es6基础知识总结

发布时间:2020-06-11 08:36:44 作者:xxxpjgl
来源:网络 阅读:325

一、let 与const
let:

//一般形式:
let fn1=(x,y)=>{
    console.log(this);
}
fn1();

//注意this指向的问题:箭头函数的this指向不是在调用时决定的,而是在定义的时候决定的
//即:this指向定义时环境所在的对象,而不是使用时环境所在的对象
//如果外部有函数,那么this指向外部函数的this
//如果外部没有函数,指向window
//箭头函数体内没有arguments对象,如果使用,使用rest参数代替

let obj={};
let fn1=(x,y)=>{
    console.log(this);  //window
    let fn3=()=>{
        console.log(this);   //window
        function f4() {
            console.log(this);    //obj
        }
        f4.call(obj);  //这里调用
    }
    fn3.call(obj);  //call不会改变箭头函数的this指向
}
fn1.call(obj);

//call会改变普通函数的this指向
function foo2() {
    let fn1=(x,y)=>{  //箭头函数,指向外部函数的this
        console.log(this);  //obj
    }
    fn1();
}
foo2.call(obj);  //call会改变this指向

五、扩展运算符
把一个对象或者数组打散成参数,即获取到对象或者数组里面的每一项
var arr = [1,2,3,4];
console.log( arr ); //(4) [1, 2, 3, 4]
console.log( ...arr ); //1 2 3 4

六、形参默认值

function foo(x=1,y=2){
        this.x=x;
        this.y=y
}
var f=new foo();  //没有实参,执行形参默认值
console.log(f);
var p=new foo(4,5);  //有实参,执行实参中的值
console.log(p);

七、set数据集合
set对象允许存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用
set:是一个集合,类似于数组,与数组的主要区别是没有重复的元素
主要的作用可以进行去重。NaN也不会重复添加
不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中没有重复的key
重复元素在Set中自动被过滤
要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

var set = new Set();//空set
var set = new Set([1,2,3]);

重点:一个属性,四个方法
1、size属性:返回set数组的长度,类似于length
2、四个方法:add,delete,clear,has

let set =new Set([1,2,3,4,1]);
console.log(set.size); //4
//添加元素
set.add(7);  
console.log(set); // {1, 2, 3, 4, 7}
//删除数组中的某个元素
set.delete(3);
console.log(set); // {1, 2, 4, 7}
//检测数组中是否含有某个元素,返回值为布尔
console.log(set.has(2)); //true
//清空数组
set.clear();
console.log(set) //{}

var str = 'siiva';
new Set(str) //{'s','i','v','a'}

八、map数据集合:类似于对象,一组键值对的结构
Javascript对象Object只能使用字符串当做key值,这给它的使用带来了很大的限制,为了解决这个问题,ES6提供了map数据结构。它类似于对象。是键值对的集合,但是键的返回不限制于字符串,各种类型的值都可以作为键

var m = new Map();  //Map(0) {}  空map

let obj={a:1};
const map = new Map([
        ['name','java'],
        ['feel','今天天气贼好'],
        ['jieguo','适合看帅哥'],
        [obj,'是!']
]);
console.log(map);  
//{"name" => "java", "feel" => "今天天气贼好", "jieguo" => "适合看帅哥", {…} => "是!"}

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

Map与Object的区别

map方法:

对应代码:

console.log(map.size);   //4    
map.set('shia','怎么了');   //设置键值对
console.log(map.get('shia')); //返回对应的value值
console.log(map.delete('shia'));
console.log(map.has('shia'));
console.log(map.has(obj));
map.clear()
console.log(map);

九、Symbol()方法
1、Symbol()相当于第七种数据类型,ES6中为了防止冲突,引入了Symbol()。
凡是用Symbol()引用的属性名都是独一无二的
总结:独一无二,防止冲突

let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
console.log(s1); //Symbol()
console.log(s2); //Symbol()
console.log(s1===s2);  //false,验证独一无二

let s3 = Symbol('name');
let s4 = Symbol('name');
console.log(s1===s2);  //false,验证独一无二
//数据类型
console.log(typeof s)  //symbol

2、可以用来添加对象的属性值,但是是唯一的,验证独一无二
一般的对象添加的属性名对应的属性值只能是一个,重复添加会覆盖

let obj1={};
obj1.name='ni';
obj1.name='wo';
console.log(obj1);  //{name: "wo"}

利用Symbol()添加的会全部显示出来,因为每一个name属性都是独一无二的,解决了命名冲突的问题

let obj2={};
obj2[Symbol('name')]='ni';
obj2[Symbol('name')]='wo';
console.log(obj2);   //{Symbol(name): "ni", Symbol(name): "wo"}

3、不能使用new关键字,否则会报错。这是因为Symbol()是一个原始类型的值,不是对象不能添加任何属性

let snew = new Symbol();
console.log(snew);  //报错 Symbol is not a constructor

4、Symbol()可以将字符串作为参数,

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