您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章主要介绍了C++ std::thread怎么使用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C++ std::thread怎么使用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
C++是一种高级编程语言,被广泛用于开发高性能、大规模、复杂的软件系统。其中一个强大的特性就是多线程编程,而std::thread是C++标准库提供的多线程支持的重要组成部分。
std::thread是一个轻量级线程类,它允许程序员创建、启动、停止、等待线程。与其他多线程库不同,std::thread在运行时不需要显式地创建和销毁线程,而是通过构造和析构线程对象来完成这些操作。
std::thread的构造函数需要传入一个可调用对象,这个可调用对象可以是一个函数指针、一个函数对象、一个lambda表达式或一个类成员函数指针。创建线程的方式非常简单,例如:
void my_func() { // do something } std::thread my_thread(my_func); // 使用函数指针创建线程
线程对象创建后,它的执行路径就已经开始了。我们可以通过std::thread对象的join()方法等待线程结束并阻塞主线程:
std::thread my_thread(my_func); my_thread.join(); // 阻塞主线程等待子线程结束
当线程对象被销毁时,它会自动调用析构函数,如果线程没有被join()或detach(),则程序会终止并抛出std::terminate异常。
std::thread my_thread(my_func); // 不调用join()或detach() // 当my_thread对象离开作用域时会抛出std::terminate异常
std::thread类还有一些非常有用的成员函数,可以帮助我们管理线程的生命周期、获取线程信息和控制线程行为。
1.join()和detach()
join()方法可以阻塞主线程等待子线程结束,而detach()方法则将线程对象与底层线程分离,使得线程对象的生命周期不再受限于线程的生命周期。
std::thread my_thread(my_func); my_thread.detach(); // 分离线程,线程对象的生命周期不再受限于线程的生命周期
2.get_id()
get_id()方法返回线程对象所代表的线程的唯一标识符,这个标识符可以用来比较不同的线程对象是否代表同一个线程。
std::thread my_thread1(my_func); std::thread my_thread2(my_func); if (my_thread1.get_id() == my_thread2.get_id()) { // 不会执行到这里 }
3.hardware_concurrency()
hardware_concurrency()方法返回计算机硬件支持的并发线程数,这个值通常等于处理器的核心数。
std::cout << "可用线程数:" << std::thread::hardware_concurrency() << std::endl;
线程间的通信是多线程编程中的一个重要问题,std::thread类提供了一些机制来帮助我们实现线程间的通信和同步。
1.std::atomic
std::atomic是一个原子类型,它可以保证对该类型的操作是原子的,即不会被其他线程中断。std::atomic可以用于实现线程间的共享变量。
std::atomic<int> counter{0}; void my_func() { counter++; } int main() { std::thread t1(my_func); std::thread t2(my_func); t1.join(); t2.join(); std::cout << counter << std::endl; // 输出2 return 0; }
2.std::mutex和std::lock_guard
std::mutex是一个互斥量,它可以用于实现线程间的互斥访问。std::lock_guard是一个RAII风格的互斥量保护器,它可以在构造函数中获取互斥量的锁,在析构函数中释放互斥量的锁。
std::atomic<int> counter{0}; void my_func() { counter++; } int main() { std::thread t1(my_func); std::thread t2(my_func); t1.join(); t2.join(); std::cout << counter << std::endl; // 输出2 return 0; }
3.std::condition_variable
std::condition_variable是一个条件变量,它可以用于实现线程间的同步。std::condition_variable通常与std::unique_lock一起使用,可以实现线程的等待和唤醒操作。
std::mutex my_mutex; std::condition_variable my_cv; bool ready = false; void my_func() { std::unique_lock<std::mutex> lock(my_mutex); // 获取互斥量的锁 ready = true; my_cv.notify_one(); // 唤醒等待中的线程 } int main() { std::thread t1(my_func); std::unique_lock<std::mutex> lock(my_mutex); my_cv.wait(lock, []{return ready;}); // 等待线程的唤醒 t1.join(); return 0; }
多线程程序中的异常处理是一个复杂的问题,std::thread类提供了一些机制来帮助我们处理线程中的异常。
1.try-catch块
在线程函数中使用try-catch块可以捕获线程中的异常,防止异常影响其他线程和整个程序。
void my_func() { try { // do something } catch (const std::exception& e) { // 处理异常 } } int main() { std::thread t1(my_func); std::thread t2(my_func); t1.join(); t2.join(); return 0; }
2.std::terminate
std::terminate是一个函数,它可以用于终止程序的执行。当线程中发生未被捕获的异常时,程序会自动调用std::terminate函数来终止程序的执行。
void my_func() { throw std::runtime_error("something went wrong"); } int main() { std::thread t1(my_func); std::thread t2(my_func); t1.join(); t2.join(); return 0; }
在上面的代码中,my_func函数会抛出一个std::runtime_error异常,如果这个异常没有被try-catch块捕获,程序就会调用std::terminate函数来终止程序的执行。
3.std::exception_ptr
std::exception_ptr是一个类,它可以用于保存线程中发生的异常。我们可以在主线程中调用std::exception_ptr::rethrow_exception函数来重新抛出线程中的异常。
std::exception_ptr my_exception; void my_func() { try { // do something } catch (...) { my_exception = std::current_exception(); // 保存异常 } } int main() { std::thread t1(my_func); std::thread t2(my_func); t1.join(); t2.join(); if (my_exception) { try { std::rethrow_exception(my_exception); // 重新抛出异常 } catch (const std::exception& e) { // 处理异常 } } return 0; }
在上面的代码中,my_func函数会捕获任何类型的异常,并将异常保存到my_exception变量中。在主线程中,如果my_exception变量中保存了异常,我们就调用std::rethrow_exception函数重新抛出异常,并在catch块中处理异常。
关于“C++ std::thread怎么使用”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“C++ std::thread怎么使用”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。