Golang基础学习之map的实现原理是什么

发布时间:2023-05-09 17:48:48 作者:iii
来源:亿速云 阅读:243

这篇文章主要讲解了“Golang基础学习之map的实现原理是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang基础学习之map的实现原理是什么”吧!

0. 简介

哈希表是常见的数据结构,有的语言会将哈希称作字典或者映射,在Go中,哈希就是常见的数据类型map。哈希表提供了键值之间的映射,其读写性能是O(1)。

1. 实现原理

1.1 底层结构

hmap

Go中,map的底层结构是hmap,如下。实际上,map类型就是一个指向一个hmap结构体的指针,所以其可以理解为是Go中的”引用“类型(有的文章认为slice也是引用类型,说实话这我不敢苟同,因为切片的拷贝切片发生的操作并不一定会完全影响原切片,譬如append操作)。

// A header for a Go map.
type hmap struct {
   // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go.
   // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
   count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
   flags     uint8
   B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
   noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
   hash0     uint32 // hash seed

   buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
   oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
   nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)

   extra *mapextra // optional fields
}

以上字段中,含义我们都可以按照注释理解,我们需要着重关注bucketsoldbucketsextra几个字段。bucket就是我们常说的”桶“,一个桶中最多装8个key-value对,我们也可以理解为8个槽。

bmap

以下runtime.bmap定义的bucket的结构体,可以看到,其只是存储了8个tophash值,即8个key的哈希的高 8 位,通过比较不同键的哈希的高 8 位可以减少访问键值对次数以提高性能。

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
   // tophash generally contains the top byte of the hash value
   // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash,
   // tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
   tophash [bucketCnt]uint8
   // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt elems.
   // NOTE: packing all the keys together and then all the elems together makes the
   // code a bit more complicated than alternating key/elem/key/elem/... but it allows
   // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
   // Followed by an overflow pointer.
}

因为哈希表中可能存储不同类型的键值对,所以键值对的空间大小只能在实际编译时进行推导,在编译时,bmap结构体会被以下结构所替代,参考cmd/compile/internal/reflectdata.MapBucketType。可以发现,在内存排列上,没有采取key1/elem1/key2/elem2...的排列,而是将所有的key存放在一起,所有的value存放在一起,这是为了避免键值的类型间隔排列带来的内存对齐问题,反而更加浪费内存。

type bmap struct {
   topbits  [8]uint8
   keys     [8]keytype
   elems    [8]elemtype
   overflow uintptr

需要注意的是,如果keyselems没有指针,map实现可以在旁边保留一个溢出指针列表,以便可以将buckets标记为没有指针,这样就可以避免在GC时扫描整个map。 在这种情况下,overflow字段的类型是uintptr;否则,其类型就是unsafe.Pointer。而这个溢出的指针列表就是hmap中的extra字段,其类型定义如下。其实,extra字段就是为了优化GC而设计的。

// mapextra holds fields that are not present on all maps.
type mapextra struct {
   // If both key and elem do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
   // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
   // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
   // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.
   // overflow and oldoverflow are only used if key and elem do not contain pointers.
   // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.
   // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
   // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
   overflow    *[]*bmap
   oldoverflow *[]*bmap

   // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.
   nextOverflow *bmap
}

1.2 map创建

map在代码中的创建有多种方式,其函数类似于make(map[KT]VT, hint intType)hint并不能认为是map的容量,只能说是给map创建传入的一个提示大小,不填时默认为0.

var map1 = map[int]int{
   1: 1,
}

func makeMapIntInt() map[int]int {
   return make(map[int]int)
}

func makeMapIntIntWithHint(hint int) map[int]int {
   return make(map[int]int, hint)
}

func main() {
   _ = map1

   map2 := make(map[int]int)
   _ = map2

   map3 := makeMapIntInt()
   _ = map3

   map4 := make(map[int]int, 9)
   _ = map4

   map5 := makeMapIntIntWithHint(9)
   _ = map5

   map6 := make(map[int]int, 53)
   _ = map6

   map7 := makeMapIntIntWithHint(53)
   _ = map7

如上,通过运行go tool compile -S main.go > main.i得到汇编代码以及调试,可以总结如下:

当创建的map被分配到栈上,且其hint小于等于bucketCnt = 8时(map2),会被采取如下优化:

