小程序canvas手写签名适配PC怎么实现

发布时间:2023-04-18 17:33:12 作者:iii
来源:亿速云 阅读:123

本文小编为大家详细介绍“小程序canvas手写签名适配PC怎么实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“小程序canvas手写签名适配PC怎么实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

先看看效果图

小程序canvas手写签名适配PC怎么实现

鼠标用起来效果不怎么样,但是还是挺流畅的。

看看代码

主要就看看 Page.js 的代码吧,也就这个不一样,当然 HTML 内的 canvas 标签记得加上 canvas-id,把 type = '2d' 给去掉。

// pages/mine/signature/drawCanvas/drawCanvas.js
var app = getApp()
Page({
  data: {
    context: null,
    index: 0,
    height: 0,
    width: 0,
    // 前 一点
    preX: 0,
    preY: 0,
    preCenterX: 0,
    preCenterY: 0
  },
  onShow: function () {
    let query = wx.createSelectorQuery();
    const that = this;
    query.select('#firstCanvas').boundingClientRect();
    query.exec(function (rect) {
      let width = rect[0].width;
      let height = rect[0].height;
      that.setData({
        width,
        height
      });
      const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
      that.setData({
        context: context
      })
      context.setStrokeStyle('#000000')
      context.setLineWidth(2)
      context.setFontSize(20)
    });
  },
  /**记录开始点 */
  bindtouchstart: function (e) {
    let context = this.data.context
    let curX = e.changedTouches[0].x
    let curY = e.changedTouches[0].y
    context.beginPath()
    context.moveTo(curX, curY)
    this.data.preX = curX
    this.data.preY = curY
    this.data.preCenterX = curX
    this.data.preCenterY = curY
  },
  /**记录移动点,刷新绘制 */
  bindtouchmove: function (e) {
    let context = this.data.context
    let preX = this.data.preX
    let preY = this.data.preY
    let preCenterX = this.data.preCenterX
    let preCenterY = this.data.preCenterY
    let curX = e.changedTouches[0].x
    let curY = e.changedTouches[0].y
    let deltaX = Math.abs(preX - curX)
    let deltaY = Math.abs(preY - curY)
    // 相差大于3像素的时候作二阶贝塞尔曲线
    if (deltaX >= 3 || deltaY >= 3) {
      // 前后两点中心点
      let centerX = (preX + curX) / 2
      let centerY = (preY + curY) / 2
      //这里以前一点作为控制点,中心点作为终点,起始点为上一次的中点,很流畅啊!
      context.moveTo(preCenterX, preCenterY)
      context.quadraticCurveTo(preX, preY, centerX, centerY);
      context.stroke();
      context.draw(true);
      this.data.preX = curX
      this.data.preY = curY
      this.data.preCenterX = centerX
      this.data.preCenterY = centerY
    }
  },
  /**清空画布 */
  clear: function () {
    let context = this.data.context
    context.clearRect(0, 0, this.data.width, this.data.height);
    context.draw();
    context.setStrokeStyle('#000000')
    context.setLineWidth(2)
    context.setFontSize(20)
  },
  /**导出图片 */
  export: function () {
    const that = this;
    this.data.context.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({
      x: 0,
      y: 0,
      width: that.data.width,
      height: that.data.height,
      destWidth: that.data.width,
      destHeight: that.data.height,
      fileType: 'png',
      canvasId: 'firstCanvas',
      success(res) {
        app.log("tempFilePath:" + res.tempFilePath);
		// 你的代码
      },
      fail() {
        wx.showToast({
          title: '提交失败',
          icon: 'none',
          duration: 2000
        })
      }
    }))
  },
})

下面仔细讲讲不同点

这里因为使用的是旧版本的 canvas,所以用的还是原来的方式获取 canvas 的。

这个就很奇怪哦,可能是因为 canvas 的用法不一样,导致使用贝塞尔曲线的时候无法正确的定位到前一点位置,也可能是里面的前一点位置就是 canvas 内移动时一系列点中前一个点的位置,放在就不对,如果按前一篇博客的方式做,出来的就是下面的效果:

小程序canvas手写签名适配PC怎么实现

这里记得在手指初次落下的时候,初始化这两个值,并在移动后重新赋值。

这里就是网上一大堆的办法,没什么好说的。

判别是否是PC版本

这里涉及一个判别是否是 pc 版本的小程序的问题,看下面代码

wx.getSystemInfo({
      success:function(res){
        that.setData({
          systemInfo:res,
        })
        if(res.platform == "devtools"){
            //开发者工具
        }else if(res.platform == "ios"){
            //IOS
        }else if(res.platform == "android"){
            //android
        }else {
        	//电脑了吧
        }
      }
    })

在使用的地方合理选择正确的手写签名页面就可以,这里建议分别做两个页面,别把功能耦合在一起。

注意事项

读到这里,这篇“小程序canvas手写签名适配PC怎么实现”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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pc canvas

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