Go中的Context怎么使用

发布时间:2023-04-17 17:17:26 作者:iii
来源:亿速云 阅读:187

这篇“Go中的Context怎么使用”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Go中的Context怎么使用”文章吧。

1、Context定义

Context 接口定义如下

type Context interface {
  // Deadline returns the time when this Context will be canceled, if any.
	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
  // Done returns a channel that is closed when this Context is canceled
  // or times out.
	Done() <-chan struct{}
  // Err indicates why this context was canceled, after the Done channel
  // is closed.
	Err() error
  // Value returns the value associated with key or nil if none.
	Value(key any) any
}

Deadline(): 返回的第一个值是 截止时间,到了这个时间点,Context 会自动触发 Cancel 动作。返回的第二个值是 一个布尔值,true 表示设置了截止时间,false 表示没有设置截止时间,如果没有设置截止时间,就要手动调用 cancel 函数取消 Context。

Done(): 返回一个只读的通道(只有在被cancel后才会返回),类型为 struct{}。当这个通道可读时,意味着parent context已经发起了取消请求,根据这个信号,开发者就可以做一些清理动作,退出goroutine。这里就简称信号通道吧!

Err():返回Context 被取消的原因

Value: 从Context中获取与Key关联的值,如果没有就返回nil

2、Context的派生

2.1、创建Context对象

context包提供了四种方法来创建context对象,具体方法如下:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {}
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {}
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {}

由以上方法可知:新的context对象都是基于父context对象衍生的.

简单的树状关系如下(实际可衍生很多中):

Go中的Context怎么使用

2.2、parent Context

context包默认提供了两个根context 对象backgroundtodo;看实现两者都是由emptyCtx创建的,两者的区别主要在语义上,

var (
	background = new(emptyCtx)
	todo       = new(emptyCtx)
)
// Background 创建background context
func Background() Context {
	return background
}
// TODO 创建todo context
func TODO() Context {
	return todo
}

3、context 接口四种实现

Go中的Context怎么使用

具体结构如下,我们大致看下相关结构体中包含的字段,具体字段的含义及作用将在下面分析中会提及。

type emptyCtx int // 空context
type cancelCtx struct {
	Context // 父context
	mu       sync.Mutex            // protects following fields
	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
	err      error                 // cancel的原因
}
type timerCtx struct {
	cancelCtx //父context
	timer *time.Timer // 定时器
	deadline time.Time // 截止时间
}
type valueCtx struct {
	Context // 父context
  key, val any // kv键值对
}

4、 emptyCtx 源码分析

emptyCtx实现非常简单,具体代码如下,我们简单看看就可以了

// An emptyCtx is never canceled, has no values, and has no deadline. It is not
// struct{}, since vars of this type must have distinct addresses.
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
	return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
	return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key any) any {
	return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
	switch e {
	case background:
		return "context.Background"
	case todo:
		return "context.TODO"
	}
	return "unknown empty Context"
}

5、 cancelCtx 源码分析

cancelCtx 的实现相对复杂点,比如下面要介绍的timeCtx 底层也依赖它,所以弄懂cancelCtx的工作原理就能很好的理解context.

cancelCtx 不仅实现了Context接口也实现了canceler接口

5.1、对象创建withCancel()

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
	if parent == nil { // 参数校验
		panic("cannot create context from nil parent")
	}
  // cancelCtx 初始化
	c := newCancelCtx(parent)
	propagateCancel(parent, &c) // cancelCtx 父子关系维护及传播取消信号
	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) } // 返回cancelCtx对象及cannel方法
}
// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
	return cancelCtx{Context: parent}
}

用户调用WithCancel方法,传入一个父 Context(这通常是一个 background,作为根节点),返回新建的 context,并通过闭包的形式返回了一个 cancel 方法。如果想要取消context时需手动调用cancel方法。

5.1.1、newCancelCtx

cancelCtx对象初始化, 其结构如下:

type cancelCtx struct {
  // 父 context
	Context //  parent context
	// 锁 并发场景下保护cancelCtx结构中字段属性的设置
	mu       sync.Mutex            // protects following fields 
  // done里存储的是信号通道,其创建方式采用的是懒加载的方式
	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call 
  // 记录与父子cancelCtx对象,
	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
  // 记录ctx被取消的原因
	err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}
5.1.2、propagateCancel

propagateCancel

// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
	done := parent.Done() // 获取parent ctx的信号通道 done
	if done == nil {  // nil 代表 parent ctx 不是canelctx 类型,不会被取消,直接返回
		return // parent is never canceled
	}
	select { // parent ctx 是cancelCtx类型,判断其是否被取消
	case <-done:
		// parent is already canceled
		child.cancel(false, parent.Err())
		return
	default:
	}
  //parentCancelCtx往树的根节点方向找到最近的context是cancelCtx类型的
	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok { // 查询到
		p.mu.Lock() // 加锁
		if p.err != nil { // 祖父 ctx 已经被取消了,则 子cancelCtx 也需要调用cancel 方法来取消
			// parent has already been canceled
			child.cancel(false, p.err)
		} else { // 使用map结构来维护 将child加入到祖父context中
			if p.children == nil {
				p.children = make(map[canceler]struct{})
			}
			p.children[child] = struct{}{}
		}
		p.mu.Unlock()// 解锁
	} else { // 开启协程监听 parent Ctx的取消信号 来通知child ctx 取消
		atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
		go func() {
			select {
			case <-parent.Done():
				child.cancel(false, parent.Err())
			case <-child.Done():
			}
		}()
	}
}
// parentCancelCtx returns the underlying *cancelCtx for parent.
// It does this by looking up parent.Value(&cancelCtxKey) to find
// the innermost enclosing *cancelCtx and then checking whether
// parent.Done() matches that *cancelCtx. (If not, the *cancelCtx
// has been wrapped in a custom implementation providing a
// different done channel, in which case we should not bypass it.)
// parentCancelCtx往树的根节点方向找到最近的context是cancelCtx类型的
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
	done := parent.Done()
  // closedchan 代表此时cancelCtx 已取消, nil 代表 ctx不是cancelCtx 类型的且不会被取消
	if done == closedchan || done == nil { 
		return nil, false
	}
  // 向上遍历查询canelCtx 类型的ctx
	p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
	if !ok { // 没有
		return nil, false
	}
  // 存在判断信号通道是不是相同
	pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
	if pdone != done {
		return nil, false
	}
	return p, true
}

