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本文小编为大家详细介绍“Golang并发编程之GMP模型怎么实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Golang并发编程之GMP模型怎么实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
传统的并发编程模型是基于线程和共享内存的同步访问控制的,共享数据受锁的保护,线程将争夺这些锁以访问数据。通常而言,使用线程安全的数据结构会使得这更加容易。Go的并发原语(goroutine
和channel
)提供了一种优雅的方式来构建并发模型。Go鼓励在goroutine
之间使用channel
来传递数据,而不是显式地使用锁来限制对共享数据的访问。
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
这就是Go的并发哲学,它依赖CSP(Communicating Sequential Processes)
模型,它经常被认为是 Go 在并发编程上成功的关键因素。
进程,是一段程序的执行过程,是指令、数据及其组织形式的描述,进程是正在执行的程序的实例。进程拥有自己的独立空间。
传统的操作系统中,每个进程有一个地址空间和至少一个控制线程,这几乎可以认为是进程的定义。而这个地址空间中,可以存在多个控制线程的情形,这些线程可以理解为轻量级的进程,除了他们共享地址空间。多线程有以下好处:
在许多应用中同时发生着多种活动,其中某些活动会被阻塞,比如I/O操作,而某些程序则需要响应迅速,比如界面请求,因此多线程的程序设计模型会变得更简单;
线程比进程更加轻量级,所以其创建、销毁和上下文切换都更快;
在多CPU的系统中,多线程可以实现真正的并行。
在操作系统中,进程是操作系统资源分配的单位;线程是处理器调度和执行的基本单位。
Linux中的进程和线程
在Linux中,所有的线程都当做进程来实现,二者的区别在于:进程拥有自己的页表(即地址空间),而线程没有,只能和同一进程内的其他线程共享同一份页表。这个区别的根本原因在于二者调用系统时的传参不同而已。
在Linux2.3.3开始,glibc的fork()
函数创建进程时是调用系统调用clone(2)时指定flags
为SIGCHLD
(共享信号句柄表)。而pthread_create
创建线程时,内部也是调用clone
函数,其指定的flags
如下:
const int clone_flags = (CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SYSVSEM | CLONE_SIGHAND | CLONE_THREAD | CLONE_SETTLS | CLONE_PARENT_SETTID | CLONE_CHILD_CLEARTID | 0);
clone
的函数形式如下:
int clone(int (* fn )(void *), void * stack , int flags , void * arg , ... /* pid_t * parent_tid , void * tls , pid_t * child_tid */ );
其实Docker底层实现隔离技术,也利用了clone
函数这一系统调用。
线程可以分为内核线程和用户线程,用户线程必须依托于内核线程,实现调度,这样就带来了三种线程模型:多对一(M:1)、一对一(1:1)和多对多(M:N)(用户线程对内核线程)。一个用户线程必须绑定一个内核线程才能执行,不过CPU并不知道有用户线程的存在。
1.1.1 多对一用户级线程模型
这种模型是多个用户线程对应一个内核调度线程,所有的线程的创建、销毁和调度都由用户空间的线程库实现,内核不感知这些线程的切换。优点是线程的上下文切换之间不需要陷入内核,速度快。缺点是一旦有一个用户线程有阻塞性的系统调用,比如I/O操作时,系统内核接管后,会阻塞所有的线程。另外,在多处理器的机器上,这种线程模型是没有意义的,无法发挥多核系统的优势。
1.1.2 一对一内核级线程模型
一对一模型中,每个用户线程拥有一个对应的内核调度线程,也就是说,内核会对每个线程进行调度。也因此,线程的创建、销毁和上下文切换,都会陷入到内核态。目前,Linux采用的NPTL(Native POSIX Threads Library)
的线程模型就是一对一模型。比如以下例子:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> void *f(void *arg){ if (!arg) { printf("arg is NULL\n"); } else { printf("%s\n", (char *)arg); } sleep(100); return NULL; } int main() { pthread_t p1, p2; int res; char *p2String = "I am p2!"; // 创建p1线程 res = pthread_create(&p1, NULL, f, NULL); if (res != 0) { printf("创建线程1失败!\n"); return 0; } printf("创建线程1\n"); sleep(5); // 创建p1线程 res = pthread_create(&p2, NULL, f, (void *)p2String); if (res != 0) { printf("创建线程2失败!\n"); return 0; } printf("创建线程2\n"); sleep(100); return 0; }
在程序中,我们创建了两个线程,执行如下:
$ gcc thread.c -o thread_c -lpthread
$ ./thread_c
创建线程1
arg is NULL
创建线程2
I am p2!
