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今天小编给大家分享一下C/C++中的typedef怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
typedef int myint; myint x = 5;
"myint"是"int"的别名,可以使用"myint"来代替"int"声明变量,这个很好理解,但是也很少有人这么用吧。
这个在学C语言时就知道了:
typedef struct { int x; int y; } Point; Point p = { 3, 4 };
在这个例子中,"intptr"是指向"int"类型的指针的别名,可以使用"intptr"来声明指针变量。为防止代码阅读者有障碍,慎用吧。
typedef int* intptr; intptr p = new int; *p = 5;
在这个例子中,"func_ptr"是指向函数的指针类型的别名,可以使用"func_ptr"来声明函数指针变量。
typedef int (*func_ptr)(int, int); int add(int a, int b) { return a + b; } func_ptr f = add; int result = (*f)(3, 4);
这个在DLL导出用到的比较多,如:
typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
在这个例子中,typedef 声明了一个名为 CreateMyObjectFunc 的新类型。CreateMyObjectFunc 是一个函数指针类型,它指向一个返回值为 MyInterface* 类型的函数,该函数没有参数。
这种函数指针类型的定义通常用于动态加载库文件中的函数。通过这种方式,可以定义一个函数指针类型来代表动态加载的库文件中的函数,并将其作为参数传递给动态加载函数。然后可以使用该函数指针类型调用动态加载函数中的函数。在这种情况下,CreateMyObjectFunc 函数指针类型可以用于动态加载库文件中的一个函数,该函数返回一个 MyInterface 类型的指针。
typedef int myarray[10]; myarray arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
typedef enum { red, green, blue } Color; Color c = green;
在这个例子中,"IntStruct"是模板类型"MyStruct"的具体化,可以使用"IntStruct"来声明"MyStruct<int>"类型的变量。
template <typename T> struct MyStruct { T value; }; typedef MyStruct<int> IntStruct; IntStruct s = { 5 };
以上就是“C/C++中的typedef怎么使用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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