MOVD   $""..autotmp_28-1200(SP), R16
MOVD   $""..autotmp_28-1072(SP), R0
STP.P  (ZR, ZR), 16(R16)
CMP    R0, R16
BLE    44
PCDATA $1, ZR
CALL   runtime.fastrand(SB)

当创建的map被分配到堆上且其hint小于等于8时,不管是通过字面量初始化(map1)还是通过make函数初始化(map3),其都将调用makemap_small函数创建;

当创建的maphint大于8,且小于等于52(此时是hmapB=3时的最大装载量)时,其将调用 makemap函数完成初始化,且extra字段是nil,且会在堆上分配buckets

hint大于52(即hmap.B &ge; 4)时,其将调用 makemap函数完成初始化,且extra字段不为nil,且会在堆上分配buckets

func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap

// makemap_small implements Go map creation for make(map[k]v) and
// make(map[k]v, hint) when hint is known to be at most bucketCnt
// at compile time and the map needs to be allocated on the heap.
func makemap_small() *hmap

// makemap implements Go map creation for make(map[k]v, hint).
// If the compiler has determined that the map or the first bucket
// can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil.
// If h != nil, the map can be created directly in h.
// If h.buckets != nil, bucket pointed to can be used as the first bucket.
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap

接下来,我们具体分析一下map创建时所做的事情,即分析makemap_smallmakemap函数到底做了什么。

hint=0并新增一个元素 如上所述,当调用make创建map时不传入hint,调用的是makemap_small函数,其实这个函数做的事情特别简单,就是在堆上创建了一个hmap对象,初始化了哈希种子。

func makemap_small() *hmap {
   h := new(hmap)
   h.hash0 = fastrand()
   return h
}

在写操作的时候,会判断这个hmap对象的buckets是否为空,如果是空的,那么就会创建一个bucket,如下图片,可以很好地展现以下代码创建的map对象的内存结构。

m := make(map[int]int)
m[1] = 1

Golang基础学习之map的实现原理是什么

hint=53 前面说过,当hint大于52时,会调用makemap函数,并且生成溢出桶,下面,我们就借助这种情况,好好分析一下makemap函数。

func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
   mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
   if overflow || mem > maxAlloc {
      hint = 0
   }

   // initialize Hmap
   if h == nil {
      h = new(hmap)
   }
   h.hash0 = fastrand()

   // Find the size parameter B which will hold the requested # of elements.
   // For hint < 0 overLoadFactor returns false since hint < bucketCnt.
   B := uint8(0)
   for overLoadFactor(hint, B) {
      B++
   }
   h.B = B

   // allocate initial hash table
   // if B == 0, the buckets field is allocated lazily later (in mapassign)
   // If hint is large zeroing this memory could take a while.
   if h.B != 0 {
      var nextOverflow *bmap
      h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
      if nextOverflow != nil {
         h.extra = new(mapextra)
         h.extra.nextOverflow = nextOverflow
      }
   }

   return h
}

makemap函数会首先判断设置的hint大小是不是超出了限制,比如超过了最大允许申请内存,或者最大指针数,如果超出了的话,会将hint置为0,所以可以看出,map创建时的hint是个建议值;然后,会通过overLoadFactor函数判断对于hint大小的map,根据6.5的装载因子,大致需要多少个bucket,从而确定h.B这个参数;最后会根据h.B参数和运行时的表类型参数t确定需要为buckets申请多少内存,以及是否需要申请溢出桶。以下代码的hint=53,计算出来的h.B=4,所以需要24个桶,同时也会分配溢出桶。

m := make(map[int]int, 53)

Golang基础学习之map的实现原理是什么

值得注意的是,上面两种不同的桶(可分为正常桶和溢出桶,可以看出2hmap.B指的是正常桶的数目,不包括溢出桶)在内存中是连续存储的,只是用不同的指针指向而已,其中,extra.nextOverflow指向的是下一个能用的溢出桶,而extra.overflowextra.oldoverflowmapkey-value都是非指针类型时起作用,用于存储指向溢出桶的指针,优化GC

1.3 写操作

对于map而言,不管是修改key对应的value还是设置value,对其都是写操作,在运行时,大致会调用runtime.mapassign函数,不过,Go SDK包对一些特殊的key值做了优化操作,比如:

key类型插入函数备注
uint32runtime.mapassign_fast32
uint64runtime.mapassign_fast64int类型时也会用这个函数
stringruntime.mapassign_faststr

