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今天小编给大家分享一下怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:
创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括<!DOCTYPE>
, <html>
, <head>
和<body>
标签。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Tetris</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas> <script src="tetris.js"></script> </body> </html>
在一个名为styles.css
的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:
body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin: 0; background-color: #222; } canvas { border: 1px solid #fff; }
在一个名为tetris.js
的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:
定义方块形状和颜色
初始化游戏变量和画布
定义游戏循环
处理用户输入
定义方块移动和旋转逻辑
检查并消除已填满的行
判断游戏结束条件
确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。
可通过CSS中的媒体查询实现:
@media (max-width: 600px) { canvas { width: 100%; height: auto; } }
为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstart
、touchmove
和touchend
事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。
在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。
完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。
以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。
const canvas = document.getElementById("gameCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const scale = 20; const tetrominoes = [ [ [1, 1, 1], [0, 1, 0] ], [ [1, 1], [1, 1] ], [ [1, 1, 0], [0, 1, 1] ], [ [0, 1, 1], [1, 1, 0] ], [ [1, 1, 1, 1] ], [ [1, 1, 1], [1, 0, 0] ], [ [1, 1, 1], [0, 0, 1] ] ]; const colors = [ "#00FFFF", "#FFFF00", "#FF00FF", "#00FF00", "#0000FF", "#FFA500", "#FF0000" ]; let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () => Array(canvas.width / scale).fill(0) ); class Tetromino { constructor() { this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length); this.shape = tetrominoes[this.type]; this.color = colors[this.type]; this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2); this.y = 0; } draw() { this.shape.forEach((row, i) => { row.forEach((value, j) => { if (value) { ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale); ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale); } }); }); } move(dir) { this.x += dir; if (this.collides()) { this.x -= dir; return; } this.draw(); } rotate() { const temp = this.shape; this.shape = this.transpose(this.shape); if (this.collides()) { this.shape = temp; return; } this.draw(); } drop() { this.y += 1; if (this.collides()) { this.y -= 1; this.lock(); this.checkLines(); return new Tetromino(); } this.draw(); return this; } collides() { for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) { for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) { if ( this.shape[y][x] && (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined ) { if (board[y + this.y][x + this.x]) { return true; } } else { return true; } } } return false; } lock() { this.shape.forEach((row, i) => { row.forEach((value, j) => { if (value) { board[this.y + i][this.x + j] = this.color; } }); }); } checkLines() { outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) { for (let x = 0; x < board[y].length; x++) { if (!board[y][x]) { y--; continue outer; } } board.splice(y, 1); board.unshift(Array(board[0].length).fill(0)); } } transpose(matrix) { const rows = matrix.length; const cols = matrix[0].length; const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0)); for (let y = 0; y < rows; y++) { for (let x = 0; x < cols; x++) { result[x][y] = matrix[y][x]; } } return result.reverse(); } } function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); board.forEach((row, y) => { row.forEach((value, x) => { if (value) { ctx.fillStyle = value; ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale); ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale); } }); }); let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0; function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time; dropCounter += deltaTime; if (dropCounter > dropInterval) { piece = piece.drop(); dropCounter = 0; } drawBoard(); piece.draw(); requestAnimationFrame(update); } update(); document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } }); document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });
这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。
同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。
以上就是“怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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