(a, b, c) {
return a + b + c;
}
const numbers = [1, 2, 3];
const result = sum(...numbers); // 6
剩余参数(...
)是ES6中引入的另一个运算符,它允许我们将不定数量的参数表示为一个数组。
剩余参数可以用于函数参数中,将多余的参数收集到一个数组中。
function sum(...numbers) {
return numbers.reduce((acc, curr) => acc + curr, 0);
}
const result = sum(1, 2, 3, 4); // 10
剩余参数还可以用于解构赋值中,将剩余的元素收集到一个数组中。
const [first, second, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first); // 1
console.log(second); // 2
console.log(rest); // [3, 4, 5]
指数运算符(**
)是ES6中引入的一个新的运算符,用于计算一个数的指数。
const result = 2 ** 3; // 8
指数运算符的优先级高于乘法运算符和除法运算符。
const result = 2 * 3 ** 2; // 18
指数运算符是右结合的,即从右向左计算。
const result = 2 ** 3 ** 2; // 512
可选链运算符(?.
)是ES6中引入的一个新的运算符,用于简化对可能为null
或undefined
的对象的属性访问。
可选链运算符可以用于访问对象的属性,如果对象为null
或undefined
,则返回undefined
。
const user = {
name: 'Alice',
address: {
city: 'Wonderland'
}
};
const city = user.address?.city; // 'Wonderland'
const country = user.address?.country; // undefined
可选链运算符还可以用于调用可能为null
或undefined
的函数。
const user = {
name: 'Alice',
greet() {
console.log('Hello, ' + this.name);
}
};
user.greet?.(); // 'Hello, Alice'
user.sayGoodbye?.(); // undefined
空值合并运算符(??
)是ES6中引入的一个新的运算符,用于在左侧的值为null
或undefined
时返回右侧的值。
空值合并运算符可以用于设置默认值。
const value = null;
const result = value ?? 'default'; // 'default'
空值合并运算符与逻辑或运算符(||
)的区别在于,空值合并运算符只在左侧的值为null
或undefined
时返回右侧的值,而逻辑或运算符在左侧的值为falsy
时返回右侧的值。
const value = 0;
const result1 = value ?? 'default'; // 0
const result2 = value || 'default'; // 'default'
逻辑赋值运算符是ES6中引入的一组新的运算符,用于将逻辑运算与赋值操作结合起来。
&&=
)逻辑与赋值运算符(&&=
)在左侧的值为truthy
时,将右侧的值赋给左侧的变量。
let a = 1;
let b = 2;
a &&= b; // a = 2
||=
)逻辑或赋值运算符(||=
)在左侧的值为falsy
时,将右侧的值赋给左侧的变量。
let a = 0;
let b = 2;
a ||= b; // a = 2
??=
)空值合并赋值运算符(??=
)在左侧的值为null
或undefined
时,将右侧的值赋给左侧的变量。
let a = null;
let b = 2;
a ??= b; // a = 2
ES6中引入了一些新的位运算符,用于处理二进制数据。
>>>
)无符号右移运算符(>>>
)将二进制数向右移动指定的位数,左侧空出的位用0填充。
const result = -1 >>> 1; // 2147483647
&=
)位与赋值运算符(&=
)将左侧的变量与右侧的值进行位与运算,并将结果赋给左侧的变量。
let a = 5; // 0101
a &= 3; // 0001
console.log(a); // 1
|=
)位或赋值运算符(|=
)将左侧的变量与右侧的值进行位或运算,并将结果赋给左侧的变量。
let a = 5; // 0101
a |= 3; // 0111
console.log(a); // 7
^=
)位异或赋值运算符(^=
)将左侧的变量与右侧的值进行位异或运算,并将结果赋给左侧的变量。
let a = 5; // 0101
a ^= 3; // 0110
console.log(a); // 6
字符串模板运算符(`
)是ES6中引入的一个新的运算符,用于简化字符串的拼接和格式化。
字符串模板运算符可以用于拼接字符串,并支持多行字符串。
const name = 'Alice';
const message = `Hello, ${name}!
Welcome to Wonderland.`;
console.log(message);
// Hello, Alice!
// Welcome to Wonderland.
字符串模板运算符还可以与函数结合使用,形成标签模板。
function tag(strings, ...values) {
console.log(strings); // ["Hello, ", "!"]