这里,我们还是分析基础的runtime.mapassign函数,鉴于函数太长,我们分段解析函数。

if h == nil {
   panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
...
if h.flags&hashWriting != 0 {
   throw("concurrent map writes")
}
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))

// Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic,
// in which case we have not actually done a write.
h.flags ^= hashWriting

以上,mapassign会做map的空值校验和并发写校验,这里也说明,map是并发不安全的;并且在hash之后再置标志位的行,代码也做了解释:即hasher函数可能panic,这种情况下并没有在写入(but,我并没有十分理解,panic了也没有recover,程序都崩溃了,还能咋地?再说,并发写的时候,两个协程同时执行到取hash步骤,可能导致throw那一行无法触发呀!)

again:
   bucket := hash & bucketMask(h.B)
   if h.growing() {
      growWork(t, h, bucket)
   }
   b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
   top := tophash(hash)

   var inserti *uint8
   var insertk unsafe.Pointer
   var elem unsafe.Pointer

以上代码中,bucketMask函数会根据h.B的大小,返回不同的掩码,说白了,就是根据bucket的数目生成掩码,其实就是从最低位开始数B个1。可以说,上述代码中的bucket其实就是桶序号(从0开始)。这时候还要检查一下是否在扩容,如果是的话,需要先执行扩容操作。接着,会根据前面的桶序号生成指向这个桶的指针b。最后声明三个指针,inserti表示目标元素的在桶中的索引,insertk和 elem分别表示键值对的地址。

bucketloop:
   for {
      for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
         if b.tophash[i] != top {
            if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
               inserti = &b.tophash[i]
               insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
               elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
            }
            if b.tophash[i] == emptyRest {
               break bucketloop
            }
            continue
         }
         k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
         if t.indirectkey() {
            k = *((*unsafe.Pointer)(k))
         }
         if !t.key.equal(key, k) {
            continue
         }
         // already have a mapping for key. Update it.
         if t.needkeyupdate() {
            typedmemmove(t.key, k, key)
         }
         elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
         goto done
      }
      ovf := b.overflow(t)
      if ovf == nil {
         break
      }
      b = ovf
   }

以上代码,接下来就是在桶内寻找空隙或者原有的key值进行插入或者修改,基本逻辑就是,循环遍历这个桶的八个槽,通过tophash判断,效率可能会高一些,如果未匹配且这个槽是空的状态(可能是刚初始化的空,即tophash[i]值为0,也有可能是被删除后的空,即tophash[i]的值为1),我们先讲以上三个指针赋值到此槽对应的位置;如果是后者,即是未被使用过的槽,那直接跳出循环,将此key-value插入到这个位置(因为不可能存在其他的槽插入过这个键值)。如果找到了,那么更新数据就好,这里不赘述。

值得注意的是,如果将整个桶都找遍了,还是没有找到,那么会通过b.overflow(t)检查是否有溢出桶在此桶后面,如果有的话,会继续搜寻;如果没有,则在后续判断是否需要扩容,或者是否需要新建溢出桶。

// Did not find mapping for key. Allocate new cell & add entry.

// If we hit the max load factor or we have too many overflow buckets,
// and we're not already in the middle of growing, start growing.
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
   hashGrow(t, h)
   goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}

if inserti == nil {
   // The current bucket and all the overflow buckets connected to it are full, allocate a new one.
   newb := h.newoverflow(t, b)
   inserti = &newb.tophash[0]
   insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
   elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}

// store new key/elem at insert position
if t.indirectkey() {
   kmem := newobject(t.key)
   *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
   insertk = kmem
}
if t.indirectelem() {
   vmem := newobject(t.elem)
   *(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem
}
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top
h.count++

以上代码,都是在原先所有的桶中没有找到的一些处理,首先是通过overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)来判断map是否需要扩容,这里涉及到两种扩容条件,分别是装载因子过高和溢出桶过多,只要满足一种,都将引起扩容,并且返回到again标记处进行扩容处理,之后再进行一次主流程。扩容的机制在后面介绍。

