iOS动画:UIView动画和CALayer动画(CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation的使用)

发布时间:2020-06-02 14:15:53 作者:winann
来源:网络 阅读:15722

    iOS中的动画有两种实现方式,一种是UIView来实现动画,另一种动画是通过CALayer来实现,下面介绍两种动画的简单实现:



一、UIView动画的实现

   UIView使用Context来实现动画

关键代码:

//参数1 动画名称 参数2 要实现动画的对象上下文
    
    [UIView beginAnimations:@"attribute" context:_showImageView];
    
    //设置动画的时间
    [UIView setAnimationDuration:1.0f];
    
    //设置动画延迟时间
//    [UIView setAnimationDelay:2];
    
    //设置视图center 实现试图移动动画
    _showImageView.center = CGPointMake(100, 100);
    
    //设置alpha值:视图透明度
    _showImageView.alpha = 0.2f;
    
    //设置背景颜色
    _showImageView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    
    //UIView动画 设置代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    
    //动画将要开始代理方法
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart:context:)];
    
    //动画已经结束代理方法
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
    
    //提交动画设置,执行动画
    [UIView commitAnimations];



使用Block实现的动画:

//UIView动画, 使用Block实现
    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
        
        //通过设置translation 实现视图的偏移
        if ([self.mySwitch isOn]) {
            
            //基于上一次的translation
            _showImageView.transform = CGAffineTransformTranslate(_showImageView.transform, 50, 0);
        } else {
            
            //基于原始的translation
            _showImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-50, 0);
        }
    }];



二、CALayer动画的实现

CABasic动画的实现:根据初始位置和结束位置确定动画

//CABasic 有两个属性 fromValue 动画开始值,toValue动画结束值
    CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    [animation1 setDuration:2];
    animation1.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 150)];
    animation1.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    [_p_w_picpathView.layer addAnimation:animation1 forKey:@"position"];



创建一组动画:

//创建组动画对象
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    
    //CABasic动画
    CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];
    animation1.fromValue = @1.5;
    animation1.toValue = @0.5;
    
    //关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *animation2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    animation2.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],
                         [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 150)],
                         [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)],
                         [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 250)]];
    
    //group添加动画数组,group中动画对象并发执行
    [group setAnimations:@[animation1, animation2]];
    [group setDuration:4.0f];
    [_p_w_picpathView.layer addAnimation:group forKey:@"group"];




完整的工程和代码见:https://github.com/winann/iOS-Animation


工程中的动画实现方法比较全,而且都有注释,大家可以直接把工程下载下来,边看边练习一下。

推荐阅读:
  1. 动画编辑器和骨骼动画使用
  2. UIKit框架(3)UIView的动画处理方式

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