threeJS 基本概念

发布时间:2020-07-13 10:11:10 作者:csboyty
来源:网络 阅读:805

坐标系右边为x轴正方向,上为y正方向,外为z正方向,坐标系远点在屏幕的中心点。
摄像机相当于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一个对象实例。

很多类都是继承了object3D类,其中camera的up可以设置坐标系的向上坐标,默认是0,1,0 ---y轴在上,可以通过up(vector3D类对象)设置x或者z轴在上面,注意不要都设置成1,会出现无法估量的结果。

默认的scene是以屏幕底边为坐标基准的,相当于模型中的地面,在渲染的时候注意模型是否贴地,如果没有需要通过设置camera的y值来达到理想的展示效果。

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3D的obj文件和mtl文件描述
http://songfangstar.blog.163....
http://blog.csdn.net/zhuxiaoy...

webGL的材质贴图文件长度和宽度必须是2的n次方的,如果是其他数字是不支持的。
http://iriska.blog.51cto.com/...

http://croweb.clanmark.com/%E...

webGL的texture可以是canvas,也就是说threejs中的texture的image属性可以是canvas。canvas在比较多的场合用到,比如说一个cube,在每个面上都有文字,最直接的就是使用canvas写字,而不是去做图片。

用3dmax绘制模型,注意材质球的坐标原点设为一致,然后导出为obj,注意带上mtl文件,纹理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
http://stackoverflow.com/ques...


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