如果不需要进行扩容,那么就需要在现有桶的链表后(这里需要提及的是,Go中的map使用拉链法解哈希冲突[相关知识可以参考文末补充内容])新增一个溢出桶,然后分配我们的数据未知,其思路也很简单,如果预先申请了空余的溢出桶,那使用这个桶,如果没有,那么申请一个桶,并且设置一些参数和标志等。

done:
   if h.flags&hashWriting == 0 {
      throw("concurrent map writes")
   }
   h.flags &^= hashWriting
   if t.indirectelem() {
      elem = *((*unsafe.Pointer)(elem))
   }
   return elem

以上,最后一段就是标志位的处理,并且返回找到的value的地址,在其他函数中对这段地址进行赋值操作等,此不赘述了。

1.4 读操作

v := m[k]     // 如果存在对应 v,则返回 v;如果不存在,则返回 对应零值
v, ok := m[k] // 如果存在对应 v,则返回 v, true;如果不存在,则返回 对应零值, false

我们都知道,map读取操作有以上两种方式,那对应的runtime函数也应该有两种方式,分别是mapaccess1mapaccess2,前者只返回值,后者返回值和是否存在,其他没有什么区别,同理,针对一些类型,Go SDK也做了对应优化:

key类型读取函数1读取函数2备注
uint32runtime.mapaccess1_fast32runtime.mapaccess2_fast32
uint64runtime.mapaccess1_fast64runtime.mapaccess2_fast64int类型时也会用这个函数
stringruntime.mapaccess1_faststrruntime.mapaccess2_faststr

下面,我们以mapaccess1为例,分析一下map的读操作。

if h == nil || h.count == 0 {
   if t.hashMightPanic() {
      t.hasher(key, 0) // see issue 23734
   }
   return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
if h.flags&hashWriting != 0 {
   throw("concurrent map read and map write")
}

以上代码,当表为空时,直接返回零值,当有并发写操作时,报panic。我们把中间一部分和扩容相关的内容留待后续讲解,直接看下面的代码。

bucketloop:
   for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
      for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
         if b.tophash[i] != top {
            if b.tophash[i] == emptyRest {
               break bucketloop
            }
            continue
         }
         k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
         if t.indirectkey() {
            k = *((*unsafe.Pointer)(k))
         }
         if t.key.equal(key, k) {
            e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
            if t.indirectelem() {
               e = *((*unsafe.Pointer)(e))
            }
            return e
         }
      }
   }
   return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])

和写操作一样,在确定了需要读取的桶之后,有以上这个循环函数,我们先看内循环,如果在槽i不匹配且该槽未被使用过,说明其后的槽也肯定没有使用过,说明这个key不可能在表中,可以直接返回零值。而如果不满足则一个一个找,本桶找完以后还会通过外循环去找溢出桶(如果有的话),找到了就返回;如果最后还没找到,说明不存在,则返回零值。

1.5 for-range操作

map的迭代操作中,其依托于以下结构体,我们需要关注的是keyelemstartBucketoffset两对参数需要关注一下。

// A hash iteration structure.
// If you modify hiter, also change cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go
// and reflect/value.go to match the layout of this structure.
type hiter struct {
   key         unsafe.Pointer // Must be in first position.  Write nil to indicate iteration end (see cmd/compile/internal/walk/range.go).
   elem        unsafe.Pointer // Must be in second position (see cmd/compile/internal/walk/range.go).
   t           *maptype
   h           *hmap
   buckets     unsafe.Pointer // bucket ptr at hash_iter initialization time
   bptr        *bmap          // current bucket
   overflow    *[]*bmap       // keeps overflow buckets of hmap.buckets alive
   oldoverflow *[]*bmap       // keeps overflow buckets of hmap.oldbuckets alive
   startBucket uintptr        // bucket iteration started at
   offset      uint8          // intra-bucket offset to start from during iteration (should be big enough to hold bucketCnt-1)
   wrapped     bool           // already wrapped around from end of bucket array to beginning
   B           uint8
   i           uint8
   bucket      uintptr
   checkBucket uintptr
}

1.5.1 注意遍历时的闭包

可以看到,hiter作为for-range遍历时的结构体,keyelem作为指向key-value的指针,在整个遍历期间,其只有一份,所以在如下的一些场景下,可能出现错误。

m := map[int]string{
   1: "hello",
   2: "world",
   3: "hello",
   4: "go",
}

wg := sync.WaitGroup{}
for k, v := range m {
   wg.Add(1)
   go func() {
      defer wg.Done()
      fmt.Println(k, v)
   }()
}
wg.Wait()

