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这篇文章主要介绍了Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
通过一个 os.Signal
类型的 chan
接收退出信号,收到信号后进行对应的退出收尾工作,利用 context.WithTimeout
或 time.After
等方式设置退出超时时间防止收尾等待时间过长。
由于 Hertz 的 Hook 功能中的 ShutdownHook 是 graceful shutdown 的一环,并且 Hook 功能的实现也不是很难所以这里就一起分析了,如果不想看直接跳到后面的章节即可 :)
Hook 函数是一个通用的概念,表示某事件触发时所伴随的操作,Hertz 提供了 StartHook 和 ShutdownHook 用于在服务触发启动后和退出前注入用户自己的处理逻辑。
两种 Hook 具体是作为两种不同类型的 Hertz Engine 字段,用户可以直接以 append
的方式添加自己的 Hooks,下面是作为 Hertz Engine 字段的代码:
type Engine struct { ... // Hook functions get triggered sequentially when engine start OnRun []CtxErrCallback // Hook functions get triggered simultaneously when engine shutdown OnShutdown []CtxCallback ... }
可以看到两者都是函数数组的形式,并且是公开字段,所以可以直接 append
,函数的签名如下,OnShutdown
的函数不会返回 error 因为都退出了所以没法对错误进行处理:
// OnRun type CtxCallback func(ctx context.Context) // OnShutdown type CtxErrCallback func(ctx context.Context) error
并且设置的 StartHook 会按照声明顺序依次调用,但是 ShutdownHook 会并发的进行调用,这里的实现后面会讲。
StartHook 的执行时机
触发 Server 启动后,框架会按函数声明顺序依次调用所有的 StartHook
函数,完成调用之后,才会正式开始端口监听,如果发生错误,则立刻终止服务。
上面是官方文档中描述的 StartHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:
func (engine *Engine) Run() (err error) { ... // trigger hooks if any ctx := context.Background() for i := range engine.OnRun { if err = engine.OnRun[i](ctx); err != nil { return err } } return engine.listenAndServe() }
熟悉或使用过 Hertz 的同学肯定知道 h.Spin()
方法调用后会正式启动 Hertz 的 HTTP 服务,而上面的 engine.Run
方法则是被 h.Spin
异步调用的。可以看到在 engine.Run
方法里循环调用 engine.OnRun
数组中注册的函数,最后执行完成完成并且没有 error 的情况下才会执行 engine.listenAndServe()
正式开始端口监听,和官方文档中说的一致,并且这里是通过 for 循环调用的所以也正如文档所说框架会按函数声明顺序依次调用。
ShutdownHook 的执行时机
Server 退出前,框架会并发地调用所有声明的 ShutdownHook
函数,并且可以通过 server.WithExitWaitTime
配置最大等待时长,默认为5秒,如果超时,则立刻终止服务。
上面是官方文档中描述的 ShutdownHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:
func (engine *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) { wg := sync.WaitGroup{} for i := range engine.OnShutdown { wg.Add(1) go func(index int) { defer wg.Done() engine.OnShutdown[index](ctx) }(i) } wg.Wait() ch <- struct{}{} }
通过 sync.WaitGroup
保证每个 ShutdownHook 函数都执行完毕后给形参 ch
发送信号通知,注意这里每个 ShutdownHook 都起了一个协程,所以是并发执行,这也是官方文档所说的并发的进行调用。
服务注册与下线的执行时机
服务注册
Hertz 虽然是一个 HTTP 框架,但是 Hertz 的客户端和服务端可以通过注册中心进行服务发现并进行调用,并且 Hertz 也提供了大部分常用的注册中心扩展,在下面的 initOnRunHooks
方法中,通过注册一个 StartHook
调用 Registry
接口的 Register
方法对服务进行注册。
func (h *Hertz) initOnRunHooks(errChan chan error) { // add register func to runHooks opt := h.GetOptions() h.OnRun = append(h.OnRun, func(ctx context.Context) error { go func() { // delay register 1s time.Sleep(1 * time.Second) if err := opt.Registry.Register(opt.RegistryInfo); err != nil { hlog.SystemLogger().Errorf("Register error=%v", err) // pass err to errChan errChan <- err } }() return nil }) }
取消注册
在 Shutdown
方法中进行调用 Deregister
取消注册,可以看到刚刚提到的 executeOnShutdownHooks
的方法在开始异步执行后就会进行取消注册操作。
func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) { ... ch := make(chan struct{}) // trigger hooks if any go engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch) defer func() { // ensure that the hook is executed until wait timeout or finish select { case <-ctx.Done(): hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err()) return case <-ch: hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish") return } }() if opt := engine.options; opt != nil && opt.Registry != nil { if err = opt.Registry.Deregister(opt.RegistryInfo); err != nil { hlog.SystemLogger().Errorf("Deregister error=%v", err) return err } } ... }
讲 graceful shutdown 之前最好了解一下 Hertz Engine 的 status
字段以获得更好的阅读体验ww
type Engine struct { ... // Indicates the engine status (Init/Running/Shutdown/Closed). status uint32 ... }
如上所示,status
是一个 uint32
类型的内部字段,用来表示 Hertz Engine 的状态,具体具有四种状态(Init 1, Running 2, Shutdown 3, Closed 4),由下面的常量定义。
const ( _ uint32 = iota statusInitialized statusRunning statusShutdown statusClosed )
下面列出了 Hertz Engine 状态改变的时机:
函数 | 状态改变前 | 状态改变后 |
---|---|---|
engine.Init | 0 | Init (1) |
engine.Run | Init (1) | Running (2) |
engine.Shutdown | Running (2) | Shutdown (3) |
engine.Run defer | ? | Closed (4) |
对状态的改变都是通过 atomic
包下的函数进行更改的,保证了并发安全。
Hertz Graceful Shutdown 功能的核心方法如下,signalToNotify
数组包含了所有会触发退出的信号,触发了的信号会传向 signals
这个 channel,并且 Hertz 会根据收到信号类型决定进行优雅退出还是强制退出。
