Three.js PBR物理渲染属性及使用方法是什么

发布时间:2023-04-28 10:01:19 作者:zzz
来源:亿速云 阅读:107

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详解 Three.js PBR 物理渲染

Three.js 是一个流行的基于 WebGL 的 JavaScript 库,专门用于创建和运行三维动画和游戏。其中很关键的一部分是物理渲染(PBR)。

什么是 PBR?

传统的渲染技术通常使用 ad hoc 光照模型,但这种方法存在一些问题。例如,在不同的光照条件下,材料的外观可能会发生变化。PBR 算法通过使用更真实的材质属性、光照计算和环境地图来模拟材料与现实世界之间的相互作用。这使得渲染的结果更加逼真,同时也更容易管理。

如何启用 PBR?

要在 Three.js 中使用 PBR,需要在渲染器中开启 physicallyCorrectLights 属性。这告诉 Three.js 你正在使用 PBR 渲染。在设置材料时,可以使用 MeshStandardMaterialMeshPhysicalMaterial 来启用 PBR 特性。

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.physicallyCorrectLights = true;
// 创建材料
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  color: 0xffffff,
  metalness: 1, // 金属度
  roughness: 0.5 // 粗糙度
});
// 创建物体并应用材料
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);

上面的示例使用了 MeshStandardMaterial,但是 MeshPhysicalMaterial 更强大。它允许更高级的属性,如透明度、折射率和环境映射。

PBR 的属性

PBR 将材料视为具有多个属性的物理对象。以下是一些常见的 PBR 属性:

颜色(color)

这是材料的基本颜色。

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });

金属度(metalness)

这决定了材料是金属还是非金属。金属材质反射光线,而非金属材质则散射光线。

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 1 });

粗糙度(roughness)

这决定了材质表面的粗糙程度。值越低,表面就越光滑。

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ roughness: 0.5 });

折射率(refractionRatio)

这决定了在不同介质中进入该材料时的光的弯曲程度。

const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ refractionRatio: 0.5 });

透明度和透明度映射

这决定了材料有多少透明度,并提供一个透明度贴图。

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  transparent: true,
  alphaMap: alphaTexture
});

环境映射(environmentMap)

这是将天空盒或球面相机纹理应用到材质上的一种方法,从而使其反射环境中的颜色。

const envMap = new THREE.TextureLoader().load('path/to/envmap.jpg');
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ envMap: envMap });

关于“Three.js PBR物理渲染属性及使用方法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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three.js pbr

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