Golang并发利器sync.Once怎么使用

发布时间:2023-05-08 15:39:05 作者:iii
来源:亿速云 阅读:103

这篇文章主要介绍了Golang并发利器sync.Once怎么使用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Golang并发利器sync.Once怎么使用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

sync.Once 基本概念

什么是 sync.Once

sync.OnceGo 语言中的一种同步原语,用于确保某个操作或函数在并发环境下只被执行一次。它只有一个导出的方法,即 Do,该方法接收一个函数参数。在 Do 方法被调用后,该函数将被执行,而且只会执行一次,即使在多个协程同时调用的情况下也是如此。

sync.Once 的应用场景

sync.Once 主要用于以下场景:

sync.Once 应用实例

单例模式

在单例模式中,我们需要确保一个结构体只被初始化一次。使用 sync.Once 可以轻松实现这一目标。

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type Singleton struct{}

var (
   instance *Singleton
   once     sync.Once
)

func GetInstance() *Singleton {
   once.Do(func() {
      instance = &Singleton{}
   })
   return instance
}

func main() {
   var wg sync.WaitGroup

   for i := 0; i < 5; i++ {
      wg.Add(1)
      go func() {
         defer wg.Done()
         s := GetInstance()
         fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s)
      }()
   }

   wg.Wait()
}

上述代码中,GetInstance 函数通过 once.Do() 确保 instance 只会被初始化一次。在并发环境下,多个协程同时调用 GetInstance 时,只有一个协程会执行 instance = &Singleton{},所有协程得到的实例 s 都是同一个。

延迟初始化

有时候希望在需要时才初始化某些资源。使用 sync.Once 可以实现这一目标。

package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type Config struct {
   config map[string]string
}

var (
   config *Config
   once   sync.Once
)

func GetConfig() *Config {
   once.Do(func() {
      fmt.Println("init config...")
      config = &Config{
         config: map[string]string{
            "c1": "v1",
            "c2": "v2",
         },
      }
   })
   return config
}

func main() {
   // 第一次需要获取配置信息,初始化 config
   cfg := GetConfig()
   fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"])

   // 第二次需要,此时 config 已经被初始化过,无需再次初始化
   cfg2 := GetConfig()
   fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"])
}

在这个示例中,定义了一个 Config 结构体,它包含一些设置信息。使用 sync.Once 来实现 GetConfig 函数,该函数在第一次调用时初始化 Config。这样,我们可以在真正需要时才初始化 Config,从而避免不必要的开销。

sync.Once 实现原理

type Once struct {
   // 表示是否执行了操作
   done uint32
   // 互斥锁,确保多个协程访问时,只能一个协程执行操作
   m    Mutex
}

func (o *Once) Do(f func()) {
   // 判断 done 的值,如果是 0,说明 f 还没有被执行过
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
      // 构建慢路径(slow-path),以允许对 Do 方法的快路径(fast-path)进行内联
      o.doSlow(f)
   }
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
   // 加锁
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   // 双重检查,避免 f 已被执行过
   if o.done == 0 {
      // 修改 done 的值
      defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
      // 执行函数
      f()
   }
}

sync.Once 结构体包含两个字段:donemudone 是一个 uint32 类型的变量,用于表示操作是否已经执行过;m 是一个互斥锁,用于确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行操作。

sync.Once 结构体包含两个方法:DodoSlowDo 方法是其核心方法,它接收一个函数参数 f。首先它会通过原子操作atomic.LoadUint32(保证并发安全) 检查 done 的值,如果为 0,表示 f 函数没有被执行过,然后执行 doSlow 方法。

doSlow 方法里,首先对互斥锁 m 进行加锁,确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行 f 函数。接着再次检查 done 变量的值,如果 done 的值仍为 0,说明 f 函数没有被执行过,此时执行 f 函数,最后通过原子操作 atomic.StoreUint32done 变量的值设置为 1。

为什么会封装一个 doSlow 方法

doSlow 方法的存在主要是为了性能优化。将慢路径(slow-path)代码从 Do 方法中分离出来,使得 Do 方法的快路径(fast-path)能够被内联(inlined),从而提高性能。

为什么会有双重检查(double check)的写法

从源码可知,存在两次对 done 的值的判断。

通过双重检查,可以在大多数情况下避免锁竞争,提高性能。

加强的 sync.Once

sync.Once 提供的 Do 方法并没有返回值,意味着如果我们传入的函数如果发生 error 导致初始化失败,后续调用 Do 方法也不会再初始化。为了避免这个问题,我们可以实现一个 类似 sync.Once 的并发原语。

package main

import (
   "sync"
   "sync/atomic"
)


type Once struct {
   done uint32
   m    sync.Mutex
}

func (o *Once) Do(f func() error) error {
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
      return o.doSlow(f)
   }
   return nil
}

func (o *Once) doSlow(f func() error) error {
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   var err error
   if o.done == 0 {
      err = f()
      // 只有没有 error 的时候,才修改 done 的值
      if err == nil {
         atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
      }
   }
   return err
}

上述代码实现了一个加强的 Once 结构体。与标准的 sync.Once 不同,这个实现允许 Do 方法的函数参数返回一个 error。如果执行函数没有返回 error,则修改 done 的值以表示函数已执行。这样,在后续的调用中,只有在没有发生 error 的情况下,才会跳过函数执行,避免初始化失败。

sync.Once 的注意事项

死锁

通过分析 sync.Once 的源码,可以看到它包含一个名为 m 的互斥锁字段。当我们在 Do 方法内部重复调用 Do 方法时,将会多次尝试获取相同的锁。但是 mutex 互斥锁并不支持可重入操作,因此这将导致死锁现象。

func main() {
   once := sync.Once{}
   once.Do(func() {
      once.Do(func() {
         fmt.Println("init...")
      })
   })
}

初始化失败

这里的初始化失败指的是在调用 Do 方法之后,执行 f 函数的过程中发生 error,导致执行失败,现有的 sync.Once 设计我们是无法感知到初始化的失败的,为了解决这个问题,我们可以实现一个类似 sync.Once 的加强 once,前面的内容已经提供了具体实现。

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