Android Flutter怎么实现弹簧动画交互

发布时间:2023-04-28 15:28:05 作者:iii
来源:亿速云 阅读:148

本篇内容主要讲解“Android Flutter怎么实现弹簧动画交互”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android Flutter怎么实现弹簧动画交互”吧!

1.创建一个动画控制器

首页创建一个测试使用的Demo页面

void main() {
  runApp(const MaterialApp(home: PhysicsCardDragDemo()));
}
class PhysicsCardDragDemo extends StatelessWidget {
  const PhysicsCardDragDemo({super.key});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: const DraggableCard(
        child: FlutterLogo(
          size: 128,
        ),
      ),
    );
  }
}

DraggableCard 是自定义的一个 StatefulWidget,代码如下:

class _DraggableCardState extends State<DraggableCard> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Align(
      child: Card(
        child: widget.child,
      ),
    );
  }
}

然后在 _DraggableCardState 中创建一个动画控制器,并在页面销毁的时候释放动画控制器,代码如下:

class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =  AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));
  }
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Align(
      child: Card(
        child: widget.child,
      ),
    );
  }
}

SingleTickerProviderStateMixin是用来在StatefulWidget中管理单个AnimationController的Mixin;它提供了一个TickerProvider,用于将AnimationController与TickerProviderStateMixin一起使用。

TickerProviderStateMixin提供了一个Ticker,它可以在每个frame中调用AnimationController的方法,这使得AnimationController可以在每个frame中更新动画。

2.使用手势移动Widget

在 _DraggableCardState 中,结合使用 Alignment 与 GestureDetector,代码如下:

class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  Alignment _dragAlignment = const Alignment(0, 0);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var size = MediaQuery.of(context).size;
    return GestureDetector(
      onPanDown: (details) {},
      onPanUpdate: (details) {
        _dragAlignment += Alignment(
          details.delta.dx / (size.width / 2),
          details.delta.dy / (size.height / 2),
        );
        setState(() {
        });
      },
      onPanEnd: (details) {},
      child: Align(
        alignment: _dragAlignment,
        child: Card(
          child: widget.child,
        ),
      ),
    );
  }

GestureDetector用来检测手势,例如轻触、滑动、拖动等,可以用来实现各种交互效果。

Alignment用于控制子widget在父widget中的位置。可以通过Alignment的构造函数来指定子widget相对于父widget的位置,如Alignment.topLeft表示子widget位于父widget的左上角。也可以通过FractionalOffset来指定子widget相对于父widget的位置,如FractionalOffset(0.5, 0.5)表示子widget位于父widget的中心。Alignment还可以与Stack一起使用,实现多个子widget的定位。

Android Flutter怎么实现弹簧动画交互

3.创建一个动画Widget

我们需要实现,当手指抬起时,被移动的 Widget 动画的方式弹回去。

在这里需要一个 Animation ,再定义一个 runAnimation 方法,同时为 第一步创建的动画控制器添加一个更新监听。

class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<Alignment> _animation;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));
    _controller.addListener(() {
      setState(() {
        _dragAlignment = _animation.value;
      });
    });
  }
  void _runAnimation() {
    _animation = _controller.drive(
      AlignmentTween(
        begin: _dragAlignment,
        end: Alignment.center,
      ),
    );
    _controller.reset();
    _controller.forward();
  }
 }

然后在手指抬起的时候,执行动画,将被移动的 Widget (如这里的图片)以动画的方式移动回原位:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    var size = MediaQuery.of(context).size;
    return GestureDetector(
      onPanDown: (details) {
        _controller.stop();
      },
      onPanUpdate: (details) {
        _dragAlignment += Alignment(
          details.delta.dx / (size.width / 2),
          details.delta.dy / (size.height / 2),
        );
        setState(() {
        });
      },
      onPanEnd: (details) {
        _runAnimation();
      },
      child: Align(
        alignment: _dragAlignment,
        child: Card(
          child: widget.child,
        ),
      ),
    );
  }

Android Flutter怎么实现弹簧动画交互

4.计算速度以模拟弹簧运动

最后一步是做一些数学运算,计算小部件完成拖动后的速度。这是为了使小部件在被拍回之前能够以这种速度逼真地继续。(_runAnimation方法已经通过设置动画的开始和结束对齐来设置方向。)

导入包如下:

import 'package:flutter/physics.dart';

onPanEnd回调提供了一个DragEndDetails对象。此对象提供指针停止接触屏幕时的速度。速度以像素每秒为单位,但Align小部件不使用像素。它使用介于[-1.0,-1.0]和[1.0,1.0]之间的坐标值,其中[0.0,0.0]表示中心。步骤2中计算的大小用于将像素转换为该范围内的坐标值。

然后修改 runAnimation 执行动画函数如下:

void _runAnimation(Offset pixelsPerSecond, Size size) {
    _animation = _controller.drive(
      AlignmentTween(
        begin: _dragAlignment,
        end: Alignment.center,
      ),
    );
    final unitsPerSecondX = pixelsPerSecond.dx / size.width;
    final unitsPerSecondY = pixelsPerSecond.dy / size.height;
    final unitsPerSecond = Offset(unitsPerSecondX, unitsPerSecondY);
    final unitVelocity = unitsPerSecond.distance;
   //它可以用于模拟弹簧的阻尼、质量和刚度等属性,从而实现更加真实的动画效果。
    const spring = SpringDescription(
      mass: 30,
      stiffness: 1,
      damping: 1,
    );
    //SpringSimulation用来模拟一个弹簧的运动,可以用于创建具有弹性的动画效果。
    final simulation = SpringSimulation(spring, 0, 1, -unitVelocity);
    _controller.animateWith(simulation);
  }

然后在手指抬起的时候调用

onPanEnd: (details) {
    _runAnimation(details.velocity.pixelsPerSecond, size);
  },

Android Flutter怎么实现弹簧动画交互

到此,相信大家对“Android Flutter怎么实现弹簧动画交互”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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