console.log(values); // ["Alice"]
return 'Tagged';
}
const name = 'Alice';
const result = tag`Hello, ${name}!`;
console.log(result); // 'Tagged'
解构赋值是ES6中引入的一个新的语法特性,用于从数组或对象中提取值并赋给变量。
数组解构可以用于从数组中提取值并赋给变量。
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
对象解构可以用于从对象中提取属性并赋给变量。
const { name, age } = { name: 'Alice', age: 25 };
console.log(name); // 'Alice'
console.log(age); // 25
解构赋值支持默认值,当提取的值为undefined
时,使用默认值。
const [a = 1, b = 2] = [3];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 2
解构赋值支持嵌套结构,可以从嵌套的数组或对象中提取值。
const { name, address: { city } } = { name: 'Alice', address: { city: 'Wonderland' } };
console.log(name); // 'Alice'
console.log(city); // 'Wonderland'
箭头函数是ES6中引入的一个新的语法特性,用于简化函数的定义。
箭头函数可以用于定义匿名函数,语法简洁。
const sum = (a, b) => a + b;
console.log(sum(1, 2)); // 3
箭头函数支持隐式返回,当函数体只有一条语句时,可以省略return
关键字。
const double = x => x * 2;
console.log(double(3)); // 6
this
绑定箭头函数没有自己的this
,它会捕获所在上下文的this
值。
const obj = {
value: 42,
getValue: function() {
return () => this.value;
}
};
const getValue = obj.getValue();
console.log(getValue()); // 42
类是ES6中引入的一个新的语法特性,用于定义对象的模板。
类可以用于定义对象的模板,支持构造函数和方法。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
}
const alice = new Person('Alice', 25);
alice.greet(); // Hello, my name is Alice
类支持继承,可以通过extends
关键字实现类的继承。
class Student extends Person {
constructor(name, age, grade) {
super(name, age);
this.grade = grade;
}
study() {
console.log(`${this.name} is studying`);
}
}
const bob = new Student('Bob', 20, 'A');
bob.greet(); // Hello, my name is Bob
bob.study(); // Bob is studying
类支持静态方法,可以通过static
关键字定义静态方法。
class MathUtils {
static sum(a, b) {
return a + b;
}
}
console.log(MathUtils.sum(1, 2)); // 3
模块是ES6中引入的一个新的语法特性,用于组织和封装代码。
模块可以通过export
关键字导出变量、函数或类。
// math.js
export const sum = (a, b) => a + b;
export const PI = 3.14159;
模块可以通过import
关键字导入其他模块的变量、函数或类。
// app.js
import { sum, PI } from './math.js';
console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(PI); // 3.14159
模块可以通过export default
关键字导出默认值。
// math.js
export default function sum(a, b) {
return a + b;
}
模块可以通过import
关键字导入默认值。
// app.js
import sum from './math.js';
console.log(sum(1, 2)); // 3
Promise是ES6中引入的一个新的语法特性,用于处理异步操作。
Promise可以用于处理异步操作,支持then
和catch
方法。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('Success');
}, 1000);
});
promise.then(result => {
console.log(result); // 'Success'
}).catch(error => {
console.error(error);
});
Promise支持链式调用,可以通过then
方法串联多个异步操作。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 1000);
});
promise.then(result => {
console.log(result); // 1
return result + 1;
}).then(result => {
console.log(result); // 2
}).catch(error => {
console.error(error);
});
Promise.all
可以用于处理多个Promise,当所有Promise都成功时返回结果数组。
const promise1 = Promise.resolve(1);
const promise2 = Promise.resolve(2);
const promise3 = Promise.resolve(3);
Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(results => {
console.log(results); // [1, 2, 3]
}).catch(error => {
console.error(error);
});
Promise.race
可以用于处理多个Promise,当第一个Promise成功或失败时返回结果。
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 1000);
});
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2);
}, 500);
});
Promise.race([promise1, promise2]).then(result => {
console.log(result); // 2
}).catch(error => {
console.error(error);
});
迭代器是ES6中引入的一个新的语法特性,用于遍历数据结构。
迭代器可以通过Symbol.iterator
方法定义,支持next
方法。
const iterable = {
[Symbol.iterator]() {
let step = 0;
return {
next() {
step++;
if (step <= 3) {
return { value: step, done: false };
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
for (const value of iterable) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
生成器是ES6中引入的一个新的语法特性,用于简化迭代器的定义。
function* generator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const iterable = generator();
for (const value of iterable) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
集合是ES6中引入的一个新的数据结构,用于存储唯一值。
集合可以通过Set
构造函数创建,支持add
、delete
、has
等方法。
const set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
set.add(1); // 重复值不会被添加
console.log(set.size); // 3
console.log(set.has(2)); // true
set.delete(2);
console.log(set.has(2)); // false
集合支持for...of
循环遍历。
const set = new Set([1, 2, 3]);
for (const value of set) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
映射是ES6中引入的一个新的数据结构,用于存储键值对。
映射可以通过Map
构造函数创建,支持set
、get
、delete
、has
等方法。
const map = new Map();
map.set('name', 'Alice');
map.set('age', 25);
console.log(map.get('name')); // 'Alice'
console.log(map.has('age')); // true
map.delete('age');
console.log(map.has('age')); // false
映射支持for...of
循环遍历。
const map = new Map([
['name', 'Alice'],
['age', 25]
]);
for (const [key, value] of map) {
console.log(`${key}: ${value}`);
// name: Alice
// age: 25
}
弱集合是ES6中引入的一个新的数据结构,用于存储弱引用的对象。
弱集合可以通过WeakSet
构造函数创建,支持add
、delete
、has
等方法。
”`javascript const weakSet = new WeakSet(); const obj1 = {}; const obj2 = {};
weakSet.add(obj1); weakSet.add(obj2);
console.log(weakSet
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