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这篇文章主要介绍“Go语言的结构体如何使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Go语言的结构体如何使用”文章能帮助大家解决问题。
结构体,是一种自定义的数据类型,由多个数据类型组合而成。用于描述一类事物相关属性。
定义方式:
type 类型名 struct { 字段名 字段类型 … } //示例: type Animal struct { Name string Age int }
结构体和结构体指针,两者的实例化有所区别
提供多种写法,灵活使用:
//结构体实例化 //写法1 //var a Animal //a.Name = "aaa" //a.Age = 18 //写法2 a := Animal{ Name: "dog", Age: 18, } fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18} //结构体指针实例化 //写法1 var b *Animal b = new(Animal) //写法2 //b := new(Animal) //写法3 //b := &Animal{} b.Name = "cat" //在底层是(*b).Name = "cat",这是Go语言帮我们实现的语法糖 fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}
注意:结构体指针必须手动初始化,分配内存地址
适用于临时数据存储的场景
var v struct { Name string Age int } fmt.Println(v)
不占用内存空间
var v struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0 v1 := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0
Go没有自带的构造函数,采用自实现
结构体不复杂,可以返回结构体类型,值拷贝性能开销小
func NewPerson(name string, age int8) Person { return Person{ name: name, age: age, } }
结构体复杂,得返回结构体指针类型,避免值拷贝产生的性能开销
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, sex: sex, country:country, province:province, city:city, town:town, address:address, } }
方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于PHP中的this
或者 self
。
方法与函数区别:函数不属于任何类型,方法属于特定类型。函数没有接收者,方法有接收者。
标准格式:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
接收者类型(两种):
非指针类型:发生值拷贝产生副本,方法内修改字段,只在方法内生效;
指针类型:不产生副本,方法内修改字段,同步生效;
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } func (p *Person) Dream() { p.name = "aaa" fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言\n", p.name) //aaa的梦想是学好Go语言 } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() fmt.Println(p1) //&{aaa 25} }
什么时候使用指针类型的接收者:
需要修改接收者中的值
接收者是拷贝代价比较大的大对象
保证一致性,在同一个文件中,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也建议使用指针接收者
注意点:
1.接收者类型,可以是任何类型,不仅仅只针对结构体类型。但要注意下,类型和方法定义需要在同一个包下面
type MyInt int func (i MyInt) SayInt() { fmt.Println("my type is MyInt") } func main() { var i1 MyInt i2 := MyInt(10) i1.SayInt() i2.SayInt() } 输出结果: my type is MyInt my type is MyInt
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段
type User struct { Name string Gender string Address //匿名字段 } type Address struct { Province string City string CreateTime string } func main() { var u1 User u1.Name = "张三" u1.Gender = "男" u1.Address.City = "北京" //匿名字段默认使用类型名作为字段名 u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多个匿名字段下有相同字段名,会编译失败,所以建议不采用省略写法 fmt.Println(u1) }
但需要注意字段名冲突问题,所以不建议使用省略写法操作匿名字段
Go不是面向对象编程的语言,但可以通过嵌套结构体的方式,来实现面向对象的“继承”特性
type Animal struct { Name string Age int } func (a Animal) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age)) } type Cat struct { Animal //嵌套结构体实现继承 } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() //输出结果: //1-my name is 加菲猫 and age is 5 }
子类还可以重写父类的Say方法
,并且还能拥有自己的Run方法
:
func (c Cat) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age)) } func (c Cat) Run() { fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,还是跑步高手", c.Name)) } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() c1.Run() //输出结果: //2-my name is 加菲猫 and age is 5 //my name is 加菲猫,还是跑步高手 }
通过反射机制,识别结构体的标签,容错能力较差,需要注意使用
标准格式:
`key1:"value1" key2:"value2"`
使用注意事项:
外层使用 反引号
包起来,里边value需要使用 双引号
包起来;
KV之间使用冒号
,多个KV之间使用空格
; (注意:冒号前后不要加其他符号)
给结构体添加json标签,然后做json序列化操作:
首字母大写字段(公开) :会转换成json标签指定的字段名,若未指定,则使用自身字段名;
首字小写字段(私有) :不会输出,因为这类字段仅在定义当前结构体的包中可访问;
简单示例:
type CardInfo struct { Title string `json:"title"` Desc string height int `json:"height"` } func main() { c1 := CardInfo{ Title: "成长之星", Desc: "balabala", height: 100, } data, _ := json.Marshal(c1) fmt.Println(string(data)) //{"title":"成长之星","Desc":"balabala"} str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}" c2 := CardInfo{} _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2) fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0} }
上文为大家简单介绍了空结构体,使用unsafe.SizeOf()
方法,明确知道了空结构体,它不占用存储空间。
(即“宽度”为0,宽度描述了一个类型的实例所占用的存储空间的字节数)
s := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) //0
在项目代码中,我们经常都会看到空结构体struct{}{}
的使用,它有什么作用,适合什么场景使用呢?
请大家注意:结构体包含一个指针和指针指向的数据,下文所说的不占用内存其实指的是指针指向的数据为null,但是空结构体最为一个变量它的指针肯定是占用内存空间的,只是单用很小。
因为空结构体的值不占据内存空间的特性,因此被广泛作为各种场景下的占位符使用。
一是节省资源
二是空结构体本身就具备很强的语义:即这里不需要任何值,仅作为占位符。
主要使用场景有3个:
实现集合类型
实现空通道
实现方法接收者
下面逐个为大家详解
Go语言本身是没有集合类型(Set),通常是使用map来替代。
但有个问题:就是集合类型,只需要用到key(键),不需要用到value(值)
如果value使用bool来表示,实际会占用1个字节的空间,为了节省空间,这时空结构体就可以大显身手了
type Set map[int]struct{} func main() { s := make(Set) s.add(1) s.add(2) s.add(3) s.remove(2) fmt.Println(s.exist(1)) fmt.Println(s) //输出: //true //map[1:{} 3:{}] } func (s Set) add(num int) { s[num] = struct{}{} } func (s Set) remove(num int) { delete(s, num) } func (s Set) exist(num int) bool { _, ok := s[num] return ok }
空结构体作为占位符,不会额外增加不必要的内存开销,很方便的就把问题给解决了
在Go语言 channel的使用场景中,常常会遇到通知型 channel,其不需要发送任何数据,只是用于协调 Goroutine 的运行,用于流转各类状态或是控制并发情况。
这类情况就特别适合使用空结构体,只做个占位,不浪费内存空间
func main() { ch := make(chan struct{}) go worker(ch) // Send a message to a worker. ch <- struct{}{} // Receive a message from the worker. <-ch println("AAA") //输出: //BBB //AAA } func worker(ch chan struct{}) { // Receive a message from the main program. <-ch println("BBB") // Send a message to the main program. close(ch) }
由于该 channel 使用的是空结构体,因此也不会带来额外的内存开销
使用结构体类型的变量作为方法接收者,有时结构体可以不包含任何字段属性。这种情况,可以用int或者string来替代,但它们都会占用内存空间,所以使用空结构体是比较合适的。
并且也有利于未来针对该类型进行公共字段等的增加,容易扩展和维护
type T struct{} func methodUse() { t := T{} t.Print() t.Print2() //输出: //哈哈哈Print //哈哈哈Print2 } func (t T) Print() { fmt.Println("哈哈哈Print") } func (t T) Print2() { fmt.Println("哈哈哈Print2") }
关于“Go语言的结构体如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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