疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

发布时间:2020-05-28 15:24:19 作者:fkJava李刚
来源:网络 阅读:565

cocos2d项目如何支持ARC

iOS 5中所支持的全新特性ARCAutomatic Reference Counting)首次在iOS系统中提供了自动内存管理,从而避免因为对retainreleaseautorelease这些命令的错误调用而导致内存泄漏。实际上,Apple还成功地使得ARC可以向下兼容iOS 4的项目。现如今,越来越多的项目都使用了ARC来处理内存管理的引用计数。本书中所有的源代码都已经转为使用ARC,这意味着有更少的代码量、更少的Bug以及更优秀的内存管理。

意外的问题是,cocos2d源码并没有使用ARC。这就意味着,基于cocos2d开发游戏时,不能使用ARC。到目前为止,最好的解决方案就是将cocos2d代码添加为静态库Static Library,然后就可以安全地将cocos2d静态库连接到支持ARC的目标项目程序当中了。

使用添加静态库的方式使cocos2d项目支持ARC,大致需要如下两个步骤。

cocos2d代码添加为静态库

重构cocos2d项目源码使之支持ARC

接下来,我们执行上面两个步骤就可以将“HelloWorld”项目改为支持ARC

1. cocos2d代码添加为静态库

在项目导航面板中选择“HelloWorld项目,然后单击TARGETS下面的“HelloWorld这个Target,再选择“Build Settings,找到“Apple LLVM 5.0-Language-Objective C项目,展开可以看到“Objective-C Automatic Reference Countiong选项为No,如图13.8所示,说明当前项目并没有使用ARC

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

展开iOS下的“Framework&Library选择“Cocoa Touch Static Library”模板,然后单击“Next按钮,如图13.11所示。

在项目导航面板中选择“HelloWorld”项目,然后找到libs组并删除。弹出如图13.9所示的确认对话框,单击“Remove References”按钮。不要单击“Move to Trash”按钮将这些文件移动至回收站中,因为之后还要使用到它们。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


③ 在项目导航面板中选择“HelloWorld项目,然后单击TARGETS下面的“HelloWorld这个Target,再单击HelloWorld下面的“Add Target按钮,如图13.10所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


展开iOS下的“Framework&Library选择“Cocoa Touch Static Library”模板,然后单击“Next按钮,如图13.11所示。


疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

⑤ 为静态库命名,在“Product Name”中输入cocos2d-library,然后单击“Finish按钮,将静态库目标程序添加到HelloWorld项目中,如图13.12所示。


创建cocos2d-library目标程序后,选择它,可以看见“Build Settings窗格,需要修改“Search Paths中的两项内容,在右上角的搜索栏中输入“search。将“Always Search User Paths设置为Yes,将“User Header Searh Paths设置为./**,如图13.13所示。

在项目导航面板中选择“HelloWorld项目,然后单击TARGETS下面的“HelloWorld这个Target,选择“Build Phases标签页,展开“Link Binary With Libraries列表,如图13.14所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)



单击列表下面的“+按钮,加入刚才创建的cocos2d-library静态库,然后单击“Add按钮,如图13.15所示。

cocos2d文件添加到建立的静态库目标程序中。选择“cocos2d-library组并单击右键,选择“Add Files toHelloWorld”,如图13.16所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)



找到并选择HelloWorld项目文件夹中的libs文件夹,同时选中“Create groups for any added folders”单选钮,选择“cocos2d-library复选框,如图13.17所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


2. 重构cocos2d项目源码使之支持ARC

将不支持ARCcocos2d源码生成为静态库(Static Library)之后,接下来就是重构cocos2d项目源码使之支持ARC。非常幸运的是,Xcode的最新版本已经提供了这个功能,可以很方便地将原本不支持ARC的代码转换为支持ARC

Xcode菜单栏选择“Edit”→“Refactor”→“Convert to Objective-C ARC”,再选择要转换的目标程序,如图3-18所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


选择“HelloWorld项目,不要选择“cocos2d-library项目,然后单击“Check按钮,如图13.19所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


③Xcode会尝试以支持ARC的方式生成代码,并弹出一个说明性对话框提示接下来将做些什么。单击“Next按钮,会并列显示两个代码片段,可以查看到Xcode对哪些代码进行了修改。单击“Save按钮,保存这些修改,如图13.20所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


同时,Xcode还会修改HelloWorld项目中的设置信息,使项目支持Objective-C ARC(自动引用计数)。现在,代码就会以支持ARC的方式编译和运行了,如图13.21所示。

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)

————本文节选自《疯狂ios讲义(下)》

疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)


推荐阅读:
  1. 疯狂ios讲义之疯狂打飞机(2)
  2. 疯狂ios讲义之疯狂打飞机(1)

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

项目 解决方案 源代码

上一篇:Android系统的进程优先级

下一篇:魅族魅蓝x2简单开启usb调试模式的流程

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》