5.2 canceler

cancelCtx也实现了canceler接口,实现可以 取消上下文的功能。

canceler接口定义如下:

// A canceler is a context type that can be canceled directly. The
// implementations are *cancelCtx and *timerCtx.
type canceler interface {
	cancel(removeFromParent bool, err error) // 取消
	Done() <-chan struct{} // 只读通道,简称取消信号通道
}

cancelCtx 接口实现如下:

整体逻辑不复杂,逻辑简化如下:

注意

由于信号通道的初始化采用的懒加载方式,所以有未初始化的情况;

已初始化的:调用close 函数关闭channel

未初始化的:用 closedchan 初始化,其closedchan是已经关闭的channel。

// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	if err == nil {
		panic("context: internal error: missing cancel error")
	}
	c.mu.Lock()
	if c.err != nil {
		c.mu.Unlock()
		return // already canceled
	}
	c.err = err
	d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
	if d == nil {
		c.done.Store(closedchan)
	} else {
		close(d)
	}
	for child := range c.children {
		// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
		child.cancel(false, err)
	}
	c.children = nil
	c.mu.Unlock()
	if removeFromParent {
		removeChild(c.Context, c)
	}
}
// removeChild removes a context from its parent.
func removeChild(parent Context, child canceler) {
	p, ok := parentCancelCtx(parent)
	if !ok {
		return
	}
	p.mu.Lock()
	if p.children != nil {
		delete(p.children, child)
	}
	p.mu.Unlock()
}

closedchan

可重用的关闭通道,该channel通道默认已关闭

// closedchan is a reusable closed channel.
var closedchan = make(chan struct{})
func init() {
	close(closedchan) // 调用close 方法关闭
}

6、timerCtx 源码分析

cancelCtx源码已经分析完毕,那timerCtx理解起来就很容易。

关注点timerCtx是如何取消上下文的,以及取消上下文的方式

6.1、对象创建 WithDeadline和WithTimeout

WithTimeout 底层调用是WithDeadline 方法 ,截止时间是 now+timeout;

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
	return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

WithDeadline 整体逻辑并不复杂,从源码中可分析出timerCtx取消上下文 采用两种方式 自动手动;其中自动方式采用定时器去处理,到达触发时刻,自动调用cancel方法。

deadline: 截止时间

timer *time.Timer : 定时器

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
	if parent == nil {
		panic("cannot create context from nil parent")
	}
	if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
		// The current deadline is already sooner than the new one.
		return WithCancel(parent)
	}
	c := &timerCtx{
		cancelCtx: newCancelCtx(parent),
		deadline:  d,
	}
	propagateCancel(parent, c)
	dur := time.Until(d)
	if dur <= 0 {
		c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
		return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
	}
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()
	if c.err == nil {
		c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
			c.cancel(true, DeadlineExceeded)
		})
	}
	return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
// A timerCtx carries a timer and a deadline. It embeds a cancelCtx to
// implement Done and Err. It implements cancel by stopping its timer then
// delegating to cancelCtx.cancel.
type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
	deadline time.Time
}

6.2 timerCtx的cancel

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	c.cancelCtx.cancel(false, err)
	if removeFromParent {
		// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
		removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
	}
	c.mu.Lock()
	if c.timer != nil {
		c.timer.Stop()
		c.timer = nil
	}
	c.mu.Unlock()
}

7、valueCtx 源码分析

7.1、对象创建WithValue

valueCtx 结构体中有keyval两个字段,WithValue 方法也是将数据存放在该字段上

func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
	if parent == nil {
		panic("cannot create context from nil parent")
	}
	if key == nil {
		panic("nil key")
	}
	if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
		panic("key is not comparable")
	}
	return &valueCtx{parent, key, val}
}
// A valueCtx carries a key-value pair. It implements Value for that key and
// delegates all other calls to the embedded Context.
type valueCtx struct {
	Context
	key, val any
}

7.2、获取value值

func (c *valueCtx) Value(key any) any {
	if c.key == key { // 判断当前valuectx对象中的key是否匹配
		return c.val
	}
	return value(c.Context, key)
}
// value() 向根部方向遍历,直到找到与key对应的值
func value(c Context, key any) any {
	for {
		switch ctx := c.(type) {
		case *valueCtx:
			if key == ctx.key {
				return ctx.val
			}
			c = ctx.Context
		case *cancelCtx:
			if key == &amp;cancelCtxKey { // 获取cancelCtx对象
				return c
			}
			c = ctx.Context
		case *timerCtx:
			if key == &amp;cancelCtxKey {
				return &amp;ctx.cancelCtx
			}
			c = ctx.Context
		case *emptyCtx:
			return nil
		default:
			return c.Value(key)
		}
	}
}

以上就是关于“Go中的Context怎么使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。

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go context

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