最后的打印如下,并不符合最初的设计。这是因为闭包持有的是捕获变量的引用,而不是复制,而map的遍历是始终只有一对指针在指向遍历元素(其实所有的类型遍历都是),导致最后打印的内容并不是想要的。

4 go
4 go
4 go
4 go

1.5.2 map的遍历是无序的

前面说过,map的遍历围绕着hiter这个结构体展开,在结构体中,startBucket字段表示开始遍历的桶,offset表示在这个桐中的偏移量,在hiter的初始化函数runtime.mapiterinit中有如下代码,可以看到,起始位置是随机的。

// decide where to start
r := uintptr(fastrand())
if h.B > 31-bucketCntBits {
   r += uintptr(fastrand()) << 31
}
it.startBucket = r & bucketMask(h.B)
it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))

// iterator state
it.bucket = it.startBucket

这是因为,一旦map发生扩容,那么位置可能会变,而且如上所示,Go SDK加入了随机值使得每次的遍历都是随机位置起始,也是为了不给程序员带来困扰。

1.6 删除操作

和读写操作一样,map的删除操作一般而言会调用runtime.mapdelete函数,同时也有几个特殊类型的优化操作,如下。和写操作一样,如果删除过程中发现正在扩容中,那么则会进行一次数据迁移操作。

key类型删除函数备注
uint32runtime.mapdelete_fast32
uint64runtime.mapdelete_fast64int类型时也会用这个函数
stringruntime.mapdelete_faststr

删除操作的整体和之前的读操作比较类似,都是先找到位置,然后删除,删除之后,将tophash[i]的标志位置为1;但是其中有个操作是,当这个桶没有后继的溢出桶,且以1结束,则将这些1都置为0。这是因为,前面的读写操作都有如果查找到该位置标志为0时则直接不再查找或者直接插入,这是因为,在map的实现设计中,如果一个桶的槽标志为0,说明这个位置及之后的槽都没有被占用,且肯定没有后继的溢出桶;所以删除的时候这么设计,可以提高map的读写效率。

    // If the bucket now ends in a bunch of emptyOne states,
   // change those to emptyRest states.
   // It would be nice to make this a separate function, but
   // for loops are not currently inlineable.
   if i == bucketCnt-1 {
      if b.overflow(t) != nil && b.overflow(t).tophash[0] != emptyRest {
         goto notLast
      }
   } else {
      if b.tophash[i+1] != emptyRest {
         goto notLast
      }
   }
   for {
      b.tophash[i] = emptyRest
      if i == 0 {
         if b == bOrig {
            break // beginning of initial bucket, we're done.
         }
         // Find previous bucket, continue at its last entry.
         c := b
         for b = bOrig; b.overflow(t) != c; b = b.overflow(t) {
         }
         i = bucketCnt - 1
      } else {
         i--
      }
      if b.tophash[i] != emptyOne {
         break
      }
   }
notLast:
   h.count--

值得注意的是,在删除操作中,我们并不会真正将这个桶对应的内存真正的释放,而只是将tophash[i]标记成了emptyOne

1.7 扩容

map中,只有在写操作时,触发以下两种情况才会触发扩容,扩容会带来数据的迁移,而在写操作和删除操作时,都会判断是否在数据迁移中,如果是,那都将进行一次数据迁移工作。

在判断需要进行扩容操作之后,会调用runtime.hashGrow函数,这是开始扩容的入口,在这个函数中,其实相当于做一些扩容前的准备工作,首先会判断是不是装载因子过大,如果是的话,则bigger为1,如果不是则为0,即对应了上面的分类,如果是装载因子过大,则发生真实的扩容,即整个桶的大小翻倍(2B+1 = 2*2B);如果不是的话,那桶的大小维持不变。接下来会通过runtime.makeBucketArray创建一组新桶和预创建的溢出桶,随后将原有的桶数组设置到 oldbuckets 上并将新的空桶设置到 buckets 上h.buckets则指向新申请的桶。

