您好,登录后才能下订单哦!
本文小编为大家详细介绍“Hugo Config模块构建如何实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Hugo Config模块构建如何实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
经过loadConfig
和applyConfigDefaults
,我们已经将用户自定义信息和默认信息都归置妥当,并且放在了Config Provider
中,方便查用。
Hugo在拿到这些信息后,立马着手的事情就是collectModules
,也就是收集模块信息了。
正如上图中loadModulesConfig
所示,拿到配置信息后,就进行解码decodeConfig
操作。 在我们的示例中,我们的项目用到了名为mytheme
的主题,所以在项目配置信息中,我们需要把主题添加到导入项Imports
中。
准备好了模块的配置信息后,接下来就是要根据这些配置信息,对模块进行处理了。
需要先准备好回调函数beforeFinalizeHook
,为什么要准备这和个回调函数呢? 我们先把这个疑问放一放,一会我们就能发现实际的触发场景。
回调函数设置好后,接着就开始收集模块了。 如上图左上角所示,首先需要创建Module Client
用来具体处理模块的收集工作。 为什么要叫Client
呢? 这是因为现在Hugo支持Golang的mod模式,意味着可以用go.mod
来导入主题,那我们就需要下载依赖包 - 主题工程来管理依赖了。 这样来看,叫客户端是不是就不难理解了。 在我们的示例中,主题目录是用来做流程讲解示范的,只有一个文本文件,所以这里的场景并不涉线上go模块加载。
客户端设置好后,开始收集,如上图中间所示,收集过程总共分四步:
按配置递归收集所有模块 - Collect
设置处于活跃状态的模块 - setActiveMods
触发提前设置的回调函数 - HookBeforeFinalize
移除重复的挂载信息 - Finalize
Collect
先为项目创建工程模块Project Module
,然后开始递归收集模块:
func (c *collector) collect() { ... // c.gomods is [], GetMain() returns ni projectMod := createProjectModule(c.gomods.GetMain(), c.ccfg.WorkingDir, c.moduleConfig) // module structure, [project, others...] if err := c.addAndRecurse(projectMod, false); err != nil { c.err = err return } ... }
这里为什么会用到递归呢? 因为在Hugo中,模块之间是有相互依赖的。 通过最开始的模块配置信息也可以看出,我们把依赖的模块放在了Imports中,Project Module就需要导入"mytheme"模块。 在实际情况中,"mytheme"有可能也是依赖于其它的主题,所以也需要导入其它模块。
从上面时序图右下方可以看到,addAndRecurse
做了四件事:
为导入的模块创建模块文件夹,用来放置模块所有文件
应用主题配置,就像最开始解析项目模块的配置信息一样,看是否还需要导入其它模块
将模块添加到模块列表中
为新模块重复上述步骤
这样,我们就能顺着项目模块的配置信息,逐个将所有的模块信息收集齐全了。
setActiveMods
递归收集完所有模块信息后,需要根据用户配置,进一步将禁用的模块给过滤到,留下这一次构建所需要的模块。
HookBeforeFinalize
过滤完模块后,在Finalize
敲定前,是时候回调我们之前设置好地回调函数了。
除了加载多语言设置处,回调函数所做的操作主要集中在上面时序图的右下脚。 就是为项目模块准备好所有的挂载Mount
,包括Content, Static, Layouts, Archetypes, Data, Assets, i18n,共七个组件。 其中Content和其它的组件有点不一样。 因为Content挂载点和多语言一一对应,也就是说有几种语言,就会有几个内容目录。
Finalize
等有了所有的模块的信息,挂载点也收集完毕后,我们还要做一件事情。 那就是要保证这些挂载点在全局视野下,没有重复。
结合时序图,我们进一步将其中的关键对象结构体,根据这些结构体的属性和行为,按流程处理后所得到的最终结果放在一起,可视化出来。 方便大家理解:
在上图中,通过下方输出部分可以看出,一个模块配置项,对应一个模块。
在左边的模块配置信息中,包含了模块之间的依赖信息。 在上面的示例中项目模块饱含了主题模块。
在右边的模块实例中,首先要区分哪一个是项目模块,因为项目模块是站点构建的起点。 所以在模块中需要能标识身份信息的字段projectMod
。
如果从挂载Mounts
的角度来看模块,那每个模块实际上就是一个合并后的根文件系统。 Hugo将这个文件系统用七个组件进行了划分。
项目模块必需得包含这些信息,但因为依赖于其它模块,所以需要将项目模块放在最后处理。 Hugo将项目模块放在了模块队列的第一个,并用一个回调函数帮助在合适的时间点,对项目模的挂载进行了统一的处理。
再用Input -> [?] -> Output
模型来进行分析,可以抽象为以下模型:
主题信息来源于用户自定义信息,作为输入传入收集模块功能单元。 在处理过程中,Hugo按Name, Module Config, Module, Mounts的对应关系,将模块相关信息进行处理。 最终生成所有模块的信息,并通过将这些信息设置在Config Provider中,为后续的操作做好准备。
在知道collectModules
的实现原理后。 按照我们的传统,让我们动动小手,用代码来总结代码,巩固一下知识。
可以这里线上尝试,Show Me the Code, try it yourself
代码里有注解说明,代码样例:
package main import "fmt" type Mount struct { // relative path in source repo, e.g. "scss" Source string // relative target path, e.g. "assets/bootstrap/scss" Target string // any language code associated with this mount. Lang string } type Import struct { // Module path Path string } // Config holds a module config. type Config struct { Mounts []Mount Imports []Import } type Module interface { // Config The decoded module config and mounts. Config() Config // Owner In the dependency tree, this is the first module that defines this module // as a dependency. Owner() Module // Mounts Any directory remappings. Mounts() []Mount } type Modules []Module var modules Modules // moduleAdapter implemented Module interface type moduleAdapter struct { projectMod bool owner Module mounts []Mount config Config } func (m *moduleAdapter) Config() Config { return m.config } func (m *moduleAdapter) Mounts() []Mount { return m.mounts } func (m *moduleAdapter) Owner() Module { return m.owner } // happy path to easily understand func main() { // project module config moduleConfig := Config{} imports := []string{"mytheme"} for _, imp := range imports { moduleConfig.Imports = append(moduleConfig.Imports, Import{ Path: imp, }) } // Need to run these after the modules are loaded, but before // they are finalized. collectHook := func(mods Modules) { // Apply default project mounts. // Default folder structure for hugo project ApplyProjectConfigDefaults(mods[0]) } collectModules(moduleConfig, collectHook) for _, m := range modules { fmt.Printf("%#v\n", m) } } // Module folder structure const ( ComponentFolderArchetypes = "archetypes" ComponentFolderStatic = "static" ComponentFolderLayouts = "layouts" ComponentFolderContent = "content" ComponentFolderData = "data" ComponentFolderAssets = "assets" ComponentFolderI18n = "i18n" ) // ApplyProjectConfigDefaults applies default/missing module configuration for // the main project. func ApplyProjectConfigDefaults(mod Module) { projectMod := mod.(*moduleAdapter) type dirKeyComponent struct { key string component string multilingual bool } dirKeys := []dirKeyComponent{ {"contentDir", ComponentFolderContent, true}, {"dataDir", ComponentFolderData, false}, {"layoutDir", ComponentFolderLayouts, false}, {"i18nDir", ComponentFolderI18n, false}, {"archetypeDir", ComponentFolderArchetypes, false}, {"assetDir", ComponentFolderAssets, false}, {"", ComponentFolderStatic, false}, } var mounts []Mount for _, d := range dirKeys { if d.multilingual { // based on language content configuration // multiple language has multiple source folders if d.component == ComponentFolderContent { mounts = append(mounts, Mount{Lang: "en", Source: "mycontent", Target: d.component}) } } else { mounts = append(mounts, Mount{Source: d.component, Target: d.component}) } } projectMod.mounts = mounts } func collectModules(modConfig Config, hookBeforeFinalize func(m Modules)) { projectMod := &moduleAdapter{ projectMod: true, config: modConfig, } // module structure, [project, others...] addAndRecurse(projectMod) // Add the project mod on top. modules = append(Modules{projectMod}, modules...) if hookBeforeFinalize != nil { hookBeforeFinalize(modules) } } // addAndRecurse Project Imports -> Import imports func addAndRecurse(owner *moduleAdapter) { moduleConfig := owner.Config() // theme may depend on other theme for _, moduleImport := range moduleConfig.Imports { tc := add(owner, moduleImport) if tc == nil { continue } // tc is mytheme with no config file addAndRecurse(tc) } } func add(owner *moduleAdapter, moduleImport Import) *moduleAdapter { fmt.Printf("start to create `%s` module\n", moduleImport.Path) ma := &moduleAdapter{ owner: owner, // in the example, mytheme has no other import config: Config{}, } modules = append(modules, ma) return ma }
输出结果:
# collect theme as module start to create `mytheme` module # project module has no owner with default mounts &main.moduleAdapter{projectMod:true, owner:main.Module(nil), mounts:[]main.Mount{main.Mount{Source:"mycontent", Target:"content", Lang:"en"}, main.Mount{Source:"data", Target:"data", Lang:""}, main.Mount{Source:"layouts", Target:"layouts", Lang:""}, main.Mount{Source:"i18n", Target:"i18n", Lang:""}, main.Mount{Source:"archetypes", Target:"archetypes", Lang:""}, main.Mount{Source:"assets", Target:"assets", Lang:""}, main.Mount{Source:"static", Target:"static", Lang:""}}, config:main.Config{Mounts:[]main.Mount(nil), Imports:[]main.Import{main.Import{Path:"mytheme"}}}} # theme module owned by project module with no import in the example &main.moduleAdapter{projectMod:false, owner:(*main.moduleAdapter)(0xc000102120), mounts:[]main.Mount(nil), config:main.Config{Mounts:[]main.Mount(nil), Imports:[]main.Import(nil)}} Program exited.
读到这里,这篇“Hugo Config模块构建如何实现”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。