// Default implementation for signal waiter. // SIGTERM triggers immediately close. // SIGHUP|SIGINT triggers graceful shutdown. func waitSignal(errCh chan error) error { signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGHUP, syscall.SIGTERM} if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) { signalToNotify = []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM} } signals := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(signals, signalToNotify...) select { case sig := <-signals: switch sig { case syscall.SIGTERM: // force exit return errors.New(sig.String()) // nolint case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT: hlog.SystemLogger().Infof("Received signal: %s\n", sig) // graceful shutdown return nil } case err := <-errCh: // error occurs, exit immediately return err } return nil }
如果 engine.Run
方法返回了一个错误则会通过 errCh
传入 waitSignal
函数然后触发立刻退出。前面也提到 h.Spin()
是以异步的方式调用 engine.Run
,waitSignal
则由 h.Spin()
直接调用,所以运行后 Hertz 会阻塞在 waitSignal
函数的 select
这里等待信号。
三个会触发 Shutdown 的信号区别如下:
syscall.SIGINT
表示中断信号,通常由用户在终端上按下 Ctrl+C 触发,用于请求程序停止运行;
syscall.SIGHUP
表示挂起信号,通常是由系统发送给进程,用于通知进程它的终端或控制台已经断开连接或终止,进程需要做一些清理工作;
syscall.SIGTERM
表示终止信号,通常也是由系统发送给进程,用于请求进程正常地终止运行,进程需要做一些清理工作;
如果 waitSignal
的返回值为 nil
则 h.Spin()
会进行优雅退出:
func (h *Hertz) Spin() { errCh := make(chan error) h.initOnRunHooks(errCh) go func() { errCh <- h.Run() }() signalWaiter := waitSignal if h.signalWaiter != nil { signalWaiter = h.signalWaiter } if err := signalWaiter(errCh); err != nil { hlog.SystemLogger().Errorf("Receive close signal: error=%v", err) if err := h.Engine.Close(); err != nil { hlog.SystemLogger().Errorf("Close error=%v", err) } return } hlog.SystemLogger().Infof("Begin graceful shutdown, wait at most num=%d seconds...", h.GetOptions().ExitWaitTimeout/time.Second) ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), h.GetOptions().ExitWaitTimeout) defer cancel() if err := h.Shutdown(ctx); err != nil { hlog.SystemLogger().Errorf("Shutdown error=%v", err) } }
并且 Hertz 通过 context.WithTimeout
的方式设置了优雅退出的超时时长,默认为 5 秒,用户可以通过 WithExitWaitTime
方法配置 server 的优雅退出超时时长。将设置了超时时间的 ctx
传入 Shutdown
方法,如果 ShutdownHook 先执行完毕则 ch
channel 收到信号后返回退出,否则 Context 超时收到信号强制返回退出。
func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) { ... ch := make(chan struct{}) // trigger hooks if any go engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch) defer func() { // ensure that the hook is executed until wait timeout or finish select { case <-ctx.Done(): hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err()) return case <-ch: hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish") return } }() ... return }
以上就是 Hertz 优雅退出部分的源码分析,可以发现 Hertz 多次利用了协程,通过 channel 传递信号进行流程控制和信息传递,并通过 Context 的超时机制完成了整个优雅退出流程。
说是自己实现实际上也就是代码搬运工,把 Hertz 的 graceful shutdown 及其相关功能给 PIANO 进行适配罢了ww
代码实现都差不多,一些小细节根据我个人的习惯做了修改,完整修改参考这个 commit,对 PIANO 感兴趣的话欢迎 Star !
type Engine struct { ... // hook OnRun []HookFuncWithErr OnShutdown []HookFunc ... } type ( HookFunc func(ctx context.Context) HookFuncWithErr func(ctx context.Context) error ) func (e *Engine) executeOnRunHooks(ctx context.Context) error { for _, h := range e.OnRun { if err := h(ctx); err != nil { return err } } return nil } func (e *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) { wg := sync.WaitGroup{} for _, h := range e.OnShutdown { wg.Add(1) go func(hook HookFunc) { defer wg.Done() hook(ctx) }(h) } wg.Wait() ch <- struct{}{} }
type Engine struct { ... // initialized | running | shutdown | closed status uint32 ... } const ( _ uint32 = iota statusInitialized statusRunning statusShutdown statusClosed )
// Play the PIANO now func (p *Piano) Play() { errCh := make(chan error) go func() { errCh <- p.Run() }() waitSignal := func(errCh chan error) error { signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM} if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) { signalToNotify = signalToNotify[1:] } signalCh := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(signalCh, signalToNotify...) select { case sig := <-signalCh: switch sig { case syscall.SIGTERM: // force exit return errors.New(sig.String()) case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT: // graceful shutdown log.Infof("---PIANO--- Receive signal: %v", sig) return nil } case err := <-errCh: return err } return nil } if err := waitSignal(errCh); err != nil { log.Errorf("---PIANO--- Receive close signal error: %v", err) return } log.Infof("---PIANO--- Begin graceful shutdown, wait up to %d seconds", p.Options().ShutdownTimeout/time.Second) ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), p.Options().ShutdownTimeout) defer cancel() if err := p.Shutdown(ctx); err != nil { log.Errorf("---PIANO--- Shutdown err: %v", err) } }
关于“Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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