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
   // If we've hit the load factor, get bigger.
   // Otherwise, there are too many overflow buckets,
   // so keep the same number of buckets and "grow" laterally.
   bigger := uint8(1)
   if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
      bigger = 0
      h.flags |= sameSizeGrow
   }
   oldbuckets := h.buckets
   newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

   flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
   if h.flags&iterator != 0 {
      flags |= oldIterator
   }
   // commit the grow (atomic wrt gc)
   h.B += bigger
   h.flags = flags
   h.oldbuckets = oldbuckets
   h.buckets = newbuckets
   h.nevacuate = 0
   h.noverflow = 0

   if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
      // Promote current overflow buckets to the old generation.
      if h.extra.oldoverflow != nil {
         throw("oldoverflow is not nil")
      }
      h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
      h.extra.overflow = nil
   }
   if nextOverflow != nil {
      if h.extra == nil {
         h.extra = new(mapextra)
      }
      h.extra.nextOverflow = nextOverflow
   }

   // the actual copying of the hash table data is done incrementally
   // by growWork() and evacuate().
}

扩容真正的操作实际是在以下runtime.growWork中完成的,这里有一点需要注意,hmap有个参数是nevacuate,作为已经扩容的bucket的计数,所有低于这个数的桶序号(即hash后的桶序号,注意,是旧桶的序号)都已经被扩容,当nevacuate等于旧桶数时,说明扩容结束了。

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
   // make sure we evacuate the oldbucket corresponding
   // to the bucket we're about to use
   evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())

   // evacuate one more oldbucket to make progress on growing
   if h.growing() {
      evacuate(t, h, h.nevacuate)
   }
}

那是怎么保证这点的呢,在接下来看到的runtime.evacuate中,当迁移结束,nevacuate等于桶序号时才会调用advanceEvacuationMark函数将计数+1,所以在runtime.growWork函数中做了两次桶迁移,即第一次保证此次操作(写操作或者删除操作)的桶数据会迁移,如果这个桶序号和nevacuate不相等,则利用第二次的evacuate(t, h, h.nevacuate)保证这个计数会加一。这个过程中也不用担心桶会被重复迁移,因为if !evacuated(b)判断条件会判断桶是否做过迁移了,只有没有做过迁移的桶才会进行操作,这里判断的标志位还是占用的tophash[0],有兴趣可以看看代码。

func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
   b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
   newbit := h.noldbuckets()
   if !evacuated(b) {
      ...
   }

   if oldbucket == h.nevacuate {
      advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
   }
}

接下来可以看看以上省略号中,即真正的迁移发生了什么,runtime.evacuate会将一个旧桶中的数据分流到两个新桶,会创建两个用于保存分配上下文的runtime.evacDst结构体,这两个结构体分别指向了一个新桶,如果是等量扩容,那么第二个runtime.evacDst结构体不会被创建。

// TODO: reuse overflow buckets instead of using new ones, if there
// is no iterator using the old buckets.  (If !oldIterator.)

// xy contains the x and y (low and high) evacuation destinations.
var xy [2]evacDst
x := &xy[0]
x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

if !h.sameSizeGrow() {
   // Only calculate y pointers if we're growing bigger.
   // Otherwise GC can see bad pointers.
   y := &xy[1]
   y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
   y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
   y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}

接下来就是循环这个bucket以及其后的溢出桶,有些逻辑都是一些常规逻辑,就不一一分析了,对于等量扩容,因为只有一个runtime.evacDst对象,所以会直接通过指针复制或者typedmemmove的值复制来复制键值对到新的桶。

for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
   k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
   e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
   for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
      top := b.tophash[i]
      if isEmpty(top) {
         b.tophash[i] = evacuatedEmpty
         continue
      }
      if top < minTopHash {
         throw("bad map state")
      }
      k2 := k
      if t.indirectkey() {
         k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
      }
      var useY uint8
      if !h.sameSizeGrow() {
         // Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
         // to send this key/elem to bucket x or bucket y).
         hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
         if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
            // If key != key (NaNs), then the hash could be (and probably
            // will be) entirely different from the old hash. Moreover,
            // it isn't reproducible. Reproducibility is required in the
            // presence of iterators, as our evacuation decision must
            // match whatever decision the iterator made.
            // Fortunately, we have the freedom to send these keys either
            // way. Also, tophash is meaningless for these kinds of keys.
            // We let the low bit of tophash drive the evacuation decision.
            // We recompute a new random tophash for the next level so
            // these keys will get evenly distributed across all buckets
            // after multiple grows.
            useY = top & 1
            top = tophash(hash)
         } else {
            if hash&newbit != 0 {
               useY = 1
            }
         }
      }

