Android设计模式之策略模式怎么使用

发布时间:2023-03-15 10:55:16 作者:iii
来源:亿速云 阅读:117

本篇内容主要讲解“Android设计模式之策略模式怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android设计模式之策略模式怎么使用”吧!

1、收到需求

假设我们需要自定义的 View 类,它需要实现不同的动画效果,包括平移、旋转、缩放等等等等。我们可以使用策略模式来实现这个功能,使得每种动画效果都对应一个策略类。

2、不使用策略模式

需要在 AnimatedView 类中实现所有的动画效果

class AnimatedView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
    var animationType: String = "translate"
    fun startAnimation() {
        when (animationType) {
            "translate" -> {
                // 实现平移动画
            }
            "rotate" -> {
                // 实现旋转动画
            }
            "scale" -> {
                // 实现缩放动画
            }
            else -> {
                throw IllegalArgumentException("Invalid animation type")
            }
        }
        invalidate()
    }
}

调用如下,需要在 AnimatedView 对象中设置动画类型,然后调用 startAnimation 方法来开始动画:

animatedView.apply {
    animationType = "translate"
}.startAnimation()
animatedView().apply {
    animationType = "rotate"
}.startAnimation()

在这种实现方式中,如果需要增加或修改动画效果,我们需要修改 AnimatedView 类中的代码,这样会增加代码的复杂度和维护成本。

3、使用策略模式

而使用策略模式,我们只需要增加或修改策略实现类即可,而不需要修改现有的代码。因此,使用策略模式能够更好地实现代码的可扩展性和可维护性。

我们将动画有多种实现方法(不同的行为)这些行为看成一个AnimationStrategy 策略接口

定义了一个应用动画的策略

interface AnimationStrategy {
    fun applyAnimation(view: View)
}

它只是一个接口,等待具体的动画实现 ,而刚开始的通过设置animationType,在onDraw中通过if来判断的方式

修改为了使用当前的策略对象

private var animationStrategy: AnimationStrategy? = null

在onDraw中调用

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)
    if (animationStrategy != null) {
        animationStrategy!!.applyAnimation(this)
    }
}

我们再随便写几个定义不同的策略实现类,这些实现类实现了 AnimationStrategy 接口,并且根据不同的需求,可以选择不同的策略实现类来应用不同的动画效果。

class TranslateAnimationStrategy : AnimationStrategy {
    override fun applyAnimation(view: View) {
        // 实现平移动画
    }
}
class RotateAnimationStrategy : AnimationStrategy {
    override fun applyAnimation(view: View) {
        // 实现旋转动画
    }
}
class ScaleAnimationStrategy : AnimationStrategy {
    override fun applyAnimation(view: View) {
        // 实现缩放动画
    }
}

使用方法如下,根据不同的需求来选择不同的策略实现类

animatedView.apply {
    animationStrategy = TranslateAnimationStrategy() // 执行平移动画
    //or
    animationStrategy = RotateAnimationStrategy() // 执行旋转动画
    //or
    animationStrategy = ScaleAnimationStrategy()// 执行缩放动画
}

AnimationStrategy 接口作为一个统一的接口,可以使得不同的策略实现类可以被统一地使用,从而实现了代码的解耦和可扩展性。

整合起来

class AnimatedView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
    var animationStrategy: AnimationStrategy? = null
        set(value) {
            field = value
            invalidate()
        }
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        animationStrategy?.applyAnimation(this)
    }
}

4、小结

策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态地选择算法或行为,从而使得算法或行为可以独立于使用它们的客户端而变化。在例子中动画的改变,并不需要修改AnimatedView

通常由一个接口或抽象类和多个实现类组成。客户端通过调用接口或抽象类中的方法来执行算法或行为,而具体的实现则由策略实现类来完成。在例子中AnimationStrategy为接口,各个动画为实现类。AnimatedView通过animationStrategy?.applyAnimation(this)来执行

如此我们也可以看出

使用策略模式可以增加代码的灵活性和可维护性,使得代码更易于扩展和修改。不过可不要乱用,毕竟多了很多个类,不是嘛。

到此,相信大家对“Android设计模式之策略模式怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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