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这篇“怎么使用react native reanimated实现动画”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“怎么使用react native reanimated实现动画”文章吧。
首先,从最外层来看,动画有一个抖动效果:先向左,再向右。可以利用 rotate 旋转属性来实现。
其次,中间的文字部分有一个缩放动画,可以通过 scale 实现。
最后,当文字最小化时,会改变内容,这个需要配合 JS 来实现。
首先通过 useSharedValue 定义一个共享值 rotation,共享值和 useRef 类似,区别是共享值有一个 value 属性而不是 current。
我们使用共享值改变的样式通过 useAnimatedStyle 包装一下,再赋值给 Animated.View,这和使用普通的 React Native 样式有点区别:
import Animated from 'react-native-reanimated';
const rotation = useSharedValue(0);
const shakeStyle = useAnimatedStyle(() => {
return {
transform: [
{
rotateZ: `${rotation.value}deg`,
},
],
};
}, []);
<Animated.View style={[styles.btn, shakeStyle]}>
...
</Animated.View>每个动画可以使用 withTiming 更新共享值,并设置动画的具体参数。它会启动基于时间的动画曲线,如执行时间 duration,缓动函数 easing 等。
抖动的过程有三个步骤:向左旋转,向右旋转,保持水平。我们使用 withSequence 来编排动画的顺序。
最后,我们使用 withRepeat 让以上三个步骤无限循环。它接受三个参数:
第一参数是动画函数;
第二个参数是执行的次数,-1 表示无限次;
第三个参数表示动画是否反向执行。
注意,在恢复水平后,按钮仍保持一段时间的静止,我们可以用到 withDelay 来延迟执行下一个动作。
const SCOPE = 2;
useEffect(() => {
const turnL = withDelay(1400, withTiming(-SCOPE, { duration: 100, easing: Easing.linear })); // 向左
const turnR = withTiming(SCOPE, { duration: 100, easing: Easing.linear }); // 向右
const holden = withTiming(0, { duration: 100, easing: Easing.linear }); // 水平
const rotateAnimations = withSequence(turnL, turnR, holden); // 编排动画顺序
rotation.value = withRepeat(rotateAnimations, -1); // 重复执行动画
return () => {
cancelAnimation(rotation);
};
}, []);实现缩放动画的思路与上面基本相似。这里需要注意的是,需要根据实际需求,调整动画之间的节奏关系。比如缩放开始,抖动开始;缩放结束,抖动也就结束。
const scaleSize = useSharedValue(0.2);
const scaleStyle = useAnimatedStyle(() => {
return {
transform: [
{
scale: scaleSize.value,
},
],
};
}, []);
useEffect(() => {
...
const zoomOut = withDelay(1600, withTiming(0.2, { duration: 100, easing: Easing.linear }));
const restoreSize = withTiming(1, { duration: 100, easing: Easing.linear });
const scaleAnimations = withSequence(restoreSize, zoomOut);
scaleSize.value = withRepeat(scaleAnimations, -1);
return () => {
...
cancelAnimation(scaleSize);
};
}, [])
<Animated.View style={[styles.textWrapper, scaleStyle]}>
...
<Animated.View>当我们依赖共享值的变化,需要进一步操作时,可以使用 useAnimatedReaction,它第一参数中定义依赖的值,第二个参数接受第一个参数的返回值,并进行自定义的操作。
注意,共享值变化不会触发 JS 线程中的组件更新,改变文案的状态需要用到 useState,因为文案改变是在 JS 线程中处理的,可以通过 runOnJS 可以让函数在 JS 线程中执行。
import { useAnimatedReaction, runOnJS } from 'react-native-reanimation';
...
const [status, setStatus] = useState(true);
const scaleSize = useSharedValue(0.2);
const toggle = useCallback(() => {
setStatus((s) => !s);
}, []);
useAnimatedReaction(
() => {
return scaleSize.value;
},
(next) => {
if (next <= 0.2) {
runOnJS(toggle)();
}
}
);
...
<Text>{status ? '参与话题' : '赚点赞次数'}</Text>在开发过程中,我们的动画代码和状态代码都是用 JavaScript 写在同一个文件中的,你可能会认为你写的动画部分的 JavaScript 和状态部分的 JavaScript 都是运行在同一个线程中的, 但其实并不是这样的。
React Native 有两个常用的线程:一个是 React Native 的 JavaScript 线程,另一个是 UI 主线程。
一方面,JavaScript 线程和 UI 主线程是异步通信的,这也意味着,如果是由 JavaScript 线程发起动画的执行,UI 线程并不能同步地收到该命令并且立刻执行。
另一方面,JavaScript 线程处理的事件很多,包括所有的业务逻辑、React Diff、事件响应等,容易抢占动画的执行资源。
Reanimated 是如何优化?答案就是:把动画代码放到 UI 主线程来执行性能更好、不易卡顿。
它把动画相关的 JavaScript 函数及其上下文传给了 UI 主线程。由于 UI 主线程没有能够运行 JavaScript 的环境,于是 Reanimated 又创建了一个 JavaScript 虚拟机来运行传过来的 JavaScript 函数。

在 JavaScript 线程中包括了三个动画相关的函数或值, useSharedValue、 useAnimatedStyle 和 useAnimatedGestureHandler。
这三部分的代码会在其底层,将相关的回调函数标记为worklet ,被标记的worklet函数或值会被放在一个由 Reanimated 创建的 JavaScript 虚拟机中执行。而这个由 Reanimated 创建的 JavaScript 虚拟机,会在 UI 线程中执行传过来的worklet 函数,并且执行的函数还可以同步地操作 UI。
Reanimated 动画性能好的原因就在于:React Native 的 JavaScript 线程是性能瓶颈点,而在真正执行动画时,已经把所有与动画相关 JavaScript 函数都放到了 UI 线程中独立的 JavaScript 虚拟机中了,并不会和 JavaScript 线程抢占硬件资源。
以上就是关于“怎么使用react native reanimated实现动画”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
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