      if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
         throw("bad evacuatedN")
      }

      b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
      dst := &xy[useY]                 // evacuation destination

      if dst.i == bucketCnt {
         dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
         dst.i = 0
         dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
         dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
      }
      dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check
      if t.indirectkey() {
         *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
      } else {
         typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
      }
      if t.indirectelem() {
         *(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
      } else {
         typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
      }
      dst.i++
      // These updates might push these pointers past the end of the
      // key or elem arrays.  That's ok, as we have the overflow pointer
      // at the end of the bucket to protect against pointing past the
      // end of the bucket.
      dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
      dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
   }
}

如果是增量扩容,假设原来的B是2,那么就是四个桶,其mask就是0b11hash & 0b11会有四种结果,最后分配到四个桶中,假设发生了增量扩容,此时用旧的桶数newbits(4)和hash相与,即hash & 0b100,即相当于通过新的mask(0b111)的最高位来决定这个数据是分配到X桶还是Y桶,实现了分流(上述代码中的hash&newbit)。当然,if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2)中对特殊情况做了处理,这里就不详述了。

值得注意的是以下代码,前面说过,只有当旧桶编号(hash和旧mask相与)与nevacuate相等时,才会调用advanceEvacuationMark(h, t, newbit)进行计数+1,所以在runtime.growWork中会调用两次evacuate函数,保证小于等于nevacuate的桶都被迁移了。

if oldbucket == h.nevacuate {
   advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
}

另外,在读表的时候,当判断旧桶还没有被迁移的时候,会从旧桶中取出数据。

func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
   ...
   hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
   m := bucketMask(h.B)
   b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
   if c := h.oldbuckets; c != nil {
      if !h.sameSizeGrow() {
         // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
         m >>= 1
      }
      oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
      if !evacuated(oldb) {
         b = oldb
      }
   }
   ...
}

从上面可以看出,map表数据的迁移是渐进式的,是在调用写、删除操作时增量进行的,不会造成瞬间性能的巨大抖动。其实这个和redisrehash技术是类似的原理。

2. Map使用的一些注意事项

通过以上内容,我们知道了map构建的基本原理,所以我们在实际工作中,使用字典表时,需要有一些注意事项。

2.1 大数据量map不使用指针作为key-value

通过上面学习,我们知道,当mapkv类型都不为指针时,那么GC就不会扫描整个表,具体实现是在GC过程中,检查runtime._type.gcdata字段,这是个指针的bitmap,当其为全零时,说明整个对象中无需扫描的下一级指针,从而节省时间,具体可参考深度剖析 Golang 的 GC 扫描对象实现。

// Needs to be in sync with ../cmd/link/internal/ld/decodesym.go:/^func.commonsize,
// ../cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go:/^func.dcommontype and
// ../reflect/type.go:/^type.rtype.
// ../internal/reflectlite/type.go:/^type.rtype.
type _type struct {
   size       uintptr
   ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
   hash       uint32
   tflag      tflag
   align      uint8
   fieldAlign uint8
   kind       uint8
   // function for comparing objects of this type
   // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
   equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
   // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
   // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
   // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.
   gcdata    *byte
   str       nameOff
   ptrToThis typeOff
}

为验证以上观点,我们写出如下的测试函数,测试在从10到100万数据量的情形下,以整型和整型指针作为value类型的映射表在GC时的耗时差异。

func TestGCTimeWithoutPointer(t *testing.T) {
   for _, N := range Ns {
      runtime.GC()
      m1 := make(map[int]int)
      for i := 0; i < N; i++ {
         m1[i] = rand.Int()
      }

      start := time.Now()
      runtime.GC()
      delta := time.Since(start)
      t.Logf("GC without pointer spend %+v, when N = %d", delta, N)

      runtime.KeepAlive(m1)
   }
}

func TestGCTimeWithPointer(t *testing.T) {
   for _, N := range Ns {
      runtime.GC()
      m2 := make(map[int]*int)
      for i := 0; i < N; i++ {
         val := rand.Int()
         m2[i] = &val
      }

      start := time.Now()
      runtime.GC()
      delta := time.Since(start)
      t.Logf("GC with pointer spend %+v, when N = %d", delta, N)

      runtime.KeepAlive(m2)
   }
}

测试结果如下,可以发现,在没有指针的情形下,不管表的大小是什么数量级,其GC时间几乎无差异;而在有指针的情形下,其GC时间在100万数量级的时候已经达到了15ms,这将大大影响程序的性能。