然后查看进程号和此进程下的线程数。
$ ps -ef | grep thread_c
chenyig+ 5293 5087 0 19:02 pts/0 00:00:00 ./thread_c
chenyig+ 5459 5347 0 19:03 pts/1 00:00:00 grep --color=auto thread_c
$ cat /proc/5293/status | grep Threads
Threads: 3
之所以线程数是3,是因为系统启动进程的时候就自带一个线程,再加上创建的两个线程,所以总数是3,这也证明了Linux的线程模型是1:1
的。
1.1.3 多对多两级线程模型
在多对多模型中,结合了1:1
模型和M:1
模型的优点,避免了他们的缺点。每个用户线程拥有多个内核调度线程,也可以多个用户线程对应一个调度实体。缺点是线程的调度需要内核态和用户态一起实现,导致模型实现十分复杂。NPTL
也曾考虑过使用该模型,但是实现太过复杂,需要对内核进行大范围的改动,所以还是采用了1:1
模型。现阶段,Go
中的协程goroutine
就是采用该模型实现的。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func f(i int) { fmt.Printf("I am goroutine %d\n", i) time.Sleep(100 * time.Second) } func main() { wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 100; i++ { idx := i wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() f(idx) }() } wg.Wait() }
运行后:
$ go build -o thread_go goroutine.go
$ ./thread_go
I am goroutine 7
I am goroutine 4
I am goroutine 0
I am goroutine 6
I am goroutine 1
I am goroutine 2
I am goroutine 9
I am goroutine 3
I am goroutine 5
I am goroutine 8
然后查看进程号和此进程下的线程数。
$ ps -ef | grep thread_go
chenyig+ 69705 67603 0 17:17 pts/0 00:00:00 ./thread_go
chenyig+ 69735 68420 0 17:17 pts/2 00:00:00 grep --color=auto thread_go
$ cat /proc/69705/status | grep Threads
Threads: 5
可以看到,用户线程(goroutine)和内核线程并不是一一对应的,而是多对多的情形。
Go在2012年正式引入GMP模型,然后在1.2版本中引入了协作式的抢占式调度,在1.14版本中实现了基于信号的抢占式调度,并一直沿用至今。
GMP模型中:
G:取Goroutine
的首字母,即用户态的线程,也叫协程;
M:取Machine
的首字母,和内核线程一一对应,为简单理解,我们可以认为其就是内核线程;
P:取Processor
的首字母,表示处理器(可以理解成用户态的协程调度器),是G和M之间的中间层,负责协程调度。
Goroutine
是Go语言调度器中执行的任务实体,其在runtime
调度器中的地位与线程在操作系统中的差不多。作为更细粒度的资源调度单元,和线程相比,其占用更小的内存和更低的上下文切换开销。
Goroutine
在运行时的结构体是runtime.g
,其结构非常复杂,我们挑选一些重要的字段进行介绍。
type g struct { // Stack parameters. // stack describes the actual stack memory: [stack.lo, stack.hi). // stackguard0 is the stack pointer compared in the Go stack growth prologue. // It is stack.lo+StackGuard normally, but can be StackPreempt to trigger a preemption. // stackguard1 is the stack pointer compared in the C stack growth prologue. // It is stack.lo+StackGuard on g0 and gsignal stacks. // It is ~0 on other goroutine stacks, to trigger a call to morestackc (and crash). stack stack // offset known to runtime/cgo stackguard0 uintptr // offset known to liblink stackguard1 uintptr // offset known to liblink ... }
以上是和Go
运行时栈相关的字段,其中stack
结构体如下,只有栈顶和栈底的地址。stackguard0
是运行用户协程g
的执行栈(go栈
)扩张或者收缩的检查的抢占标记。而stackguard1
是用于g0
和gsignal
(这二者后面会介绍)的内核栈(C栈)的扩张或者收缩的检查的抢占标记。
// Stack describes a Go execution stack. // The bounds of the stack are exactly [lo, hi), // with no implicit data structures on either side. type stack struct { lo uintptr hi uintptr }
另外,还有以下三个字段和抢占息息相关。
type g struct { ... preempt bool // preemption signal, duplicates stackguard0 = stackpreempt preemptStop bool // transition to _Gpreempted on preemption; otherwise, just deschedule preemptShrink bool // shrink stack at synchronous safe point ... }
