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Activity是Android应用程序的基本组件之一,它代表了一个用户界面(UI)屏幕。每个Activity都是一个独立的界面,用户可以通过它与应用进行交互。一个应用程序通常由多个Activity组成,它们通过Intent进行跳转和数据传递。
一个典型的Activity由以下几个部分组成:
Activity的生命周期是指Activity从创建到销毁的整个过程。了解Activity的生命周期对于开发高质量的Android应用至关重要。
Activity的生命周期由以下几个回调方法组成:
onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestroy()
\-> onRestart() -> onStart() -> onResume()
开发者需要在不同的生命周期回调中执行相应的操作,以确保应用的稳定性和性能。例如:
创建一个新的Activity通常包括以下几个步骤:
AppCompatActivity
或Activity
类。res/layout
目录下创建XML布局文件。onCreate()
方法中使用setContentView()
方法绑定布局文件。AndroidManifest.xml
文件中声明Activity。public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
<!-- res/layout/activity_main.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, World!" />
</LinearLayout>
<!-- AndroidManifest.xml -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在AndroidManifest.xml
文件中,可以通过<activity>
标签配置Activity的属性。常用的配置项包括:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="Main Activity"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
android:launchMode="standard"
android:screenOrientation="portrait">
</activity>
启动一个Activity通常使用startActivity()
方法,并通过Intent
指定目标Activity。
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
关闭一个Activity可以使用finish()
方法。
finish();
有时需要从目标Activity返回结果给源Activity,这时可以使用startActivityForResult()
方法。
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
在目标Activity中,使用setResult()
方法返回结果。
Intent resultIntent = new Intent();
resultIntent.putExtra("result", "Hello from SecondActivity");
setResult(RESULT_OK, resultIntent);
finish();
在源Activity中,重写onActivityResult()
方法处理返回结果。
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
String result = data.getStringExtra("result");
// 处理返回结果
}
}
Intent不仅可以用于启动Activity,还可以用于在Activity之间传递数据。可以通过putExtra()
方法将数据放入Intent中,然后在目标Activity中通过getIntent()
方法获取数据。
// 源Activity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("key", "value");
startActivity(intent);
// 目标Activity
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra("key");
Bundle是一个键值对集合,可以用于在Activity之间传递复杂的数据结构。
// 源Activity
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key", "value");
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
// 目标Activity
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
if (bundle != null) {
String value = bundle.getString("key");
}
SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,可以用于在Activity之间共享简单的数据。
// 源Activity
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("key", "value");
editor.apply();
// 目标Activity
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", MODE_PRIVATE);
String value = sharedPreferences.getString("key", "default_value");
Activity的启动模式决定了Activity的实例如何被创建和管理。Android提供了四种启动模式:
可以在AndroidManifest.xml
文件中通过android:launchMode
属性配置Activity的启动模式。
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTask">
</activity>
Fragment是Android中的一种UI组件,可以嵌入到Activity中。Fragment有自己的生命周期,可以与Activity进行交互。
Fragment的生命周期与Activity的生命周期类似,但也有自己的特点。Fragment的生命周期包括以下几个回调方法:
onCreate()
方法执行完毕后调用。创建一个Fragment通常包括以下几个步骤:
Fragment
类。res/layout
目录下创建XML布局文件。onCreateView()
方法中使用inflater.inflate()
方法绑定布局文件。FragmentManager
和FragmentTransaction
将Fragment添加到Activity中。public class MyFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
}
}
<!-- res/layout/fragment_my.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, Fragment!" />
</LinearLayout>
// 在Activity中使用Fragment
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, new MyFragment());
fragmentTransaction.commit();
Fragment与Activity之间可以通过接口进行通信。通常的做法是在Fragment中定义一个接口,并在Activity中实现该接口。
public class MyFragment extends Fragment {
private OnFragmentInteractionListener mListener;
public interface OnFragmentInteractionListener {
void onFragmentInteraction(String data);
}
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
} else {
throw new RuntimeException(context.toString() + " must implement OnFragmentInteractionListener");
}
}
@Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
mListener = null;
}
private void sendDataToActivity(String data) {
if (mListener != null) {
mListener.onFragmentInteraction(data);
}
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MyFragment.OnFragmentInteractionListener {
@Override
public void onFragmentInteraction(String data) {
// 处理Fragment传递的数据
}
}
Activity之间的跳转可以通过动画效果增强用户体验。Android提供了多种方式来实现Activity的动画效果。
Android系统提供了一些默认的Activity切换动画,可以通过overridePendingTransition()
方法应用这些动画。
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left);
可以通过在res/anim
目录下创建XML文件来定义自定义动画。
<!-- res/anim/slide_in_right.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="100%"
android:toXDelta="0%"
android:duration="300" />
</set>
<!-- res/anim/slide_out_left.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="0%"
android:toXDelta="-100%"
android:duration="300" />
</set>
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left);
Android 5.0(API 21)引入了Transition API,可以用于实现更复杂的Activity切换动画。
// 在源Activity中
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, "transition_name");
startActivity(intent, options.toBundle());
// 在目标Activity中
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
getWindow().setEnterTransition(new Slide(Gravity.RIGHT));
getWindow().setExitTransition(new Slide(Gravity.LEFT));
Android系统提供了权限管理机制,确保应用在访问敏感资源时得到用户的授权。
在Android 6.0(API 23)及以上版本中,应用需要在运行时请求权限。
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, REQUEST_CODE);
}
在Activity中重写onRequestPermissionsResult()
方法处理权限请求结果。
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
if (requestCode == REQUEST_CODE) {
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// 权限已授予
} else {
// 权限被拒绝
}
}
}
在开发过程中,可能会遇到各种异常情况,如空指针异常、网络异常等。合理的异常处理可以提高应用的稳定性和用户体验。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (NullPointerException e) {
Log.e("MainActivity", "NullPointerException: " + e.getMessage());
Toast.makeText(this, "发生了一个错误,请稍后再试", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IllegalStateException e) {
Log.e("MainActivity", "IllegalStateException: " + e.getMessage());
Toast.makeText(this, "应用状态异常,请重启应用", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
Log.e("MainActivity", "Exception: " + e.getMessage());
Toast.makeText(this, "发生了一个未知错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
Activity的性能优化是提高应用响应
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