=== RUN   TestGCTimeWithoutPointer
    map_test.go:63: GC without pointer spend 252.208µs, when N = 10
    map_test.go:63: GC without pointer spend 297.292µs, when N = 100
    map_test.go:63: GC without pointer spend 438.208µs, when N = 1000
    map_test.go:63: GC without pointer spend 377µs, when N = 10000
    map_test.go:63: GC without pointer spend 205.666µs, when N = 100000
    map_test.go:63: GC without pointer spend 380.584µs, when N = 1000000
--- PASS: TestGCTimeWithoutPointer (0.13s)
=== RUN   TestGCTimeWithPointer
    map_test.go:81: GC with pointer spend 570.041µs, when N = 10
    map_test.go:81: GC with pointer spend 325.708µs, when N = 100
    map_test.go:81: GC with pointer spend 287.542µs, when N = 1000
    map_test.go:81: GC with pointer spend 476.709µs, when N = 10000
    map_test.go:81: GC with pointer spend 1.714833ms, when N = 100000
    map_test.go:81: GC with pointer spend 15.756958ms, when N = 1000000
--- PASS: TestGCTimeWithPointer (0.18s)

值得注意的是,在正常桶后面跟着的溢出桶的地址会存放在hmap.extra.overflow中,避免被GC误伤。

这一点也同样适用于其他容器类型,比如切片数组通道

2.1.1 引申1&mdash;&mdash;使用字节数组代替字符串作为key

每个字符串的底层包括一个指针,用来指向其底层数组,如果一个映射值的key类型是字符串类型,且其有一个最大长度、且最大长度较小,可设置为N,则我们可以使用[N]byte来代替字符串作为键值,可以避免垃圾回收时扫描整个表。当然,这是在数据量比较大的情形下考虑的优化。

2.2 清空表操作

前面说过,map表有删除操作,但是删除后的表所占的内存空间并不会释放,除非保证后续会有很多新的条目放入到表中,否则我们使用以下方法清空映射表。

m = nil           // 后续不再使用
m = make(map[K]V) // 后续继续使用

2.3 确定大小时尽量传入hint

前面说过,传入的hint可以让Go SDK预测这个映射表中最大的条目数量,所以我们如果已知表的大小,尽量在创建表的时候传入。

知识补充

HashMap拉链法简介

1.拉链法用途

解决hash冲突(即put操作时计算key值问题)。

2.拉链法原理

把具有相同散列地址的关键字(同义词)值放在同一个单链表中,称为同义词链表。

有m个散列地址就有m个链表,同时用指针数组A[0,1,2&hellip;m-1]存放各个链表的头指针,凡是散列地址为i的记录都以结点方式插入到以A[i]为指针的单链表中。A中各分量的初值为空指针。

3.拉链法原理解释

HashMap是一个数组,数组中的每个元素是链表。put元素进去的时候,会通过计算key的hash值来获取到一个index,根据index找到数组中的位置,进行元素插入。当新来的元素映射到冲突的数组位置时,就会插入到链表的头部。

HashMap采用拉链法将HashMap的key是转化成了hashcode,但hashcode可能重复,所以采用求交集方式解决冲突。

Golang基础学习之map的实现原理是什么

4.举例如下

有序集合a1={1,3,5,7,8,9},有序集合a2={2,3,4,5,6,7}

两个指针指向首元素,比较元素的大小:

(1)如果相同,放入结果集,随意移动一个指针

(2)否则,移动值较小的一个指针,直到队尾

好处:

(1)集合中的元素最多被比较一次,时间复杂度为O(n)。

(2)多个有序集合可以同时进行,这适用于多个分词的item求url_id交集。

这个方法就像一条拉链的两边齿轮,然后逐个对比,故称为拉链法。

感谢各位的阅读,以上就是“Golang基础学习之map的实现原理是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Golang基础学习之map的实现原理是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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golang map

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