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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件和应用程序。C# 是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等核心概念。本文将详细介绍 C# 中面向对象编程的相关知识点,帮助读者深入理解并掌握这些概念。
类是面向对象编程的基本构建块,它是一种抽象的数据类型,用于定义对象的属性和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起的过程。通过封装,可以隐藏对象的内部状态,并仅通过公开的接口与对象进行交互。
继承是一种机制,允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法。通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
多态是指同一个接口或方法在不同对象中具有不同的实现。多态性允许我们编写通用的代码,这些代码可以处理不同类型的对象。
在 C# 中,类通过 class
关键字定义。类的定义包括类的名称、字段、属性、方法和构造函数等。
public class Person
{
// 字段
private string name;
private int age;
// 属性
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
// 方法
public void DisplayInfo()
{
Console.WriteLine($"Name: {Name}, Age: {Age}");
}
}
对象是类的实例,通过 new
关键字创建。
Person person = new Person();
person.Name = "John";
person.Age = 30;
person.DisplayInfo();
构造函数用于初始化对象,析构函数用于释放对象占用的资源。
public class Person
{
public Person()
{
Console.WriteLine("Person object created.");
}
~Person()
{
Console.WriteLine("Person object destroyed.");
}
}
C# 提供了多种访问修饰符来控制类成员的访问权限:
public
: 成员可以从任何地方访问。private
: 成员只能在类内部访问。protected
: 成员可以在类内部和派生类中访问。internal
: 成员可以在同一程序集内访问。protected internal
: 成员可以在同一程序集内或派生类中访问。属性是类的成员,用于访问和修改类的字段。属性通常包含 get
和 set
访问器。
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
方法是类的成员,用于执行特定的操作。方法可以包含参数和返回值。
public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。基类是父类,派生类是子类。
public class Animal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Eating...");
}
}
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine("Barking...");
}
}
派生类可以重写基类的方法,或者隐藏基类的方法。
public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal sound");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Bark");
}
}
抽象类是不能实例化的类,通常包含抽象方法。接口是定义了一组方法的契约,类可以实现多个接口。
public abstract class Shape
{
public abstract void Draw();
}
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
public class Circle : Shape, IDrawable
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle");
}
}
虚方法是在基类中声明的方法,可以在派生类中重写。
public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal sound");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Bark");
}
}
接口的多态性允许不同的类实现相同的接口,并通过接口引用调用方法。
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
public class Circle : IDrawable
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle");
}
}
public class Square : IDrawable
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a square");
}
}
泛型允许编写通用的代码,这些代码可以处理不同类型的数据。
public class Box<T>
{
private T item;
public T Item
{
get { return item; }
set { item = value; }
}
}
委托是一种类型安全的函数指针,事件是基于委托的机制,用于实现发布-订阅模式。
public delegate void Notify();
public class Process
{
public event Notify ProcessCompleted;
public void StartProcess()
{
Console.WriteLine("Process Started!");
OnProcessCompleted();
}
protected virtual void OnProcessCompleted()
{
ProcessCompleted?.Invoke();
}
}
LINQ(Language Integrated Query)是一种用于查询数据的语言集成查询技术。
var numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
var evenNumbers = from num in numbers
where num % 2 == 0
select num;
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。
public interface IProduct
{
void Operation();
}
public class ConcreteProductA : IProduct
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteProductA operation");
}
}
public class ConcreteProductB : IProduct
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteProductB operation");
}
}
public class Factory
{
public IProduct CreateProduct(string type)
{
switch (type)
{
case "A":
return new ConcreteProductA();
case "B":
return new ConcreteProductB();
default:
throw new ArgumentException("Invalid type", nameof(type));
}
}
}
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
public interface IObserver
{
void Update();
}
public class ConcreteObserver : IObserver
{
public void Update()
{
Console.WriteLine("Observer updated");
}
}
public class Subject
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update();
}
}
}
C# 是一种强大的面向对象编程语言,支持封装、继承和多态等核心概念。通过掌握这些概念,可以编写出高效、可维护和可扩展的代码。本文详细介绍了 C# 中面向对象编程的相关知识点,包括类与对象、封装、继承、多态、泛型、委托与事件、LINQ 以及设计模式等。希望这些内容能够帮助读者深入理解并掌握 C# 中的面向对象编程。
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