此外,以下字段中,m
表示当前协程占用的线程,可能为空。
type g struct { ... m *m // current m; offset known to arm liblink sched gobuf ... }
而sched
字段存储了Goroutine
调度相关的数据,如下。
type gobuf struct { // The offsets of sp, pc, and g are known to (hard-coded in) libmach. // // ctxt is unusual with respect to GC: it may be a // heap-allocated funcval, so GC needs to track it, but it // needs to be set and cleared from assembly, where it's // difficult to have write barriers. However, ctxt is really a // saved, live register, and we only ever exchange it between // the real register and the gobuf. Hence, we treat it as a // root during stack scanning, which means assembly that saves // and restores it doesn't need write barriers. It's still // typed as a pointer so that any other writes from Go get // write barriers. sp uintptr pc uintptr g guintptr ctxt unsafe.Pointer ret uintptr lr uintptr bp uintptr // for framepointer-enabled architectures }
其中:
sp
:栈顶指针;
pc
:程序计数器;
ctxt
:函数闭包的上下文信息,即DX
寄存器;
bp
:栈底指针;
可以看到,goroutine
的上下文切换需要保留的寄存器很少,无需保留其他的通用寄存器,至于为啥无需保留,我们留待后续解释。
M
表示操作系统的线程,Go
语言使用私有结构体runtime.m
表示操作系统线程,和runtime.g
一样,这个结构体包含了几十个字段,我们也只挑选一些和我们了解其运行机制的介绍。
type m struct { g0 *g // goroutine with scheduling stack ... curg *g // current running goroutine ... }
其中,g0
是持有调度栈的goroutine
,curg
是当前线程上运行的用户goroutine
。g0
比较特殊,其会深度参与运行时的调度过程,包括goroutine
的创建、大内存分配和CGO
函数的执行。
另外,在runtime.m
中,还有三个与处理器P
相关的字段:p
、nextp
和oldp
。另外还是tls
字段,通过tls
实现m
结构体对象与工作线程之间的绑定。
type m struct { ... p puintptr // attached p for executing go code (nil if not executing go code) nextp puintptr oldp puintptr // the p that was attached before executing a syscall ... tls [tlsSlots]uintptr // thread-local storage (for x86 extern register) ... }
处理器P
是线程M
和协程G
之间的中间层,它能提供线程需要的上下文换环境,也负责调度线程上的等待队列,通过处理器P
的调度,每一个内核线程都能执行多个goroutine
,且在goroutine
陷入系统调用的时候及时让出计算资源,提高线程的利用率。
因为调度器在启动时就会创建GOMAXPROCS
个处理器,所以Go
语言程序的处理器数量一定会等于GOMAXPROCS
,这些处理器会绑定到不同的内核线程上。
type p struct { ... m muintptr // back-link to associated m (nil if idle) ... // Queue of runnable goroutines. Accessed without lock. runqhead uint32 runqtail uint32 runq [256]guintptr runnext guintptr ... }
以上,runtime.p
表示P
的私有结构,m
表示其绑定的线程。runq
表示其持有的运行goroutine
队列,最大256,runnext
表示下一个要执行的goroutine
。
以上是GMP
中协程G
、线程M
和处理器P
的私有结构简介,下面将介绍Go
语言调度器的实现。
上图简单描述了GMP
模型的工作原理,在用户态,处理器P
将自身的运行队列中的G
交付给线程M
执行,通过用户态的调度,实现goroutine
之间的调度,每次切换耗费的时间约为~0.2us
,低于线程上下文切换的~1us
;且每次goroutine
的创建,开辟的栈大小为2KB
,而线程的创建,都会占用1M
以上的内存空间。所以说,无论是在时间上还是空间上,用户态的goroutine
的实现都比内核线程的实现要轻量的多。
在图中,深色G
表示线程M
正在执行的goroutine
,而队列中的浅色G
则表示等待执行的goroutine
队列。而P
的个数一般设置为CPU的核数,当然用户可以通过runtime.GOMAXPROCS
函数进行设置。而M
的个数不一定,当在M
上执行的G
陷入内核调用而阻塞时,调度器会解绑P
和M
,优先在空闲M
队列中找到一个M
进行执行,如果没有空闲M
,则创建一个新的M
执行剩余队列中的G
,充分利用CPU的资源,所以说M
的个数不一定。
读到这里,这篇“Golang并发编程之GMP模型怎么实现”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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