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俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智游戏,自1984年问世以来,一直深受玩家喜爱。本文将介绍如何使用Python编程语言实现一个简单的俄罗斯方块躲闪小游戏。我们将使用pygame
库来创建游戏窗口、处理用户输入、绘制图形以及实现游戏逻辑。
在开始编写代码之前,我们需要确保已经安装了pygame
库。如果尚未安装,可以通过以下命令进行安装:
pip install pygame
首先,我们需要创建一个游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。以下是创建游戏窗口的代码:
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块躲闪小游戏")
# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
接下来,我们需要定义游戏中的元素,包括玩家控制的方块、下落的方块以及游戏区域。
我们将创建一个Block
类来表示游戏中的方块。每个方块都有一个位置、大小和颜色。
class Block:
def __init__(self, x, y, width, height, color):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.color = color
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, self.rect)
玩家控制的方块将位于屏幕底部,并且可以通过键盘左右移动。
# 玩家方块
player_block = Block(WINDOW_WIDTH // 2 - 50, WINDOW_HEIGHT - 50, 100, 20, WHITE)
下落的方块将从屏幕顶部随机位置生成,并以一定的速度下落。
import random
# 下落方块
falling_blocks = []
def create_falling_block():
x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 50)
y = 0
width = 50
height = 50
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
return Block(x, y, width, height, color)
falling_blocks.append(create_falling_block())
我们需要处理用户的键盘输入,以便玩家可以控制方块的移动。
def handle_input():
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_block.rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_block.rect.x += 5
# 确保玩家方块不超出窗口边界
if player_block.rect.left < 0:
player_block.rect.left = 0
if player_block.rect.right > WINDOW_WIDTH:
player_block.rect.right = WINDOW_WIDTH
在每一帧中,我们需要更新游戏的状态,包括下落方块的位置、检测碰撞以及生成新的下落方块。
def update_game():
global falling_blocks
# 更新下落方块的位置
for block in falling_blocks:
block.rect.y += 5
# 检测碰撞
if block.rect.colliderect(player_block.rect):
print("游戏结束!")
pygame.quit()
sys.exit()
# 如果方块超出屏幕底部,移除并生成新的方块
if block.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
falling_blocks.remove(block)
falling_blocks.append(create_falling_block())
在每一帧中,我们需要绘制游戏窗口中的所有元素,包括玩家方块和下落方块。
def draw_game():
window.fill(BLACK)
player_block.draw(window)
for block in falling_blocks:
block.draw(window)
pygame.display.flip()
最后,我们需要创建一个主游戏循环,以便持续更新游戏状态并处理用户输入。
def main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
handle_input()
update_game()
draw_game()
# 控制游戏帧率
clock.tick(30)
if __name__ == "__main__":
main()
以下是完整的Python代码,用于实现俄罗斯方块躲闪小游戏:
import pygame
import sys
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块躲闪小游戏")
# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
class Block:
def __init__(self, x, y, width, height, color):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.color = color
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, self.rect)
# 玩家方块
player_block = Block(WINDOW_WIDTH // 2 - 50, WINDOW_HEIGHT - 50, 100, 20, WHITE)
# 下落方块
falling_blocks = []
def create_falling_block():
x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 50)
y = 0
width = 50
height = 50
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
return Block(x, y, width, height, color)
falling_blocks.append(create_falling_block())
def handle_input():
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_block.rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_block.rect.x += 5
# 确保玩家方块不超出窗口边界
if player_block.rect.left < 0:
player_block.rect.left = 0
if player_block.rect.right > WINDOW_WIDTH:
player_block.rect.right = WINDOW_WIDTH
def update_game():
global falling_blocks
# 更新下落方块的位置
for block in falling_blocks:
block.rect.y += 5
# 检测碰撞
if block.rect.colliderect(player_block.rect):
print("游戏结束!")
pygame.quit()
sys.exit()
# 如果方块超出屏幕底部,移除并生成新的方块
if block.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
falling_blocks.remove(block)
falling_blocks.append(create_falling_block())
def draw_game():
window.fill(BLACK)
player_block.draw(window)
for block in falling_blocks:
block.draw(window)
pygame.display.flip()
def main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
handle_input()
update_game()
draw_game()
# 控制游戏帧率
clock.tick(30)
if __name__ == "__main__":
main()
通过本文的介绍,我们使用Python和pygame
库实现了一个简单的俄罗斯方块躲闪小游戏。我们创建了游戏窗口、定义了游戏元素、处理了用户输入、更新了游戏状态并绘制了游戏元素。希望本文能够帮助你理解如何使用Python编写简单的游戏,并激发你进一步探索游戏开发的兴趣。
你可以在此基础上进一步扩展游戏功能,例如增加得分系统、增加难度级别、添加音效等。祝你编程愉快!
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